【無料・発光マスク同梱】ヒビ割れ・痣デカール3種|罅の内側だけが光る/MatCapマスク・ノーマルマップも同梱 全12枚/VRChat・全身に貼れる
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【無料・発光マスク同梱】ヒビ割れ・痣デカール3種|罅の内側だけが光る/MatCapマスク・ノーマルマップも同梱 全12枚/VRChat・全身に貼れる ■ この商品について 全アバターで使えます。顔にも全身にも貼れます。 ヒビ割れテクスチャは「光らせて使う」のが主流の使い方です。ところが、 罅の内側だけを光らせるための発光マスクを、ファイルとして同梱している商品は BOOTHのヒビ割れ・痣関連177件のうち4件(2%)しかありません。しかもその4件は すべて「特定アバター対応」の商品で、アバターを問わない汎用デカールでは0件です。 多くの商品は「Emissionに入れてください」と説明文に書くだけです。しかし カラー画像をそのままEmissionに入れても、罅の外が黒く落ちるだけで 「割れ目の奥が光っている」階調にはなりません。 本商品は全3種それぞれに、罅の芯を白く・縁で黒へ落とした発光専用の 白黒マスクを別ファイルで同梱しています。MatCapマスク(金継ぎ・宝石化用)も 全3種ぶん、ノーマルマップ(凹凸)も全3種ぶん入っています。 ■ 内容物 ・カラー(本体・透過PNG) 3枚 ・発光マスク _emi.png 3枚 ・MatCapマスク _matcap.png 3枚 ・ノーマルマップ _normal.png 3枚 ・合計 12枚 ■ 収録内容 01. 目の下の亀裂・片目 17. 金継ぎ・球体関節 31. 打撲・新(赤紫) ■ 仕様 ・透過PNG/S=1024×1024px・M=2048×2048px ・特定アバター専用ではありません。全アバター・VRChat想定でお使いいただけます ・収録の内訳: 肌のヒビ(呪い・石化・人外) 1種/金継ぎ 1種/痣・打撲 1種 ・発光を前提に設計した種類は 2種です。残り 1種(31)にも発光マスクは入っていますが、こちらは発光を切って使うのが基本で、発光マスクは「呪いの痣」などに作り替えたい方向けのおまけです ・17の金継ぎは、割れたままの罅と同じ作り方で「金で継いだ」状態まで焼いてあります。金の帯だけを金属として光らせるMatCapマスクが付きます ■ 使い方 【1. 罅を貼る(全種類共通)】 ・01_カラー のPNGをアバターの肌テクスチャに重ねて焼き込むか、lilToon の「メインカラー2nd」に入れて位置とスケールを合わせてください。 【2. 罅の内側を光らせる(★この商品の主軸)】 ・lilToon のシェーダー設定で「発光設定」にチェックを入れます。 ・【色 / マスク】欄(発光設定のいちばん上のテクスチャ欄)に 02_発光マスク の同名PNGを入れてください。すぐ下の【マスク】欄には入れないでください。 ・「色」を HDR カラーにして、強度(Intensity)を 1〜3 程度まで上げます。 ・罅の外は黒=光らないマスクなので、罅の内側だけが光ります。 ・位置とスケールは 1. で入れたカラーと同じ値に揃えてください。 【3. 金継ぎ・宝石化にする(MatCapマスク)】 ・lilToon の「MatCap」にチェックを入れ、金や宝石のMatCap画像を指定します。 ・「マスク」の欄に 03_MatCapマスク の同名PNGを入れると、罅の帯だけが金属・宝石として光ります。ブレンドモードは「加算」が扱いやすいです。 【4. 凹凸を出す(ノーマルマップ)】 ・lilToon の「ノーマルマップ2nd」に 04_ノーマルマップ の同名PNGを入れます。強度は 0.3〜0.6 くらいから始めてください。 【5. 「割れたまま」と「金継ぎ」を使い分ける】 ・17 は金で継いだ状態のカラーが入っています。割れたままにしたいときは 01 の罅をお使いください。 ご感想・作例は #ys_room を付けて投稿いただけると励みになります。 40種の全部入り(有料版)もあります:https://ys-room.booth.pm/items/8769670 ■ 2026-10-10 更新(ダウンロードファイルを差し替えました) 発光マスクの入れ方の案内を修正し(旧版の説明書は「発光設定の『マスク』に入れる」と書いていました)、 案内ファイル(txt)と、Unity 用の設定ファイル(.mat / .meta)を加えた版に差し替えました。 ・発光マスクは lilToon の発光設定の【色 / マスク】欄(いちばん上のテクスチャ欄)に入れてください。 すぐ下の【マスク】欄は使わないでください。こちらは肌テクスチャの設定を借りて読まれるため、 肌テクスチャが Repeat(Unity の初期値)のとき、発光がデカールの枠外にも複製されて見えることがあります。 ・同梱の .mat はこの設定を済ませた見本です。フォルダごと Unity の Project にドラッグしてお使いください。 ・絵柄(PNG)は変更していません。すでにお使いの方は、ZIP を取り直さなくても 発光マスクを【色 / マスク】欄に入れ替えるだけで直ります。 ■ ys-room のほかの商品 ・ショップの全商品はこちら https://ys-room.booth.pm/ - - - - - - ■ ライセンス TRPG・ゲーム・動画・配信・同人誌など、商用非商用を問わず自由にご利用いただけます。 報告やクレジット表記は不要です。加工・トリミング・色変更なども自由です。 × 禁止事項 ・素材そのものの再配布、素材集としての転売、自作発言 ・本素材を AI・機械学習の学習データとして使用すること ・政治/宗教活動への使用、誹謗中傷目的での使用、公序良俗に反する使用 画像の利用にて生じたトラブルについては責任を負いかねます。 ※本素材はプログラムによる手続き生成(数式で直接描画)で制作しています。画像生成AIは使用していません。









