電動バイクアバターギミック「NSMT」36アバター対応 モバイル対応
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電動バイクアバターギミック「NSMT」36アバター対応 モバイル対応 ※アバター本体は含まれません ■アバターに組込んで乗車・走行できるのりものギミック たぶん17作目ののりものギミック「NSMT」です ファイル名称は「NashiMoto」です 「HaggiMoto」からハギスを外したモデルがベースなので「(ハギス)無しMoto」です 外観はハギモトに似ていますが、主構造体のハギスが無いところからなのでけっこう作りなおしになってます ついでにいろいろ機能追加したので、お値段はハギス+ハギモトよりも若干お高くなっています PowerMate の「乗ってる感」を進化させた、ライダー向けエフェクトをたくさん搭載しました 加減速時のピッチングモーション、ハンドル、メーター、インジケーター、ライト、テールランプ、サスペンション、インバーターモーターサウンドとエフェクト等々! ツアーバッグを追加するとタンデムシートと大型パニアケースが装備され、ロングツアラー仕様になります 後ろに乗せるフレンドがいなくても大丈夫!なんと「ウィズキプ」「ウィズまめひ」と一緒にセットアップするとタンデムシートに乗るようになります! ※他のウィズシリーズも同じ仕組みなので対応できているはずですが、テストが追い付いていません・・・ ■前提となるパッケージ ・Unity 2022.3.22f1 ・SDK 3.10.5 ~ ・Modular Avatar 1.18.7 ~ ・lilToon 2.3.4 ~ ・AAO: Avatar Optimizer 1.9.20 ~ 【利用推奨】 ・Gesture Manager 3.9.9 ~ (アップロード前の動作確認用) ■なんかおかしいとき BOOTHの購入履歴からメッセージおくってください!
■ NSMT(n3_NashiMoto)機能解説
https://docs.google.com/document/d/1t4h0D-1r6bqWd56SB1Ej5-9orjR_CYqi5CrvxRhUA3Q/edit?usp=sharing
■ NSMT(n3_NashiMoto)セットアップヘルパーの使い方
https://docs.google.com/document/d/1WdlAdp7Ff_d7HJbJOSnNDEKxUK0ar_p2AWZaVh1_IEI/edit?usp=sharing
■動作確認アバター
1. ADCO 2. アズキ 3. シフォン 4. ちゅね 5. クララ 6. コニカ 7. コロネ 8. デルタフレア 9. エク 10. EPBOPO 11. ひかるん 12. イサナイ・ヌク 13. 桔梗 14. キプフェル 15. こごみ 16. リーサルフリート 17. ロポリこん 18. 真冬 19. まめひなた 20. マヌカ 21. MECO (Siroino Sotai) 22. ミルフィ 23. みみのこ 24. Nemo 25. ぽん 26. リュミィ 27. しなの 28. SNOWHAVOC 29. スプリア 30. うささき 31. ウズルハ 32. Vicuna 33. Warabi 34. Mie 35. モニカ 36. ソルト
利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1nkytO__vOC32_1TlP-_txd2F_WAsT0n3?usp=drive_link
更新履歴
2026/10/12 v2026.1012.1700 リリース 2026/10/12 v2026.1012.2300 ヘルパーに前提パッケージのマイナーバージョンチェックを追加 2026/10/13 v2026.1013.1230 乗車時の視点を自アバターが視界に入らない位置に調整、デカールの歪みを修正 2026/10/24 v2026.1024.1430 Withシリーズありでツーリングキット装着時に、メニューに「Withをのせる」が表示されない不具合の修正、AFKオブジェクト誤検知修正(今のところMECOの目だけ) 2026/10/25 v2026.1025.1100 ヘルパープレビューで隠すオブジェクト非表示とコンストレイント追従を追加 2026/10/27 v2026.1027.0200 WD=On のアバター対応、更新後の組みなおしは不要でアバターアップロードで反映されます 2026/10/29 v2026.1029.0130 降車後すぐAFKに入った場合に正しくAFKモーションが実行されないケースがある不具合に対応(上書き更新後のアップロードで反映されます) 2026/11/03 v2026.1103.0200 車体カラーにライトブルーを追加、すべてのアニメーターをアバターの Write Defaults 設定に合わせて動くように変更、With シリーズを一緒に入れた Write Defaults オンのアバターで、アバター自身の衣装の切り替えが元に戻らない問題を修正、標準体型用プレハブ(n3_NashiMoto_Root_Std)をアバターに直接置いたときに Modular Avatar のエラー(MA-1100)が出て動かない問題を修正、動作確認アバターに Mie・モニカ・ソルト を追加 2026/11/04 v2026.1104.2030 モバイル版に対応(モバイル版のセットアップヘルパーを追加)、風防の PSD と UV 画像を同梱物に追加
■ NSMT パフォーマンス情報
NSMT を入れたときに増える分です(アバター本体の値は含みません)。 PC 版は Kipfel(低頭身)と Shinano(標準)、モバイル版は Kipfel と Kogomi のモバイル版に入れ、アップロード時と同じビルド結果で計測しました。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ NSMT 本体(PC) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【AAO あり】 ・ポリゴン数:+24,568 ・Skinned Mesh:+1 ・Mesh Renderer:+12 ・マテリアルスロット:+20 ・ボーン:+15〜25 ※1 ・PhysBone:+0 ※2 ・Constraint:+4 ・ライト:+1 ※3 ・パーティクルシステム:+1 ・オーディオソース:+6 ・テクスチャメモリ:+41 MB 【AAO なし】 AAO ありと違う項目だけ書いています(ほかは同じです)。 ・Skinned Mesh:+0 ・Mesh Renderer:+40 ・マテリアルスロット:+47 ・ボーン:+0 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ NSMT 本体(モバイル版) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ モバイル版は AAO が必須です(AAO ありの値です)。 ・ポリゴン数:+24,606 ・Skinned Mesh:+2 ・Mesh Renderer:+4 ・マテリアルスロット:+13 ・ボーン:+18 ・PhysBone:+0 ※2 ・Constraint:+3 ・ライト:+0 ・パーティクルシステム:+1 ・オーディオソース:+0 ・Raycast:+4 ・テクスチャメモリ:+4.4 MB ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ツーリングキットを付けたときの追加分 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【PC】(AAO のあり・なしで変わりません) ・ポリゴン数:+13,154 ・Mesh Renderer:+2 ・マテリアルスロット:+2 ・テクスチャメモリ:+8 MB 【モバイル版】 ・ポリゴン数:+13,154 ・Mesh Renderer:+2 ・マテリアルスロット:+2 ・テクスチャメモリ:+0.7 MB ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注記 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※1 AAO ありのボーン数はアバターによって変わります(Kipfel +15、Shinano +25)。 ※2 低頭身用(n3_NashiMoto_Root)には、後ろ髪用の PhysBone コライダーが 1 個入っています(コライダー +1)。 ※3 ヘッドライトの路面ライト(リアルタイムライト 1 個)のため、パフォーマンスランクは Poor 以下になります。ライトが消えている間も数えられます。 ・AAO なしで導入すると、メッシュがまとめられないため Mesh Renderer とマテリアルスロットが増えます。 ・モバイル版では、ポリゴン数・Skinned Mesh・Mesh Renderer・マテリアルスロットのため、パフォーマンスランクは Very Poor になります(モバイル版の Kipfel:Poor → Very Poor、Kogomi:Good → Very Poor)。 ・モバイル版で Withシリーズとツーリングキットを両方入れると、ポリゴン数がモバイルの上限(70,000)を超えるため、同時には使えません。











