Overlap Hider (重なり非表示)
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服の下の素体や、重ね着した服の内側など、メッシュの重なりに優先度を付けて、優先度の低いメッシュの「隠れる部分・突き抜ける部分」を消すコンポーネントです。 消すのはアップロード・再生時だけで、元のメッシュは変更しません。服をオフにすると(服を脱ぐと)、消した部分は自動で元に戻ります。 ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 価格について 無料版(0円)と支援版(100円)は中身がまったく同じです。 気に入っていただけたら、支援版で応援していただけるとうれしいです。 ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な機能 ・メッシュを「外側ほど上」に並べるだけで、重なって隠れる部分・突き抜ける部分を自動で判定 ・服の下の素体、重ね着、アクセサリーや髪など、どの組み合わせにも使える ・服の着脱と連動(Modular Avatar の Mesh Cutter を使用)。常に着ている服はポリゴンごと削除 ・再生しなくても、シーン上で「消えた状態」をプレビュー ・別ウィンドウの 3D プレビューで、塗りブラシで「必ず消す / 必ず残す」を微調整 ・すき間から見える部分を消しにくくする斜め方向の確認や、縁を残す設定つき ・非破壊(元のメッシュ・シーンは変更しません) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat Creator Companion のアバタープロジェクト) ・VRChat SDK3 Avatars ・Modular Avatar 1.18.0 以上(必須) ※入っていない、または古い場合はツールが無効になります(エラーにはなりません) ■ 導入・使い方 unitypackage をインポートし、アバターに「Add Component > Zunta > Overlap Hider (重なり非表示)」を付けます。 「アバター内のメッシュをすべて追加」を押して、外側が上になるよう並べ替えるだけです。 詳しくは同梱の README.md をご覧ください。 ■ 注意 ・服の着脱は、オブジェクトのオン・オフで行っている場合に追従します(レンダラーだけのオン・オフには追従しません)。 ・髪やフリルなどすき間の多いメッシュは、「斜めの確認角度」を大きめにすると余計な部分が消えにくくなります。 ・本ツールは VRChat・Unity・Modular Avatar の公式ツールではありません。 ■ 利用規約 ・個人・商用問わず無料で利用できます(クレジット表記不要) ・自分で使う目的での改変は自由です ・ツール自体の再配布・販売は禁止です ・本ツールの利用によって生じた損害について、作者は責任を負いません 詳しくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ■ AI の利用について 本ツールは AI(Anthropic の Claude)を利用して制作しました。

