【日本語・English・한국어ガイド付】モーション縫い MotionSuture|2つのGenericモーションをつなぐUnityツール[プロトタイプ]
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2つの小物モーションを1本にしたい。切り替わる境目を見ながら調整したい。 モーション縫いは、同じ対象カーブを持つGenericのAnimationClip A/Bを重ね、接続区間を補間して独立した.animへ保存するUnity Editorツールです。 ■ できること ・2つのClipと、重ねる秒数を指定 ・タイムラインと表示コピーで接続区間をプレビュー ・新しい.anim、設定JSON、カーブ記録を別フォルダへ保存 位置・スケール・BlendShapeは数値補間、Quaternion回転は正規化して球面補間します。元のClipは変更しません。出力時間は「Aの長さ + Bの長さ − 重ねる時間」です。 ■ 使い方 Tools → Creator Trio → モーション縫い MotionSutureで、Clip A/Bと表示対象を指定。重ねる秒数を選び、プレビューを確認して保存します。オリジナルのロボット小物と2つのモーションを同梱しています。 ■ ご購入前に Windows / Unity 2022.3.22f1で確認。外部SDK不要のEditor拡張です。GenericのTransform位置・Quaternion回転・スケールとBlendShapeが対象。両Clipのパス・型・プロパティの集合が一致する必要があります。不一致は理由を表示して拒否します。 Humanoid筋肉、Euler回転、イベント、参照/離散切替、ルートモーションは対象外です。Humanoidダンスをそのままつなぐ商品ではありません。足接地・IK・ルート位置の自動補正、FX Controller結合、リターゲットは行いません。 入力は各180秒以下。接続は0.05秒以上かつ短い方のClip未満。30/60fpsで再サンプリングするため元のカーブ形状と完全同一にはなりません。出力は100万キー以下です。 ■ 内容と言語 unitypackage、日英韓ガイド、利用条件、変更履歴、オリジナルデモを同梱。操作UIは日本語です。英語版・韓国語版はガイドであり、UIの言語切替ではありません。 0.1.0のプロトタイプです。Unityでの保存・再読込・再生・Quaternion接続を検証済み。VRChat実機と第三者製アバターの互換性は未検証です。掲載画像は実画面です。入力Clipの利用・配布条件もご確認ください。 --- English --- Join two compatible prop animations and inspect their transition before saving one independent .anim. MotionSuture overlaps Generic clips A and B, blends their matching numeric curves and exports a new clip, JSON settings and a curve report. Position, scale and BlendShape use scalar interpolation with smoothstep weights; quaternion rotation uses normalization and spherical interpolation. Source clips are preserved. Output length is A + B minus overlap. Open Tools > Creator Trio > モーション縫い MotionSuture. Select two clips and a matching preview object, adjust the overlap, preview the join and save. An original robot prop and two motions are included. Requirements: Windows / Unity 2022.3.22f1; Editor extension; no external SDK. Both clips must have identical binding paths, component types and properties. Supported: Generic Transform position, quaternion rotation, scale and BlendShape. Mismatches are rejected with a reason. Humanoid muscles/dances, Euler rotation, events, reference/discrete switching and root motion are unsupported. This tool does not repair foot contact, IK or root placement, merge FX controllers or retarget rigs. Inputs: at most 180 seconds each. Overlap must be at least 0.05 seconds and shorter than either clip. Output uses 30/60 fps resampling and at most 1 million keys; it is not mathematically identical to the source curve shapes. Includes a unitypackage, Japanese/English/Korean guides, terms, changelog and original samples. The UI is Japanese; English and Korean refer to the guides. Version 0.1.0 prototype. Saving, reimport, playback and quaternion joins were tested in Unity. VRChat runtime and third-party avatars were not tested. Screenshots show the actual tool. Observe the licenses of your input clips. --- 한국어 --- 호환되는 두 소품 모션의 연결 구간을 확인하고 하나의 독립 .anim으로 저장하는 Unity Editor 도구입니다. Generic 클립 A/B의 같은 카브를 겹쳐 보간합니다. 위치·스케일·BlendShape는 smoothstep 가중치의 수치 보간, Quaternion 회전은 정규화와 구면 보간을 사용합니다. 새 클립, 설정 JSON, 카브 기록을 저장하며 원본 클립은 변경하지 않습니다. 출력 길이는 A + B − 겹치는 시간입니다. Tools > Creator Trio > モーション縫い MotionSuture에서 클립 두 개와 표시 대상을 지정하고 겹치는 시간을 조절한 뒤 미리보기와 저장을 실행하세요. 자체 제작 로봇 소품과 두 모션이 포함됩니다. Windows / Unity 2022.3.22f1에서 확인했습니다. 외부 SDK는 필요 없습니다. 두 클립의 경로·컴포넌트 형식·프로퍼티 집합이 같아야 합니다. Generic Transform 위치·Quaternion 회전·스케일 및 BlendShape를 지원하며 불일치는 이유를 표시하고 거부합니다. Humanoid 근육·댄스, Euler 회전, 이벤트, 참조/이산 전환, 루트 모션은 지원하지 않습니다. 발 접지, IK, 루트 위치 자동 보정, FX Controller 결합, 리타기팅도 포함하지 않습니다. 입력은 각각 180초 이하입니다. 겹치는 시간은 0.05초 이상이며 짧은 클립보다 짧아야 합니다. 출력은 30/60fps 재샘플링·100만 키 이하로, 원본 카브 형태와 완전히 같지는 않습니다. unitypackage, 일본어·영어·한국어 가이드, 이용 조건, 변경 이력, 데모가 포함됩니다. UI는 일본어이며 영어·한국어 UI 전환 기능은 없습니다. 0.1.0 프로토타입입니다. Unity 저장·재가져오기·재생·Quaternion 연결을 검증했으며 VRChat 실기와 타사 아바타는 미검증입니다. 이미지는 실제 화면입니다. 입력 클립의 이용·배포 조건도 확인하세요.




