明るさムラなおし - 顔だけ暗い・服だけ明るいを光を拾う場所を1点にそろえて直すUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「顔だけ暗くて表情が見えない」「服だけ妙に明るい」「髪の色だけ浮いて見える」。 明るさムラなおしは、部位ごとにバラバラの場所で拾っていた光を、1点にそろえるUnity Editorツールです。 VRChatでは、メッシュごとに「どこで光を拾うか」が決まっています。 そこがバラバラだと、同じアバターの中で顔と体と髪が別々の明るさになります。 ◆ ここがうれしい ・顔だけ暗い・服だけ明るい・髪だけ色が浮く、に特化 ・光を拾う場所(Anchor Override)を、体の中心の1点にそろえる ・メッシュもマテリアルもテクスチャも1つも書き換えない。設定を1つ変えるだけ ・拾う点の高さは選べる(腰から頭までの間で調整) ・既定は「全部そろえる」。すでに設定が入っていて、しかもバラバラな実物が多いため ・すでに全部そろっているアバターには、何もせず「直す所はありません」と出す ・元へ戻せる。前の設定をそのまま覚えておく ・日本語 / English / 한국어 の3言語UIから選んで購入できます ・Unity 2022.3でコンパイル、自動テスト14件、新規インポート確認済み ◆ 何が違う? シェーダーの明るさの下限を上げる方法は、暗いワールドでは効きますが、明るいワールドでは白飛びします。 このツールは明るさそのものを触りません。拾う場所をそろえるだけなので、どのワールドでも「顔と体が同じ明るさ」になります。 また、未設定のものだけ直すツールとも違います。実物のアバターでは16枚中15枚に既に設定が入っていて、その中身がバラバラでした。未設定だけ直しても、ムラは残ります。 ◆ つかいかた 1. unitypackageをインポート 2. Tools > tool > 明るさムラなおし を開く 3. アバターをシーンに置いて、そのアバターを指定 4. 「調べる」を押す(この時点では何も書き換えません) 5. 拾う場所が何cm離れているかを確認 6. 「明るさをそろえる」を押す 7. 位置を変えたければ、拾う点の高さを調整してもう一度 ◆ こんな方に ・顔だけ暗くて、写真を撮ると表情がつぶれる ・服や髪だけ明るさが違って、コラージュのように見える ・ワールドを移動するたびに、暗くなる部位が変わる ・シェーダーの明るさの下限を上げたら、明るいワールドで白く飛んだ ・アバターを撮影することが多い ・Blenderを使わずUnity内で直したい ※ 光を拾う場所をそろえる補助ツールです。ワールド側の光そのものは変えられません。 ※ アバターが大きくまたがるような姿勢や、乗り物のギミックでは、そろえた点が不自然になることがあります。 ※ 意図して部位ごとに違う場所を指定している場合は、元へ戻すか、対象から外してください。 ※ 実際の見え方は衣装構造、アバター体型、シェーダー設定により調整が必要です。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: ・ProbeFix unitypackage ・README.txt ・TEST_REPORT.txt ・LICENSE.txt ・CHANGELOG.txt ・ツール画面のスクリーンショット ◆ 実物のアバターで測った結果 実物のアバター16体・173枚で、55枚が未設定。 設定が入っているものも含めて、拾う場所は最大93cm離れていました。 直したあとは 実物8体・132枚で 93cm → 0cm(残りの8体は元から0cmで対象外)。 --- English --- "Only the face is dark and the expression is lost." "Only the outfit looks oddly bright." "The hair colour floats away from the rest." Lighting Unevenness Fix is a Unity editor tool that unifies the point at which each mesh samples light. In VRChat, every mesh has its own sampling point. When those points differ, the face, body and hair of the same avatar end up at different brightness. Highlights - Focused on a dark face, an over-bright outfit and hair that floats in colour - The light sampling point (Anchor Override) is unified to a single point at the centre of the body - No mesh, material or texture is written to; only one renderer setting changes - The height of the sampling point is adjustable between the hips and the head - The default is to unify everything, because on real avatars most renderers already have a setting and those settings disagree - If everything is already unified, the tool reports that there is nothing to fix and changes nothing - Fully revertible; the previous settings are remembered - Japanese / English / Korean UI, chosen at purchase - Tested in Unity 2022.3 with compile, 14 automated tests and a fresh import check Measured on real avatars: across 16 avatars and 173 renderers, 55 had no setting at all, and sampling points were up to 93 cm apart. After the fix, 8 avatars and 132 renderers went from 93 cm to 0 cm; the other 8 avatars were already at 0. Notes: This is an assistive tool for where light is sampled; it cannot change the lighting of the world itself. On poses that stretch the avatar a long way, or on vehicle gimmicks, a single sampling point may look unnatural. If you have deliberately set different points per mesh, revert or exclude those meshes. No avatar, outfit, VRChat SDK or Modular Avatar is included. As a digital product, returns and refunds are not available after purchase. --- 한국어 --- "얼굴만 어두워서 표정이 보이지 않습니다" "옷만 유난히 밝습니다" "머리카락 색만 떠 보입니다". 밝기 얼룩 수정은 부위마다 제각각인 빛을 받는 지점을 한 점으로 맞추는 Unity 에디터 툴입니다. VRChat에서는 메시마다 어디에서 빛을 받을지가 정해져 있습니다. 그 지점이 제각각이면 같은 아바타 안에서 얼굴과 몸과 머리카락이 서로 다른 밝기가 됩니다. 특징 - 얼굴만 어둡거나 옷만 밝거나 머리카락 색만 뜨는 현상에 특화 - 빛을 받는 지점(Anchor Override)을 몸 중앙의 한 점으로 통일 - 메시도 머티리얼도 텍스처도 전혀 쓰지 않음. 렌더러 설정 하나만 변경 - 받는 지점의 높이를 골반과 머리 사이에서 조정 가능 - 기본값은 전부 통일. 실제 아바타는 이미 설정이 들어 있으면서 내용이 제각각이기 때문 - 이미 전부 통일된 아바타에는 아무것도 하지 않고 고칠 곳이 없다고 표시 - 되돌리기 가능. 이전 설정을 그대로 기억함 - 일본어 / English / 한국어 UI 중 선택하여 구매 - Unity 2022.3에서 컴파일, 자동 테스트 14건, 신규 임포트 확인 완료 실측: 실제 아바타 16체, 173장 중 55장이 미설정이었고 받는 지점은 최대 93cm 떨어져 있었습니다. 수정 후에는 8체, 132장에서 93cm → 0cm가 되었습니다. 주의: 빛을 받는 지점을 맞추는 보조 툴이며 월드의 빛 자체는 바꿀 수 없습니다. 아바타가 크게 벌어지는 자세나 탈것 기믹에서는 한 점으로 맞춘 결과가 부자연스러울 수 있습니다. 의도적으로 부위마다 다른 지점을 지정한 경우에는 되돌리거나 대상에서 제외해 주세요. 아바타 본체, 의상, VRChat SDK, Modular Avatar는 포함되지 않습니다. 디지털 상품이므로 구매 후 반품 및 환불은 불가합니다. ■ バリエーション(言語ごとに1つ。それぞれに下のZIPを設定) 日本語 日本語版_明るさムラなおし_v1.0.0.zip English English_Lighting Unevenness Fix_v1.0.0.zip 한국어 한국어판_밝기 얼룩 수정_v1.0.0.zip




