【日本語・英語・韓国語UI&ガイド同梱】ぬい目レール|StitchRail
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Unityのメッシュ表面をクリックしてパスを作り、実体のある糸を追加するEditorツールです。縫い目の間隔・長さ・太さ・持ち上がりを調整し、独立したメッシュとして保存できます。 ■ できること ・Scene画面で表面をクリックして折れ線パスを作成 ・立体プレビューで糸の形と色、三角形数を確認 ・新規Mesh・Material・レシピJSONを保存。対応スキンでは表面のウェイトを補間しボーンを引き継ぐ ■ 対応・同梱 Windows / Unity 2022.3.22f1で検証。日本語・English・한국어のUI・ガイド、unitypackage、ソース、オリジナル作例を同梱。初版1.0.0の検証用プロトタイプです。SDK不要。 ■ 必ず確認してください 元メッシュはRead/Write有効、3万三角形以下、正の均一スケールが必要。スキンはバインド姿勢、1頂点4ウェイトまで。BlendShape付きメッシュは対象外です。最大400針、1針16頂点・28三角形。追加の描画負荷が発生します。 薄い両面や折り重なった面では、最近傍の別面を拾う場合があります。自分の衣装で見た目を確認してください。任意アバターへの適合やVRChatアップロードは未検証。元のメッシュ・材質は変更しません。Ctrl+Zでシーン追加を戻せますが、生成ファイルは残ります。 生成した糸メッシュは自作衣装や小物への組み込み・商用利用が可能です。ツール本体・ソースの再配布は禁止。 ■ 導入・問い合わせ 配布ZIPをUnityプロジェクトの外で展開し、unitypackageをインポート。Tools > DemandTrio > StitchRailから開きます。 問い合わせ時は商品版・OS・Unity版(該当時)・操作手順・エラーメッセージをお知らせください。購入アセットやバックアップ全体の送付は不要です。 --- English --- Click a mesh surface in Unity to draw a polyline, then generate separate 3D stitches. Adjust spacing, length, radius, arch and color; preview geometry and triangle count; save a Mesh, Material and JSON recipe. Supported skinned meshes inherit bones and interpolated surface weights. Tested on Windows / Unity 2022.3.22f1. No SDK required. Japanese, English and Korean UI and guides, unitypackage, source and an original demo are included. Version 1.0.0 is a validation prototype. Requires a readable source mesh with up to 30,000 triangles and positive uniform scale. Skin generation requires bind pose and at most four weights per vertex. Meshes with BlendShapes are rejected. Up to 400 stitches; each stitch adds 16 vertices and 28 triangles. This increases rendering cost. Nearest-surface projection can select the wrong side of thin or overlapping surfaces. Inspect your result. Arbitrary avatars and VRChat uploads have not been validated. Original mesh/material data stays unchanged. Ctrl+Z removes the added scene object; exported files remain. Use generated thread geometry in your own commercial clothing or props. Do not redistribute the tool or source. Setup: extract outside Unity, import the unitypackage, then open Tools > DemandTrio > StitchRail. For support include product version, OS, Unity version if applicable, steps and exact messages. Do not send purchased assets or entire backups. --- 한국어 --- Unity에서 메시 표면을 클릭해 경로를 그리고 별도의 입체 스티치를 생성합니다. 간격·길이·반경·아치·색상을 조절하고 삼각형 수와 입체 결과를 확인합니다. Mesh·Material·JSON을 저장하며 지원되는 스킨 메시의 본과 보간된 웨이트를 이어받습니다. Windows / Unity 2022.3.22f1에서 검증했습니다. SDK 없이 작동하며 일본어·영어·한국어 UI와 설명서, unitypackage, 소스, 오리지널 데모를 포함합니다. 초판 1.0.0 검증용 프로토타입입니다. 읽기 가능한 메시, 최대 3만 삼각형, 양의 균일 스케일이 필요합니다. 스킨은 바인드 포즈와 정점당 최대 4개 웨이트를 지원합니다. 블렌드셰이프가 있는 메시는 사용할 수 없습니다. 최대 400땀, 한 땀당 16정점·28삼각형이 추가되어 렌더링 부하가 증가합니다. 얇거나 겹친 표면에서는 다른 면을 선택할 수 있으므로 결과를 확인하세요. 임의 아바타와 VRChat 업로드는 미검증입니다. 원본 메시·재질은 유지됩니다. Ctrl+Z는 추가한 씬 오브젝트를 제거하지만 출력 파일은 남습니다. 생성 실 메시는 본인의 상업용 의상·소품에 포함할 수 있습니다. 도구·소스 재배포는 금지합니다. 설치: Unity 밖에서 압축을 풀고 unitypackage를 가져온 뒤 Tools > DemandTrio > StitchRail를 엽니다. 문의 시 상품 버전·OS·해당 시 Unity 버전·재현 절차·메시지를 알려 주세요. 구매 에셋이나 전체 백업은 보내지 마세요.



