アバターの中身さがし - メッシュ・骨・シェイプキー・マテリアル・揺れものを1つの窓でまとめて探す
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「この髪はどの骨で揺れているのか。あのシェイプキーはどのメッシュに付いていたのか」。 アバターの中身さがしは、メッシュ・骨・シェイプキー・マテリアル・揺れものを1つの窓から横断で探して、その場で選べるようにするUnity Editorツールです。Blenderは使いません。VRChat SDKも要りません。 ◆ 改変で時間を食うのは、直すことではなく探すことです Hierarchy を開いて、階層をたどって、Inspector を見て、また戻る。1つ見つけるのに数分かかります。骨が245本、シェイプキーが724個あるアバターでは、それが毎回起きます。 このツールはアバターを1回舐めて索引を作ります。あとは文字を打つだけです。 ◆ 5種類をまとめて引きます メッシュ / 骨 / シェイプキー / マテリアル / 揺れもの を同時に探します。「hair」と打てば、髪のメッシュも、髪のマテリアルも、髪のシェイプキーも、髪の揺れものも一度に出ます。 種類のボタンで絞れます。空白で区切ると、全部を含むものだけが残ります。 ◆ 名前だけでなく、付いている場所も見ます 「Body」と打てば、Bodyメッシュ本体だけでなく、Bodyに付いているシェイプキーとマテリアルも出ます。どこにあるかを覚えていなくても引けます。 ◆ 骨に肉が付いているかを出します 245本の骨のうち、どれが実際にメッシュを動かしていて、どれが飾りなのか。索引に「肉が付いている」「肉なし」と出ます。揺れもの用に足された骨と、本体の骨を見分けられます。 ◆ 見つけたらその場で選べます 「選ぶ」を押すと Hierarchy でその物が選ばれ、マテリアルなら Project でも光ります。 ◆ 何も書き換えません 探すだけの道具です。名前を変えたり、消したり、シェイプキーの重みを動かしたりはしません。 ◆ 確かめたこと 3本合計でテスト53件すべて通過。このツール単体では17件。 実物のアバター29体で確認しました。索引は合計20,708件。飛び先の無い項目は0件でした。いちばん重いアバター(メッシュ16・骨283・シェイプキー724・マテリアル17・揺れもの72)でも0.02秒です。 ※ VRChat SDKは要りません。入っていれば揺れもの(PhysBone)も拾います。 ※ 探すだけの道具です。名前を変えたり消したりはしません。 ※ 400件を超えたら400件までにします。文字を足して絞ってください。 ※ シーンに置いたアバターが対象です。プレハブ資産のままでは中身を測れません。 内容物: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / ツール画面のスクリーンショット 動作環境: Unity 2022.3.54f1 --- English --- "Which bone makes this hair swing? Which mesh was that blend shape on?" Avatar Content Finder is a Unity Editor tool that searches meshes, bones, blend shapes, materials and chains from a single window, and lets you select what you find on the spot. Blender is not used. The VRChat SDK is not required. ◆ What eats time in avatar work is finding, not fixing Open the Hierarchy, walk the tree, check the Inspector, go back. Minutes per item. On an avatar with 245 bones and 724 blend shapes, that happens every single time. This tool walks the avatar once and builds an index. After that you just type. ◆ Five kinds at once Meshes, bones, blend shapes, materials and chains are searched together. Type hair and the hair mesh, the hair material, the hair blend shapes and the hair chains all come up at once. Buttons narrow it by kind. Separate words with a space to require all of them. ◆ It matches where things sit, not only their names Type Body and you get the Body mesh itself plus the blend shapes and materials attached to it. You do not have to remember where anything lives. ◆ It tells you which bones carry skin Of 245 bones, which ones actually move a mesh and which are decorative? The index says has skin on it or no skin, so bones added for physics are easy to tell from the real skeleton. ◆ Select what you find Press select and the object is selected in the Hierarchy; materials are pinged in the Project window too. ◆ It writes nothing This tool only searches. It never renames, deletes, or moves a blend shape weight. ◆ Verification 53 tests pass across the three tools; 17 for this one alone. Checked on 29 real avatars. 20,708 items were indexed in total, and none of them lacked a jump target. The heaviest avatar (16 meshes, 283 bones, 724 blend shapes, 17 materials, 72 chains) indexes in 0.02 seconds. * The VRChat SDK is not required; if present, PhysBone chains are indexed too. * This tool only searches; it never renames or deletes anything. * Over 400 hits are trimmed to 400. Type more to narrow it down. * It works on an avatar placed in the scene, not on a prefab asset. Included: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / a screenshot of the tool window Requirements: Unity 2022.3.54f1 --- 한국어 --- "이 머리카락은 어느 뼈로 흔들리는가. 그 셰이프키는 어느 메시에 붙어 있었는가." 아바타 내용 찾기는, 메시·뼈·셰이프키·머티리얼·흔들림을 한 창에서 가로질러 찾아 그 자리에서 선택할 수 있게 하는 Unity Editor 툴입니다. Blender는 쓰지 않습니다. VRChat SDK도 필요 없습니다. ◆ 개변에서 시간을 먹는 것은 고치는 것이 아니라 찾는 것입니다 Hierarchy를 열고, 계층을 따라가고, Inspector를 보고, 다시 돌아온다. 하나 찾는 데 몇 분이 걸립니다. 뼈가 245개, 셰이프키가 724개인 아바타에서는 그것이 매번 일어납니다. 이 툴은 아바타를 한 번 훑어 색인을 만듭니다. 그다음은 문자를 입력할 뿐입니다. ◆ 5종류를 한꺼번에 메시 / 뼈 / 셰이프키 / 머티리얼 / 흔들림 을 동시에 찾습니다. 「hair」라고 입력하면 머리카락의 메시도, 머티리얼도, 셰이프키도, 흔들림도 한 번에 나옵니다. ◆ 이름뿐 아니라 붙어 있는 위치도 봅니다 「Body」라고 입력하면 Body 메시 본체뿐 아니라, Body에 붙어 있는 셰이프키와 머티리얼도 나옵니다. ◆ 뼈에 살이 붙어 있는지를 표시합니다 245개의 뼈 중 어느 것이 실제로 메시를 움직이고, 어느 것이 장식인가. 색인에 「살이 붙어 있음」「살 없음」이라고 나옵니다. ◆ 찾으면 그 자리에서 선택 「선택」을 누르면 Hierarchy에서 그것이 선택되고, 머티리얼이면 Project에서도 표시됩니다. ◆ 아무것도 고쳐 쓰지 않습니다 찾기만 하는 툴입니다. 이름을 바꾸거나 지우거나 셰이프키의 가중치를 움직이지 않습니다. ◆ 검증 3본 합계 테스트 53건 전부 통과. 이 툴 단독으로는 17건. 실제 아바타 29체에서 확인. 색인은 합계 20,708건. 이동할 곳이 없는 항목은 0건이었습니다. 가장 무거운 아바타에서도 0.02초입니다. ※ VRChat SDK는 필요 없습니다. 있으면 흔들림(PhysBone)도 찾습니다. ※ 찾기만 하는 툴입니다. ※ 400건을 넘으면 400건까지만 표시합니다. ※ 씬에 놓은 아바타가 대상입니다. 내용물: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / 툴 화면 스크린샷 동작 환경: Unity 2022.3.54f1




