【VRC】みんなでカーリング ミニカーリング場ギミック 得点板・ブラシ付き【全員同期・Blenderデータ付】
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VRChat のワールドに、みんなでカーリングができるミニサイズのシートを置けるギミックです。 石を持って、すべらせるように投げるだけ。回転をかければ少しずつ曲がり、ブラシで前をはけばぐーんとのびます。 相手の石をはじき出したり、ハウスの真ん中をねらったり。得点板がエンドごとの点数と先攻・後攻を進めてくれます。 石の動きは全員に同期し、後から入った人にも、すべっている途中の石まで同じに見えます。 ■ このギミックでできること ◯ 投げる:VR は石を持ったまま手を前へ動かして離すと、手の速さと向きで石が出ます。石は手の真下の氷の上についてくるので、しゃがまなくても投げられます。デスクトップは上下するパワーゲージを見て、ねらって離すだけ。 ◯ 回転(カール):パネルのボタンで右まわり/左まわりを切り替え。すべりながら少しずつ曲がり、遅くなるほどよく曲がります。 ◯ はく(スウィープ):ブラシで石の前をはくと、よくのびて、曲がりにくくなります。VR はブラシを石の前ですばやく動かす、デスクトップは石の近くで「使う」を押している間。ブラシ 4 本、何人でも一緒にはけます。 ◯ ぶつかる:石どうしがぶつかると、はじかれた石が進み、投げた石はその場近くに止まります(テイクアウトもできます)。 ◯ アウトのルール:サイドの板にふれた石、ハウスの奥のラインをこえた石、奥のホグラインをこえずに止まった石(ほかの石にふれた時は除く)はアウト。シート横のみぞに寄せられます。 ◯ 得点:ティー(中心)にいちばん近い石のチームが、相手のいちばん近い石より内側にある石の数だけ得点。得点になる石には光る輪が出ます(エンドの途中は、いちばん近い石に輪)。 ◯ 得点板:エンドごとの得点・合計・後攻(最後の 1 投を投げるチーム)を表示。得点したチームが次のエンドで先攻になる、本物と同じ進め方です。 ◯ 1 試合 4 エンド(1〜8 エンドに変更可)。試合が終わると勝ったチームを表示し、「もう一度」ですぐ次の試合。 ◯ 石の動きは「投げた瞬間の速さ・向き・回転」と「はいた時間」だけを送り、各自の PC で同じように計算する方式です。全員に同じ動きが見え、途中から入った人にも同じ場面が見えます。 ◯ 効果音つき:氷の上をすべる音、はく音、石どうしがぶつかる音、エンド終了のチャイム、勝利のファンファーレなど 12 種。 ■ 付属するデータ ◯ VRChat ワールド向け unitypackage(プレハブ・サンプルシーン・スクリプト・効果音 12 種) → 新規ワールドプロジェクトにインポートし、サンプルシーンを開くとすぐに遊べます。 ※ TextMesh Pro の Essential Resources を事前にインポートしてください(Window > TextMeshPro)。 ◯ Blender データ(全モデルの .blend と FBX、パレットテクスチャ、氷の模様の画像) → 形・色を自由に改変できます。色は 16×16 のパレット画像 1 枚で管理しています。 ■ 大きさ・ポリゴン数の目安 ◯ シート 長さ 9m × 幅 1.7m。石置き・パネル・ブラシ立て・得点板を含めた全体は 幅 約 3.5m × 奥行き 約 9.8m ◯ 全体 △約 6,200(石 8 個で 約 3,600 を含む) ◯ マテリアル 7、テクスチャはパレット(16×16)・氷の模様(384×2048)・文字のアトラス。ライトなし ■ 調整できること(Inspector) エンド数、ホグラインのルールのオン・オフ、氷のすべりやすさ、曲がる強さ、はいた時の効き方、石どうしのはね返り、投げる速さの上限、デスクトップのゲージの速さと強さ、VR ではいたと見なす速さ、投げずに持っていられる時間。 ■ 動作確認済みの環境 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5(UdonSharp 同梱)/ Blender 5.2 LTS(.blend は 5.2 で保存。旧版の Blender では同梱の FBX をお使いください) 新規プロジェクトへのインポート → サンプルシーン → エディタ再生(ClientSim)で、とどく距離・回転の曲がり・はいた効果(途中からはいても同じ結果になるか)・アウトの判定 3 種・ぶつかり・得点と後攻の入れ替わり・ブランクエンド・試合の終わりと「もう一度」・2 回押しのリセット・VR とデスクトップの投げ方・ブラシの 2 通りのはき方・ブラシと持ち手の戻り方・すべっている間の制限・途中参加した人の画面での再現を自動テストで確認しています。 ※ Quest/Android 用マテリアルを同梱していますが、Quest 実機では未検証です。 ■ お問い合わせ 不具合やご不明な点は、BOOTH のメッセージからお気軽にご連絡ください。 ■ 制作について 3D モデル・スクリプト・効果音は、制作者の指示のもとで AI アシスタントがコードとして生成し、制作者が調整・確認しています。 フォントは M PLUS Rounded 1c(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています。 ―――――――――――――――――――― [English] A mini curling sheet for VRChat worlds (UdonSharp) that everyone can play together. Pick up the stone and slide it out of your hand: it leaves with your hand's speed and direction. Give it a spin and it curls; sweep in front of it and it runs further and straighter. Knock the other team's stones out and draw to the button; the scoreboard runs the ends, the score and the hammer. - 9 m x 1.7 m sheet, 8 stones (red / yellow), 4 brooms, a control panel and a scoreboard (whole set about 3.5 m x 9.8 m) - VR: slide the stone with your hand (it follows your hand along the ice, no need to crouch) / Desktop: a power gauge rises and falls, aim with your view and let go - Spin button (clockwise / counter-clockwise) makes the stone curl, more as it slows down - Sweeping: scrub the ice just in front of the running stone in VR, or hold Use near it; any number of sweepers - Stones collide and knock each other on; side boards, back line and the hog line rule take stones out - Scoring like the real game: the shot stones are ringed, the team that scores throws first next end, blank ends keep the hammer - 1 to 8 ends per game (4 by default); "play again" after the final end - Only the throw (speed, direction, spin, time) and the sweeping times are synced; every client computes the same slide, so late joiners see the same scene, even mid-slide - 12 synthesized sound effects (sliding, sweeping, stones knocking, end chime, win fanfare...) - Includes a sample scene and the Blender source files (.blend + FBX) - Tested in a fresh project with ClientSim: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5. Please import TextMesh Pro Essential Resources first. - Quest materials included, not tested on a Quest device. Questions or problems: please contact us via BOOTH messages. License: free to use in any VRChat world (commercial use OK, no credit needed). Redistribution or resale of the data, modified or not, is prohibited. Made with the help of an AI assistant (models, scripts and sound effects generated as code, then checked and adjusted by the author).
利用規約
◯ VRChat のワールドに組み込んで公開できます(有料・企業・イベント用ワールドも可)。報告・クレジット表記は不要です。 ◯ 改変は自由です。 ◯ データ本体・スクリプト・改変データの再配布や販売は禁止です(例: このギミックを同梱したワールドデータを BOOTH で販売する等)。 ◯ ワールドの外(ほかのゲームや映像作品など)で使う場合は事前にご相談ください。 [English] Free to use in any VRChat world (commercial use OK, no credit needed). Redistribution or resale of the data, modified or not, is prohibited.
更新履歴
v1.0(2026/09/30) 初版










