Weight Sync (胸ウェイト同期)
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服の胸まわりのボーンウェイトを、真下にある素体と同じにするコンポーネントです。 マシュマロPB や BPPP などで胸が揺れたり潰れたりしたときに、服も素体と同じように動くので、貫通しにくくなります。 書き換えはアップロード・再生時だけで、元のメッシュは変更しません。 ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 価格について 無料版(0円)と支援版(100円)は中身がまったく同じです。 気に入っていただけたら、支援版で応援していただけるとうれしいです。 ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な機能 ・服の頂点ごとに素体のいちばん近い場所を探し、そこの胸まわりのボーンウェイトを服にコピー ・素体から離れるほど、だんだん元の服のウェイトに戻すので境目がなめらか ・アバターに付けてアップロードするだけ(素体・服は自動で探します) ・どの服の何頂点を合わせるか、事前に確認できる ・髪やリボンなど、服自身のフィジボーンで揺れる部分はそのまま ・Modular Avatar の Merge Armature やマシュマロPB の処理のあとで動きます ・非破壊(元のメッシュ・シーンは変更しません) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat Creator Companion のアバタープロジェクト) ・NDMF 1.4.0 以上(必須。Modular Avatar を入れていれば一緒に入っています) ※入っていない場合はツールが無効になります(エラーにはなりません) ■ 導入・使い方 unitypackage をインポートし、アバターに「Add Component > Zunta > Weight Sync (胸ウェイト同期)」を付けます。 「素体」の「自動で探す」を押して、そのままアップロードしてください。 詳しくは同梱の README.md をご覧ください。 ■ 注意 ・1 頂点あたりのボーンは 4 本までにします。 ・本ツールはマシュマロPB・BPPP の作者様とは関係のない非公式ツールです。それらのファイルは同梱していません。 ・本ツールは VRChat・Unity・Modular Avatar の公式ツールではありません。 ■ 利用規約 ・個人・商用問わず無料で利用できます(クレジット表記不要) ・自分で使う目的での改変は自由です ・ツール自体の再配布・販売は禁止です ・本ツールの利用によって生じた損害について、作者は責任を負いません 詳しくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ■ AI の利用について 本ツールは AI(Anthropic の Claude)を利用して制作しました。

