【リリース記念半額 2500円→1250円 ~10/17まで】明日を旅するサイドカー「ユトロ -JUTRO-」アバターギミック
- Digital1,250 JPY










【リリース記念半額 2500円→1250円 ~10/17まで】明日を旅するサイドカー「ユトロ -JUTRO-」アバターギミック ※アバター本体は含まれません ■アバターに組込んで乗車・走行できるのりものギミック おそらく16作目ののりものギミックです PowerMate の「乗ってる感」を進化させた、ドライバー向けエフェクトをたくさん搭載しました サイドカーという特殊な乗り物特有の挙動を再現しようと試みています レーシングサイドカーの中味を鑑賞できるようにメンテナンスモードでカウルが外れるようにしました、ローポリでできる範囲でフレームやパーツ類レイアウトを表現しています ■前提となるパッケージ ・Unity 2022.3.22f1 ・SDK 3.10.5 ~ ・Modular Avatar 1.18.7 ~ ・lilToon 2.3.4 ~ ・AAO: Avatar Optimizer 1.9.20 ~ 【利用推奨】 ・Gesture Manager 3.9.9 ~ (アップロード前の動作確認用) ■なんかおかしいとき BOOTHの購入履歴からメッセージおくってください!
■ ユトロ(n3_Jutro)機能解説
サイドカー「Jutro」に乗れるようにする乗車ギミックです。 アバターがまたがって走ったり、ワールドに停めて降りたりできます。サイドカーにはもう一人座れます。 ※ 導入方法は「セットアップヘルパーの使い方」をご覧ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境(前提アセット) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・VRChat SDK - Avatars ・Modular Avatar ・lilToon 2.3.x ・Avatar Optimizer(AAO) 車輪・足回り・フレーム・ハンドルを、アップロード時に 1 つのメッシュにまとめる設定(Merge Skinned Mesh)を、あらかじめプレハブに入れてあります。 AAO が無くても導入はできます(セットアップヘルパーの「AAO なしで設定する」)。その場合はメッシュがまとめられないため、パフォーマンスランクが下がります。 ※ 他のアセットに同梱された古い lilToon で上書きされていないか、ヘルパーに表示されるバージョンで確認してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 体型 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 乗車ポーズは 2 種類あり、それぞれ専用のプレハブになっています。 ・低頭身(Kipfel タイプ) …… n3_Jutro_Root ・標準(6 頭身前後) ……… n3_Jutro_Root_Std セットアップヘルパーが、目の高さ・脚の長さ・頭の大きさからアバターの体型を自動で判定して、合う方を入れます(手動でも選べます)。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 車体カラー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ホワイト(標準)、レッド、イエロー、ネイビー、ガンメタル、ブラックの 6 色から選べます。 選択はセットアップヘルパーの「3. 車体カラー」で行います。あとから何度でも選び直せます。 ・変わるのは車体のベースカラーだけです。ストライプとロゴ、ニーパッド、サイドカーの窓の縁取り、ナンバープレートは全色共通です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 乗る・降りる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ユトロには「乗車中」と「駐車中」の2つの状態があります。 ・乗車中 ……… ユトロにまたがった姿勢で移動します。 ・駐車中 ……… ユトロがその場に残り、アバターは降りて自由に歩けます。 切り替え方法は2通りです。 【ハンドサイン】 乗車中の手の位置(ハンドルからシートの前あたり)で ・両手で指差し(Point) ………… 降りる(駐車) ・両手でサムズアップ(ThumbsUp) …… 乗る 【メニュー】 Expression メニュー > n3_Jutro > ワールドロック ・ON ……… 駐車(降りる) ・OFF …… 乗車 ・乗るときは、車体の横から乗り込むモーションのあとにエンジンが始動します(スターター音のあとにアイドリング)。 ・降りるときは、エンジンが止まってから降りるモーションになります。降りたあとは車体の横に立つので、車体に埋まりません。 ・乗り降りのモーション中に移動すると、モーションを省いてすぐに走り出します/その場から離れます。 ・ワールドロックは保存されません。ワールドを移動すると、必ず降りた状態から始まります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 乗車中の動き ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・3 つのホイールが速度に合わせて回転します。サスペンションが路面に合わせて動き、ハンドルと前輪は旋回に合わせて切れます。 ・加速・減速・旋回に合わせて、乗車姿勢と車体の傾きが変わります。 ・減速したときと停車中は、テールランプ(ブレーキランプ)が点灯します。停車から走り出したときは、1〜2 秒ほど点灯が残ります。 ・後退中はブレーキランプが消え、白いリバースランプが点灯します。 ・メーター:スピードメーター、タコメーター、オドメーター(6 桁)、トリップメーター、インジケーター。 エンジン始動時と停止時に、針が端まで振れる演出があります。スターターが終わるとアイドリングの表示になります。 駐車中はメーターと走行距離の表示が消えます。 オドメーターの走行距離は保存されます(ほかのプレイヤーとは同期しません)。 ・インジケーター:青 = ヘッドライト ON、赤 = 始動・停止の演出中、黄 = 横方向に動いているとき点滅、緑 = 乗車中に停車しているとき。 黄は、横方向の動きが少し続いたときだけ点滅します(段差での揺れや、マウス・頭の向きを変えただけでは点滅しません)。 ・バックミラー:左右のミラーとサイドカーのモニターに、後方カメラの映像が映ります。 自分とフレンドには映像が見えます。フレンド以外のプレイヤーには、VRChat の仕様で他人のアバターのカメラが動かないため、グレーで表示されます。 ・エンジン音:始動・アイドリング・走行の音と、発進時・減速時の効果音が鳴ります。 走行音の高さと大きさは、速度に合わせて切り替わります。 ・走行中は、排気管の付け根から土煙のパーティクルが出ます。 【AFK】 ・乗車中に AFK になると、ハンドルにもたれた専用の AFK ポーズになります(低頭身・標準それぞれ専用のポーズです)。 ・AFK から戻ると、すぐに乗車姿勢に戻ります。 アバターによっては AFK 明けに頭や手の追従が戻って姿勢が崩れるため、戻ってから約 20 秒間は乗車姿勢を保つ処理を続けます。 ・降りているときに AFK になると、アバター本来の AFK アニメーションになります(ユトロは駐車したままです)。 ・アバター本来の AFK アニメーションで表示される物(AFK 用の小物など)は、乗車中は表示されません(降りているときはアバター本来のとおり表示されます)。 ・「乗車中に隠すもの」に登録した物は、乗車中の AFK でも非表示のままです。 【サイドカー】 サイドカーの座席にもう一人座れます。 座る人はサイドカーの座席を選択(Interact)してください。降りるときはジャンプで降りられます。 座る人のアバターの大きさによって、座る高さが変わります(VRChat は足元を基準に座らせるため)。 高すぎる・低すぎるときは、運転する人がメニューの「サイドカー座席」で合わせてください。 メンテナンス中は座れません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ライト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ メニューの「ヘッドライト」を ON にすると、乗車中に次のものが点灯します。駐車中は消灯します。 ・ヘッドライト(レンズの発光) ・前方の路面を照らすライト(ヘッドライトの位置から少し下向きに、前方およそ 1〜5 m を照らします。影は出ません) ・ナンバー灯(ナンバープレート全体が光ります) ・メーターパネル(薄い緑)、車幅灯、青のインジケーター ※ 路面を照らすライトはリアルタイムライトです。パフォーマンスランクについては「注意」をご覧ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ メニュー(n3_Jutro) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Expression メニュー > n3_Jutro 【ワールドロック】 ON で駐車、OFF で乗車します(上記「乗る・降りる」参照)。 【両手フリー】 ON にすると、両手を自由に動かせる乗車姿勢になります。 手を振ったり、物を持ったりしたいときに使います。 【エフェクト】 ・サウンド ……… 効果音の ON / OFF ・パーティクル …… 土煙などのパーティクルの ON / OFF 【ダッシュ】 ON にしたあと、ジャンプを2回押すと、前方へ勢いよく進みます(コライダーダッシュ)。 使い終わったら OFF にしてください。 ダッシュ中に落下し、ワールド範囲外に出てリスポーンした場合はスポーン地点から地面までゆっくり落ちます(コライダージャンプの停止時と同じ) 落下中に OFF にすると予期せぬ方向に飛ばされますので、接地するまで ON のまま待つか飛ばされる心の準備をしてください 乗車中だけ使えます。 ON にすると車体の残像が表示されるようになり、ダッシュ発動で効果線エフェクトが発生します 【トリップリセット】 トリップメーターを 0 に戻します。 【ヘッドライト】 ヘッドライトの ON / OFF(保存されます)。点灯するものは上記「ライト」参照。 【メンテナンス】 駐車中だけ使えます(乗車中は ON にできません)。 ON にすると、カウルが持ち上がってから消え、フレームやエンジンなど車体の中が見えるようになります。メーターも消えます。 OFF にすると、逆の動きでカウルが戻ります。 メンテナンス中は乗れません。サイドカーにも座れません。 メンテナンス中にワールドロックを OFF にすると、カウルを戻す動きを省いて、そのまま乗車を始めます。 【サイドカー座席】 サイドカーに座った人の位置を調整します(保存され、ほかのプレイヤーにも同期します)。 ・前後 …… ラジアルで前後に動かします。 ・上下 …… ラジアルで上下に動かします。 中央(50%)が標準の位置です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 乗車中に隠すもの ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 尻尾や背中の小物など、乗車中にユトロと重なるものを、乗車中だけ非表示にできます。 登録はセットアップヘルパーの「4. 乗車中に隠すもの」で行います。 次のものは、ヘルパーでユトロを追加したときに自動で登録されます。 ・アバター本来の AFK アニメーションで表示される物(AFK 用の小物など) ・尻尾(名前に tail / しっぽ / 尻尾 / シッポ を含む物。ツインテールなどの髪型は除きます) 乗車ポーズで車体に重なる物(リュックなど)は、自動では登録せず「候補」として表示します。隠したい物だけ登録してください。 隠さなくてよい物は、ヘルパーの「隠さない」で外せます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ハンドル位置の調整 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アバターの腕の長さに合わせて、ハンドル(ステム・クランプ・バー・グリップ)をまとめて上下・前後に動かせます。 上下はステムに沿って動きます。下げられるのは 0.9 cm までです。 ユトロを追加したときに、乗車ポーズの手の位置に合わせて自動で調整されます。 手で直したいときは、セットアップヘルパーの「詳細設定」を開いて「ハンドルの位置」で調整します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 改変用のファイル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・テクスチャの PSD(ボディ・パーツ・スクリーン)と UV(Jutro_UV.zip)があります。 ・PSD の「99_UV_Guide_HideBeforeExport」は、書き出す前に非表示にしてください。 ・ボディの PSD は「00_Base_Body(ベースカラー)」「20_Stripes(ストライプ)」「30_Logo(JUTRO のロゴ)」に分かれています。ストライプやロゴを消す・色を変えるときは、それぞれのレイヤーだけを編集してください。 ・ボディの UV は部位ごとに 10 のグループにまとめて配置しています(サイドカー側の側面、バイク側の側面とノーズ、上面、後面とナンバー、リアスポイラー、運転席まわり、サイドカー室内、タイヤハウス・底・エンジン開口、ミラーとモニター、見えない面)。 ・ボディの PSD には、グループごとの色のレイヤー(10_Groups_Reference)と、番号・名前入りのエリアマップ(05_AreaMap_Reference)があります(どちらも初期は非表示)。 ・Jutro_UV.zip のエリアマップ: UV_Jutro_Body_AreaMap_4096.png ……… 凡例付きの一覧 UV_Jutro_Body_AreaMap_Overlay_4096.png …… 凡例なし・背景透明の 4096。テクスチャに重ねて確認できます UV_Jutro_Body_Groups_4096.png …………… グループの色だけの 4096 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ユトロの名前「n3_Jutro_Root」は変更しないでください。 ・1つのアバターに入れられるユトロは1つだけです。 ・ハギモトやマルカフハギスと同時には使えません(同じパラメーターを使うため)。 ・ヘッドライトの路面を照らすライト(リアルタイムライト 1 個)が入っているため、VRChat のパフォーマンスランクは Poor 以下になります。 ライトが消えている間も、ランクの判定には数えられます。 ・AAO なしで導入した場合は、メッシュがまとめられないため、パフォーマンスランクがさらに下がることがあります。
■ n3_Jutro セットアップヘルパーの使い方
ユトロを、お使いのアバターの体格に合わせて取り付けるためのツールです。 追加・体型の選択・サイズとハンドル位置の自動合わせ・車体カラー・乗車中に隠すもの・保存・最終チェックを、1つのウィンドウで行えます。 メニュー:n3_Tools > n3_Jutro Setup ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 事前に必要なもの ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・VRChat SDK - Avatars ・Modular Avatar ・lilToon(2.3.x) ・Avatar Optimizer(AAO) ウィンドウの「1. 前提アセット」で、それぞれ ✓ / ✗ とバージョンが表示されます。 ✗ がある場合は、足りないものをインポートしてからウィンドウに戻ってください(自動で再確認されます。「再確認」でも確認できます)。 AAO が無い場合は ✗ ではなく ⚠ が表示されます。AAO なしでも導入できますが、メッシュがまとめられないためパフォーマンスランクが下がります(「2. アバターに追加」の「AAO なしで設定する」を参照)。 lilToon は、他のアセットに同梱された古い版で上書きされていないか、表示されるバージョンで確認してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 手順 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【1. 前提アセット】 VRChat SDK・Modular Avatar・lilToon・Jutro のプレハブがすべて ✓ になっていることを確認します。 AAO も ✓ になっていれば、そのまま次へ進んでください。 【2. アバターに追加】 (1) シーン上のアバターを「対象アバター」に指定します。 ヒエラルキーでアバター(またはアバターの中のオブジェクト)を選び、「選択中を使う」を押しても指定できます。 (2) 体型を確認します。 目の高さ・脚の長さ・頭の大きさから「低頭身(Kipfel タイプ)」か「標準」かを自動で判定します(測った値と判定結果が表示されます)。 判定が合わないときは「使用する体型」で選び直してください(自動判定 / 標準 / 低頭身)。 低頭身は n3_Jutro_Root、標準は n3_Jutro_Root_Std のプレハブを使います。 (3) AAO が無い場合だけ、「AAO なしで設定する(メッシュ統合用のオブジェクトを外す)」が表示されます。 AAO を入れずに使うときはチェックを入れてください。追加したユトロから、メッシュ統合用のオブジェクト(Jutro_MergedMesh)を外します。 チェックしないと、このオブジェクトが Missing Script になり、最終チェックで ✗ になります。 すでに追加したあとでも、チェックを入れて「導入済みの Jutro から統合用オブジェクトを外す」で外せます。 (4) 「Jutro を追加してフィット」を押します。 体型に合うユトロがアバター直下に追加され、脚と腕の長さに合わせて自動でサイズが決まります。 あわせて、次のことが自動で行われます。 ・ハンドルの位置を、乗車ポーズの手の位置に合わせます。 ・アバターの AFK アニメーションで表示される物(AFK 用の小物など)を「乗車中に隠すもの」に登録します。 ・尻尾を「乗車中に隠すもの」に登録します。 乗車ポーズで車体に重なる物(リュックなど)は、ユトロの車体が大きく重なる物が多いため、自動では登録せず「候補」として表示します。 ・シーン上のアバターが乗車ポーズのプレビューになります(一時的な表示です。ウィンドウを閉じると元に戻ります)。 ・シーンビューが、乗り手の見える左側からの表示に切り替わります。 ※ すでにユトロが入っているアバターを指定したときは、作り直さずに今の設定を読み込みます。 ※ 入っているユトロと違う体型を選ぶと警告が出ます。体型を変えるときは、いったん外してから追加し直してください。 【Jutro を外す(アンインストール)】 「Jutro を外す(アンインストール)」を押すと、確認のあとでユトロをアバターから削除します。 体格合わせ・車体カラー・乗車中に隠すものの設定も消えます。 Ctrl+Z で元に戻せます。 【詳細設定(体格合わせ・ハンドル位置/自動設定済み)】 サイズとハンドル位置は追加時に自動で合わせているので、ふだんは触る必要はありません。 この項目は閉じた状態で表示されます。乗り手が座面に沈む・浮く、手がハンドルに届かないときだけ、▶ をクリックして開いてください。 ※ ユトロが上下にずれているときの警告と「地面に戻す」ボタンだけは、閉じていても表示されます。 〈体格合わせ〉 ・スケール倍率 ……… ユトロの大きさ ・前後オフセット …… ユトロの前後位置 ユトロはタイヤが地面に着くよう、上下には動かしません。座面の高さはスケールで合わせます。 ・「座面を腰の高さに合わせる(Kipfel と同じ座り方)」……… 乗車ポーズの腰の高さから、座面がちょうどよくなるスケールを計算します。 乗り手が座面に沈む・浮くときに使います。 ・上下にずれたユトロには警告が出ます。「地面に戻す(座面の高さはスケールで合わせる)」で、座り具合を保ったまま地面に戻せます。 ・「調整値をリセット(体格から再計算)」で、スケール・前後・ハンドルを自動計算の値に戻します。 ・「乗車ポーズでプレビュー」のオン / オフで、シーン上のアバターの乗車ポーズ表示を切り替えます。 ・「シーンビューを合わせる(横から全体)」で、乗り手とユトロ全体が見える向きに戻せます。 〈ハンドルの位置〉 スケールを足に合わせるとハンドルに手が届かない、手がハンドルに重なる、というときに使います。 ハンドル(ステム・クランプ・バー・グリップ)をまとめて動かします(車体の大きさや位置は変わりません)。 ・ハンドル 上下(cm)…… ステムに沿って上下に動かします。正の値で上がります。下げられるのは 0.9 cm までです。 ・ハンドル 前後(cm)…… 前後にずらします。正の値で前(乗り手から離れる向き)です。 ・「ハンドルを手に合わせる」…… 乗車ポーズの手の位置から、上下と前後の位置を自動で決めます。 ・「ハンドルを元の位置に」…… 上下・前後を 0 に戻します。 スケールを変えたあとは「ハンドルを手に合わせる」を押し直してください。 Floor Adjuster(Modular Avatar)を使っているアバターでは、VRChat 上と同じ高さになるようプレビューを補正しています。 ダッシュ用の当たり判定(ColDash)は、乗車ポーズの胸の位置に合わせて自動で置き直されます。 【3. 車体カラー】 「カラー」で車体の色を選びます。 ホワイト(標準)/ レッド / イエロー / ネイビー / ガンメタル / ブラック ・選んだ色のオブジェクト(Jutro_Color_<色>)がユトロの中に入り、車体のマテリアルを差し替えます。元のマテリアルとプレハブは変更しません。 ・何度でも選び直せます。ホワイトを選ぶと標準の色に戻ります。 ・変わるのは車体のベースカラーだけです。ストライプとロゴは全色共通です。 【4. 乗車中に隠すもの】 乗車中だけ非表示にしたいもの(尻尾・背中の小物など)を登録します。 一覧は2段に分かれています。 ・上段「隠す対象」……… 乗車中は非表示になる物です。外すときは「隠さない」を押します(下段の候補に戻ります)。 ・下段「候補」………… 見つかったけれど、まだ隠していない物です。隠すときは「隠す」を押します(上段に移ります)。 候補が 2 件以上あるときは、「候補をすべて隠す」でまとめて登録できます。 候補には、見つかった理由が表示されます。 ・(AFK時に表示される物)…… アバターの AFK アニメーションで表示される物。ユトロの追加時に自動で上段に登録されます。 候補に残っている場合は、隠さないと乗車中に AFK になったときに表示されます。 ・(尻尾)…………………… 名前に tail / しっぽ / 尻尾 / シッポ を含む物。自動で上段に登録されます(「隠さない」にした物は戻しません)。 ただし、ツインテール・ポニーテール・サイドテールなどの髪型 (twintail / twin_tail / ponytail / pony_tail / pigtail / pig_tail / sidetail / side_tail / ツインテール / ポニーテール / サイドテール)と、 名前か親の階層に Hair / 髪 を含む物は尻尾として扱いません。 ・(車体に重なる物)……… 乗車ポーズで車体に重なる物(リュックなど)。ユトロは車体が大きく、重なる物が多いので、自動では登録しません。 隠したい物だけ「隠す」を押してください。髪やスカートなど PhysBone で揺れる部分と、体そのものは対象外です。 体格合わせのあとは「車体に重なる物を探し直す」で探し直せます。 ・それ以外は「その他を追加」にオブジェクトを入れて「隠す」で登録します。 ヒエラルキーで選んだオブジェクトは「選択中のオブジェクトを追加」でまとめて登録できます(複数選択可)。 ・配布時の登録(Kipfel 用)のうち、お使いのアバターに無い物は自動で削除されます(Kipfel では削除しません)。 ほかにアバターに無い登録が残っているときは「このアバターに無い登録を削除」でまとめて外せます(残しておいても動作に影響はありません)。 ※ 尻尾が体のメッシュと一体になっているアバターでは、尻尾だけを隠すことはできません(その場合は画面にお知らせが出ます)。 ※ 独自のパラメーターで AFK を判定しているアバターの物は、自動では見つかりません。「その他を追加」で登録してください。 【5. 保存】 「バリアントとして保存」を押すと、調整した内容(車体カラー・乗車中に隠すものを含む)がプレハブとして保存されます。 保存先:Assets/noritama3_Assets/n3_Jutro/_UserPrefabs/_<アバター名>/ (製品のアップデートで上書きされない場所です) 同じ名前のプレハブがあるときは、上書きするか確認されます。 【6. 最終チェック】 「チェックする」を押して、すべて ✓ になればアップロードできます。 確認する項目: ・前提アセットがそろっている ・Jutro が1つだけ入っている ・アバター直下にある ・名前が n3_Jutro_Root ・オブジェクトが有効 ・EditorOnly になっていない ・Missing が無い(AAO が無いのに Jutro_MergedMesh が残っている場合も ✗ になります) ・重複する乗り物(ハギモト・マルカフハギス)が無い ✗ が出た場合は、表示された内容に従って直してから、もう一度チェックしてください。 次の内容は、お知らせとして表示されます(アップロードはできます)。 ・ℹ メッシュ統合の状態(AAO あり:アップロード時に車輪・足回り・フレーム・ハンドルを1つにまとめます / AAO なし:まとめません) ・△ AFK 時に表示される物を隠していない ・△ 乗車中に隠すものに、このアバターに無い登録がある ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ユトロの名前「n3_Jutro_Root」は変更しないでください。 名前が変わる(「(1)」が付くなど)とアニメーションが効かなくなります。 ・ユトロはアバター直下に置いてください。 ・1つのアバターにユトロは1つだけにしてください。 ・ハギモトやマルカフハギスと同時には使えません。 入っている場合は削除するか、EditorOnly タグを付けてください。 ・上記はいずれも、最終チェックと画面上の警告でお知らせします。 ・ユトロにはヘッドライトの路面を照らすリアルタイムライトが 1 個入っているため、VRChat のパフォーマンスランクは Poor 以下になります(ライトが消えている間も数えられます)。
■動作確認アバター
・キプフェル(低等身基準) ・こごみ(Bodyset2) ・クララ(えも研素体) ・しなの(標準体型基準) ・ひかるん(くるるしっぽ共通素体) ・デルタフレア
利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1nkytO__vOC32_1TlP-_txd2F_WAsT0n3?usp=drive_link
更新履歴
2026/10/10 2026.1010.1900 リリース 2026/10/11 v2026.1011.0000 乗車AFK解除後に乗車モーションが外れる場合があるケースに対応、スクリーンのレンダーキューを調整










