オプティラボ - VRAMを実数で計測して一発で軽くする【VRChat 軽量化 最適化 ランク Blender不要】
- 日本語ダウンロード商品¥ 700
- Englishダウンロード商品¥ 700
- 한국어ダウンロード商品¥ 700



パフォーマンスランクはVRChatの関所。重いアバターは表示されにくく、Questでは特に厳しい。オプティラボは、アバターのVRAM(テクスチャメモリ)を実数で計測し、テクスチャを目標サイズへ一発で縮小してランクを軽くします。シェーダーや見た目の形は変えません。Blenderは要りません。 ◆ 何をするツール? ・アバターのVRAMをMB単位で実数計測(ポリ数・マテリアルスロット数も表示) ・テクスチャを目標サイズ(1024/512/256)へ一括縮小してVRAMを削減 ・「DryRun」で実行前に削減見込み(○MB→○MB / ○%減)を確認できる ・シェーダー・形状は不変。インポート設定の変更なのでいつでも元に戻せる ◆ こんな時に ・アバターが重くてランクが上がらない/Questで弾かれる ・どのテクスチャがVRAMを食っているか分からない ・とりあえず安全に・一発で軽くしたい ◆ 無料ツールとの違い・正直な注記 高機能な無料の最適化ツールもありますが、本ツールは「VRAMを実数で見る→目標サイズを選ぶ→一発で到達」という結果が分かるUXに特化しています。メッシュのポリゴン削減(デシメート)は行いません(VRAM/テクスチャ最適化が対象)。テクスチャ縮小はアセットのインポート設定を変更します(可逆)。 ◆ 使い方 1. アバターを入れる → 2.「DryRun」で削減見込みを確認 → 3.「軽くする」で実行 → 4. 前後のVRAMを確認 ※ Unity 2022.3 / VCC対応。PC・Quest両方に有効。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ The performance rank is VRChat's gate. Heavy avatars are hard to show, and Quest is especially strict. Opti Lab measures your avatar's actual VRAM (texture memory) and downsizes textures to a target size in one shot to lighten the rank. It doesn't change shaders or the shape. No Blender. What it does - Measures avatar VRAM in MB (also shows poly count and material slots) - Downsizes textures to a target size (1024/512/256) to cut VRAM - "DryRun" shows the estimated savings before you run (X MB -> Y MB / -Z%) - Shaders and shape stay the same; it only changes import settings, so it's reversible Honest note: powerful free optimizers exist; Opti Lab focuses on a result-clear UX: "see real VRAM -> pick a target size -> reach it in one shot." It does NOT decimate mesh polygons (it targets VRAM/texture optimization). Texture downsize changes asset import settings (reversible). Unity 2022.3 / VCC. Works for both PC and Quest. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 퍼포먼스 랭크는 VRChat의 관문입니다. 무거운 아바타는 표시되기 어렵고, Quest에서는 특히 까다롭습니다. 옵티랩은 아바타의 VRAM(텍스처 메모리)을 실수치로 계측하고, 텍스처를 목표 크기로 한 번에 축소해 랭크를 가볍게 합니다. 셰이더나 형태는 바꾸지 않습니다. 블렌더는 필요 없습니다. 기능 - 아바타 VRAM을 MB 단위로 실수치 계측(폴리 수·머티리얼 슬롯 수도 표시) - 텍스처를 목표 크기(1024/512/256)로 일괄 축소해 VRAM 절감 - "DryRun"으로 실행 전 절감 예상(X MB → Y MB / -Z%) 확인 - 셰이더·형태는 불변. 임포트 설정 변경이므로 언제든 되돌릴 수 있음 솔직한 안내: 고기능 무료 최적화 도구도 있지만, 본 도구는 "VRAM을 실수치로 본다 → 목표 크기를 고른다 → 한 번에 도달"이라는 결과가 보이는 UX에 특화했습니다. 메쉬 폴리곤 감소(데시메이트)는 하지 않습니다(VRAM/텍스처 최적화 대상). 텍스처 축소는 에셋 임포트 설정을 변경합니다(가역). Unity 2022.3 / VCC. PC·Quest 양쪽에 유효.



