【VRChat・汎用】光に包まれて衣装が切り替わる変身演出「変化」(アバター用・PC)
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光に包まれて、くるっと変身。 「変化」は、VRChat のアバターで、メニューから衣装を選ぶと変身して切り替わる演出のツールです。 体が光のシルエットに包まれ、リボンや星が体のまわりを回り、光が弾けると新しい衣装に。約 2 秒の変身です。 衣装は 4 つまで。衣装ごとに「表示する物」をドラッグで入れて、ボタンを押すだけで FX とメニューまでできます。 ■ ポイント ・ゆめか専用ではありません。Humanoid のアバターなら、どのアバターにも使える汎用品です ・衣装 2〜4 つを、ゲーム内のメニューで変身しながら切り替え(Int 1 つ・8 ビット) ・演出のプリセット:魔法少女 / 星 / 桜 / 闇 / 機械。回る物はリボン・星・花びら・光の輪 ・切り替わる間はシルエットが全部を包むので、着替えの途中が見えることはありません ・スクリプトなし。アバターのシェーダーを問わず、メッシュ・マテリアルも変えません ↓ 変身の様子は2枚目の GIF で。くわしくは下へ。 ■ くわしく ・変身の流れ:光が体に広がる → 全身が光のシルエットに → 真ん中で衣装が切り替わる → 光が弾けて新しい衣装が現れる ・シルエットの模様:光 / きらめき / 光の格子 / 闇のもや。色・ふちの光・濃さを変えられます ・まわりの粒:足元からのぼって体のまわりを回る(リボン・星・花びら)か、光の輪がのぼる。最後に光の粒が弾けます ・長さは 1〜4 秒。読み込んだ時は変身せず、保存されている衣装で現れます ・変身の途中で別の衣装を選んだ時は、今の変身が終わってから次へ変身します ・自分の視点では、頭のシルエットも頭と一緒に縮むので、目の前をふさぎません。ミラー・カメラにも映ります ・「調整」タブの「変身を再生する」で、エディタの中でそのまま試せます ・非破壊:Ctrl+Z 1回で元どおり、「外す」で全部取り除けます。何度付け直しても重複しません ■ 動作環境 ・対応アバター:汎用。Humanoid のアバターならどれでも使えます(画像はゆめかで撮影。lilToon 2.3.4 で確認) ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン)/ビルトイン レンダーパイプライン ・PC 専用(VRChat の仕様で、Quest・スマホのアバターではカスタムシェーダーが使えません) ・VRChat SDK3 Avatars(アップロードに使います。SDK があるとメニューとパラメーターも自動で作ります) ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. メニューの Tools > lv1101 > Henge (Outfit Transformation) でウィンドウを開く 3. アバターを選び、衣装ごとに表示する物を入れて「変化を付ける」 4. できた HNG_FX.controller を FX レイヤーにまとめ(Modular Avatar の Merge Animator など)、HNG_Outfit(Int)と HNG_Menu を Expression に足す くわしい手順は同梱の README_ja.txt と、商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。 ■ 重さの目安 ・Particle System +2(合わせて最大 900 粒、変身中だけ出ます。パフォーマンスランク Good の範囲) ・シルエット:マテリアルが 1 つのメッシュは枠 +1(変身していない時は頂点の処理だけで画素は描きません)、マテリアルがいくつもあるメッシュは複製 +1(変身中だけオン) ・ゆめかの例:マテリアル枠 21 → 36、複製 3。テクスチャなし。パラメーター 8 ビット ■ 注意 ・髪の毛先など、とても薄い面の重なりでは、変身中に細い線のように元の色が見えることがあります(体や服は隠れます) ・アバターに元から同じ物をオン・オフするアニメがある時は、どちらか一方にしてください ・相手が安全設定でパーティクルやシェーダーを非表示にしていると、その人には演出が見えません(衣装は切り替わります) ・VRChat の中ではまだ試していません(Unity の Play モードでアニメーター・パーティクル・シルエットの動きを確認しています) ■ 内容物 ・Henge_1.0.0.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat のアバター(Public/商用利用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売、アバター・衣装への同梱はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です くわしくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ※画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 ※背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ■ English Works with any avatar (universal, Humanoid avatars) - the images just use Yumeka. Henge - an outfit switch with a transformation, for VRChat avatars (PC only, Unity 2022.3, Built-in RP). • Pick an outfit from the menu: the body is wrapped in a glowing silhouette, ribbons / stars / petals / rings of light go round, the outfit switches, and a burst shows the new one (about 2 s) • 2 to 4 outfits: for each, drag in the objects shown with it; one Int parameter (8 bits) • Presets Magical girl / Stars / Sakura / Dark / Machine; silhouette patterns glow / sparkles / light grid / dark mist • The silhouette covers everything while the outfit switches, so nothing in between is shown • On top of any avatar shader; the avatar's meshes and materials are not changed (a material slot or a copy is added). No scripts, no textures • One button makes the FX controller (Int HNG_Outfit) and, with the VRChat SDK, the Expressions menu and parameters • Cost: +2 particle systems (900 particles at most, only during the change, within the Good rank); +1 material slot or +1 copy per mesh • Non-destructive: Ctrl+Z / Remove puts everything back. Full English UI, English README, Terms of Use and settings guide images Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Henge (Outfit Transformation), select your avatar, set the outfits and press "Put Henge on". Terms (summary): usable on VRChat avatars, including public / commercial use and paid events; modification allowed; no redistribution, resale or bundling of the shader / scripts (including modified versions); credit optional. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Background assets: Poly Haven (CC0), not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release













