なでられると小さくなる ShrinkPat|頭をなでられている間アバターがきゅっと小さくなり、離すとゆっくり元の大きさに戻る「なでなで」リアクションギミック【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
- 製品版ダウンロード商品¥ 450
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頭をなでられると、VRChat のアバターがきゅっと小さくなっていく「なでなで」リアクションが作れます。足は床に付いたまま縮み、手が離れるとゆっくり元の大きさに戻ります。人型(Humanoid)のボーンから縮み方を自動で作るので、アバター名の対応表に無くても付けられます。買う前に無料お試し版で、小さくなった姿をシーンで確かめられます。 ほかの人に頭をなでてもらう間だけ小さくなり、製品版は Expression メニューの「なでて小さく」でオン・オフできます。一番小さい時の大きさ(最初は 0.5 倍)と、なでる場所の大きさ・高さも変えられます。画面は日本語/English。元のアバターのファイルは変わりません(Modular Avatar・NDMF 対応/非破壊)。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):なでる場所と、小さくなった姿をシーンで確かめられます(確認用) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられると小さくなる仕組みと Expression メニューの「なでて小さく」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・頭をなでられている間(ヘッドパット)、体がきゅっと小さくなっていく。なでられ続けると約3秒で一番小さく、手が離れると約4〜5秒で元の大きさに戻る(フレームレートで少し変わります) ・縮む間も戻る間も、足は床に付いたまま(空中に浮いたり床に埋まったりしない作り) ・途中で手が離れたら、そこから大きくなり始める。もう一度なでられると、また縮む ・一番小さい時の大きさを「一番小さい時の大きさ(倍)」で決められる(0.3〜0.9 倍・最初は 0.5 倍) ・縮み方は人型(Humanoid)のボーンと VRChat SDK の立ちポーズから、アバターごとに組み立てる。作者が試した作りの違う7体と、1.5 倍に拡大した形で、決めた倍率で縮んだ ・なでる場所(頭の上)は、頭の大きさに合わせて自動で決まる。「なでる場所(頭の上)」で大きさ・高さを変えられる ・縮み始めた後は、手が下がった頭の上か元の頭の高さのどちらかにあれば縮み続ける(頭が下がって手から離れても止まらない作り) ・ほかの人の手で縮む(最初)。「自分の手でなでた時も小さくなる」をオンにすると自分の手でも ・「シーンで確かめる」→「小さくなった姿を見る」で、アップロード前に縮み具合をシーンで見られる(保存されない)。シーンのピンクの円がなでる場所 ・エモート・AFK・椅子の間と、それらが終わってから約3秒は縮まない。縮み途中にそれらが始まると、すぐ元の大きさに戻す作り(VRChat の中では未確認) ・日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う7体のアバターで、アップロードの時と同じ組み立てをした形に、頭に手が触れた値を送って確かめました。 ・7体とも組み立てのエラーは0。一番小さい時、頭の高さは元の 0.50 倍になり、足の裏の床からの高さは −0.8〜+1.4 cm(ふだんの −1.6〜+2.8 cm の半分)=床に付いたまま。縮む間・戻る間の足のずれは 0.3 cm 以内 ・手が離れると元の大きさに戻り、頭と手の動きも元に戻った ・「一番小さい時の大きさ」0.3 倍で頭 0.30 倍、0.9 倍でも足は床のまま。アバターを1.5倍に拡大しても足は床のまま ・組み立てた後に大きさを 1.5 倍・0.6 倍に変えた形(VRChat の「アバターの大きさ変更」に近い形)でも、その大きさから半分になり、足は床のままだった ・メニューでオフにすると、なでられていても元の大きさに戻る ・ほかの人の側は、自分では縮まず、届いた縮み具合のとおりに縮む ・GoGoLoco を入れたアバター2体でも組み立てのエラーは0だった ・NadeFace と一緒に入れても組み立てのエラーは0で、両方が入る ・エモート・AFK・椅子の間に手が触れても縮まず、縮み途中にそれらが始まると元の大きさに戻った。椅子から立った後は、頭と指の動きも元に戻った。Unity の中の模擬で、VRChat の中ではまだ試していません ・同じ店の FloatPat(浮く)・SinkPat(沈む)も同じアバターに入れた形(2体)では、3つが一緒に動き、途中から沈む動きが勝った。手が離れると元の高さ・大きさに戻った ・人型(Humanoid)でないアバターでは、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ・作者の試験20通り(製品版)を Unity の中で試し、上のとおりの結果でした(VRChat の中ではまだ試していません) ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → ShrinkPat」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → ShrinkPat でも付きます) 3. 「シーンで確かめる」→「小さくなった姿を見る」で縮み具合を見る(必要なら「一番小さい時の大きさ」を変える) 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・Unity の中で確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う4体の計7体 ■ よくある質問 Q. 対応表に無いアバターでも使えますか? A. 人型(Humanoid)のアバターなら付けられます。アバター名の一覧ではなく、人型のボーンから縮み方を作ります。作者が Unity の中で確かめたのは7体です。小さくなった姿は、お試し版で先に確かめられます。 Q. 縮むと足が浮いたり床に埋まったりしませんか? A. 作者の Unity の試験では、7体とも一番小さい時の足の裏は床から −0.8〜+1.4 cm(ふだんの高さの半分)でした。縮む間・戻る間のずれも 0.3 cm 以内です。VRChat の中では未確認です。 Q. GoGoLoco を入れたアバターでも使えますか? A. 作者の Unity の試験では、GoGoLoco を入れたアバター2体で組み立てのエラーは0でした。GoGoLoco の座る・寝そべる中になでられると、その姿勢が切れることがある作りです(下の「制限」)。 Q. FloatPat・SinkPat と一緒に使えますか? A. おすすめは、1つのアバターにどれか1つです。3つとも入れてオンだと、なでられた時に3つが一緒に動き、途中から沈む動きが勝ちます(Unity の中の模擬)。 Q. VR だと視点も小さくなりますか? A. 作りの上では、視点の高さはそのままで、体だけが小さくなります。VRChat の中では未確認です。 ■ 制限 ・小さくなっている間は、手と頭の動き(トラッキング)が止まり、立ちポーズのまま縮みます。元の大きさに戻ると、元に戻ります ・エモート・AFK・椅子に座っている間は縮まず、縮み途中にそれらが始まるとすぐ元の大きさに戻す作りです(VRChat の中では未確認)。GoGoLoco の座る・寝そべる中になでられると、その姿勢が切れることがあります ・VRChat の中での動きと実際のアップロードは、作者はまだ確かめていません(確かめたのは Unity の中だけです) ・視点の高さは変わらず、体だけが小さくなる作りです(VR では小さくなった体の上から見下ろす形・VRChat の中では未確認)。デスクトップでのカメラの見え方は確かめていません ・VRChat の「アバターの大きさ変更」とは別の仕組みです。大きさ変更をした後のアバターでも、その大きさから縮む作りです(Unity の中の模擬で 1.5 倍・0.6 倍だけ)。大きさ変更をしている最中に縮んだ時の動きは確かめていません ・小さくなるのは腰の骨(Hips)とその下(体・服・髪など、腰の骨の子)だけです。腰の骨の下に無い物(アバターの一番上に直に置いた小物など)は小さくなりません ・揺れ物(PhysBone)の縮んだ時の揺れ方は確かめていません ・小さくなったまま歩くと、立ちポーズのまま滑るように動く作りです(VRChat の中では未確認) ・縮む速さ・戻る速さは決まっています(変えられません) ・作りの上では、ほかの人に見えるのは同期の縮み具合が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・同じアバターに FloatPat・SinkPat も入れてオンだと、一緒に動き、途中から沈む方が勝ちます ・ダンスなど、エモートの形で体を動かすほかのギミックとの併用は試していません ・小さくなっている間の指の形(ハンドサイン)の見え方は確かめていません ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません) ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイルの再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full or trial); the tool files may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-10)公開 1.0.0 (2026-10) released
English
Make a headpat reaction: when someone pats your VRChat avatar's head, it shrinks down little by little with its feet on the floor, and slowly grows back when the hand leaves. It is built from the Humanoid bones, so your avatar does not need to be on a list of avatar names. Check the shrunk pose in the scene with the free trial before you buy. In the full version, "Pat to shrink" in the Expressions menu turns it on or off. You can change the smallest size (0.5x by default) and the size and height of the pat area. Your original avatar files are not changed (Modular Avatar / NDMF, non-destructive). ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): see the pat area and the shrunk pose in the scene (for checking) ・Full version (450 yen): also adds the shrinking and "Pat to shrink" to the avatar you upload. Import it on its own or on top of the trial ■ What it does ・While your head is patted (headpat), your body shrinks down little by little. Keep patting and it is at its smallest in about 3 seconds; after the hand leaves it is back to full size in about 4-5 seconds (varies a little with the frame rate) ・Your feet stay on the floor while shrinking and growing back (built not to float or sink into the floor) ・If the hand leaves halfway, it starts growing back from there; pat again and it shrinks again ・"Smallest size (times)" sets how small you get (0.3-0.9x, default 0.5x) ・Built per avatar from the Humanoid bones and the VRChat SDK standing pose; on the 7 differently built avatars tested and on one scaled 1.5x, it shrank by the size set ・The pat area on top of the head is set automatically to fit your head; adjust its size and height with "Pat area (top of the head)" ・Once it has started, a hand on the lowered head or at the original head height keeps it shrinking ・Reacts to other people's hands; turn on "Also shrink with your own hands" to react to yours too ・"Check in the scene" > "Preview the shrunk pose" shows the shrunk pose before you upload (not saved). The pink circle is the pat area ・Japanese / English UI (menu names use the language set at upload) ■ Test results (the author's tests inside Unity) On 7 avatars built in different ways, using the same build as an upload: ・No build errors on all 7. At the smallest, the head height was 0.50x and the soles were -0.8 to +1.4 cm from the floor (half of the normal -1.6 to +2.8 cm), so the feet stay on the floor. While shrinking and growing back, the feet moved by 0.3 cm or less ・After the hand left, it went back to full size and head and hand motion came back ・"Smallest size" 0.3x gave a 0.30x head. At 0.9x, on an avatar scaled 1.5x, and with the size changed to 1.5x and 0.6x after the build (close to VRChat's avatar scaling), the feet also stayed on the floor ・With the menu off, it goes back to full size even while patted ・On other people's side it shrinks by the synced amount ・No build errors on 2 avatars with GoGoLoco, or on 1 avatar with NadeFace added (both were added) ・During an emote, AFK or a chair it did not shrink; when one started while shrinking, it went back to full size, and head and finger motion came back afterwards (simulation inside Unity) ・With FloatPat (float) and SinkPat (sink) from the same shop on the same avatar (2 avatars), all three moved together and sinking won partway through; after the hand left it went back to the original height and size ・On a non-Humanoid avatar, nothing is added and a notice is shown. The trial adds nothing to the upload ・20 test cases (full version) inside Unity, not yet tried inside VRChat ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow modifications that add animations and menus ・For Humanoid avatars ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage 2. Add Component → GRAMSHIFT → ShrinkPat on the top of your avatar (the object with VRC Avatar Descriptor), or right-click it in the Hierarchy → GRAMSHIFT → ShrinkPat 3. Use "Check in the scene" > "Preview the shrunk pose" to see how small you get (change "Smallest size" if needed) 4. Upload as usual, and have someone pat your head in VRChat ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・Avatars checked inside Unity: ゆめか / Yumeka (Arka_X), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) and 4 other avatars built in different ways – 7 in total ■ FAQ Q. Does it work on an avatar that no gimmick pack supports? A. Yes, if it is a Humanoid avatar; it is built from the Humanoid bones, not a list of names. Check the shrunk pose with the trial first. Q. Can I use it together with FloatPat or SinkPat? A. We recommend one of them per avatar. With all three on, they move together when patted and sinking wins partway through (simulation inside Unity). Q. Does my view shrink too in VR? A. Judging from how it is built, your view height stays the same and only the body shrinks (not checked inside VRChat). ■ Limitations ・While shrunk, hand and head tracking stop and the avatar shrinks in a standing pose; it goes back to normal once it is back to full size ・If you are patted while sitting or lying with GoGoLoco, that pose may be cut ・Not yet checked inside VRChat or with a real upload by the author (checked inside Unity only) ・Your view height stays the same (by design, not checked inside VRChat); the desktop camera has not been checked ・This is separate from VRChat's avatar scaling. After scaling, it shrinks from that size (simulated inside Unity at 1.5x and 0.6x only). Shrinking while you are changing the scale has not been checked ・Only the hip bone (Hips) and everything under it (body, clothes, hair parented to it) shrink. Objects not under the hip bone (such as props placed directly on the top of the avatar) do not shrink ・How PhysBones sway while shrunk has not been checked ・Walking while shrunk is built to slide in the standing pose (not checked inside VRChat) ・The shrinking and returning speeds are fixed ・Judging from how it is built, others may see it slightly delayed (synced) ・Not tested with gimmicks that move the body as emotes (dances etc.); finger poses while shrunk not checked ・Does not work on non-Humanoid avatars ・Does not run with Modular Avatar before 1.18 or 2.0 and later; a notice appears in the Console (uploads are not stopped) ・The trial only changes the scene; it is not added to the uploaded avatar ■ Need help? If it doesn't work as expected, feel free to contact us via "Contact the shop" (ショップへのお問い合わせ) on this page (the avatar name and any message shown help us check faster).
简体中文
为模型加入摸头反应:有人摸你的 VRChat 模型的头时,模型会双脚踩着地面一点点变小,手离开后再慢慢恢复原样。它基于 Humanoid 骨骼生成,所以你的模型不需要在支持的模型名单里。购买前请先用免费试用版在场景中确认缩小后的姿势。 正式版可通过 Expressions 菜单中的 "Pat to shrink"(摸头缩小)开启或关闭。可以更改最小尺寸(默认 0.5x),以及摸头判定区域的大小和高度。不会修改你的原始模型文件(Modular Avatar / NDMF,非破坏性)。 ■ 请先用免费试用版在你的模型上试试 ・试用版(免费):在场景中查看摸头判定区域和缩小后的姿势(用于确认) ・完整版(450 日元):还会在上传的模型中加入缩小功能和 "Pat to shrink"(摸头缩小)。可单独导入,也可在试用版基础上覆盖导入 ■ 功能介绍 ・头被摸(摸头)期间,身体会一点点变小。持续摸约 3 秒达到最小;手离开后约 4-5 秒恢复原尺寸(会因帧率略有差异) ・缩小和恢复过程中双脚始终踩在地面上(设计上不会浮空或陷入地面) ・如果手中途离开,会从当时的大小开始恢复;再次摸头会再次缩小 ・"Smallest size (times)"(最小尺寸(倍))用于设置缩小程度(0.3-0.9x,默认 0.5x) ・根据每个模型的 Humanoid 骨骼和 VRChat SDK 站立姿势单独生成;在作者测试的 7 个结构不同的模型和放大 1.5x 的模型上,都按设定的比例缩小了 ・头顶的摸头判定区域会根据头部自动设置;可通过 "Pat area (top of the head)"(摸头判定区域(头顶))调整其大小和高度 ・开始缩小后,手放在降低后的头上或原来头部的高度都会保持缩小 ・会对其他人的手做出反应;开启 "Also shrink with your own hands"(自己的手也能触发缩小)后,也会对自己的手做出反应 ・使用 "Check in the scene"(在场景中确认)> "Preview the shrunk pose"(预览缩小后的姿势)可在上传前查看缩小后的姿势(不会保存)。粉色圆圈为摸头判定区域 ・支持日语 / 英语界面(菜单名称使用上传时设置的语言) ■ 测试结果(作者在 Unity 内的测试) 在 7 个构造各不相同的模型上,使用与上传相同的构建流程进行测试: ・7 个模型均无构建错误。最小时头部高度为 0.50x,脚底距地面 -0.8 到 +1.4 cm(为正常状态 -1.6 到 +2.8 cm 的一半),双脚保持在地面上。缩小和恢复过程中,脚部移动不超过 0.3 cm ・手离开后恢复原尺寸,头部和手部的动作也恢复了 ・"Smallest size"(最小尺寸)设为 0.3x 时头部为 0.30x。设为 0.9x 时、在缩放 1.5x 的模型上,以及在构建后将尺寸改为 1.5x 和 0.6x(接近 VRChat 模型缩放)时,双脚同样保持在地面上 ・菜单关闭时,即使正在被摸也会恢复原尺寸 ・在其他人那边按同步的量缩小 ・装有 GoGoLoco 的 2 个模型,以及在 1 个模型中同时放入 NadeFace 时,均无构建错误(两者都已加入) ・在表情动作(emote)、AFK 或坐椅子期间不会缩小;在缩小途中开始这些动作时会恢复原尺寸,之后头部和手指的动作也会恢复(Unity 内模拟) ・在同一模型上(2 个模型)同时使用同一店铺的 FloatPat(浮起)和 SinkPat(下沉)时,三者会一起动作,中途下沉效果优先;手离开后恢复原来的高度和尺寸 ・在非 Humanoid 模型上不会添加任何内容,并会显示提示。试用版不会向上传内容添加任何东西 ・在 Unity 内进行了 20 项测试(完整版),尚未在 VRChat 内实际测试 ■ 使用前须知 ・请确认你的模型使用条款允许添加动画和菜单的改模 ・适用于 Humanoid 模型 ■ 使用方法 1. 安装 Modular Avatar 1.18 及以上、低于 2.0 的版本(含 NDMF),然后导入 unitypackage 2. 在模型的最顶层(带有 VRC Avatar Descriptor 的对象)上选择 Add Component → GRAMSHIFT → ShrinkPat,或在 Hierarchy 中右键点击该对象 → GRAMSHIFT → ShrinkPat 3. 使用 "Check in the scene"(在场景中确认)> "Preview the shrunk pose"(预览缩小后的姿势)查看缩小程度(如有需要可更改 "Smallest size"(最小尺寸)) 4. 像平常一样上传,然后在 VRChat 中请别人摸摸你的头 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 及以上、低于 2.0(含 NDMF) ・已在 Unity 内确认的模型:ゆめか / Yumeka (Arka_X)、HAOLAN (かなリぁ)、RadDollV3 (三丁目の魔界) 以及其他 4 个构造不同的模型,共 7 个 ■ 常见问题 Q. 没有任何机关包支持的模型也能用吗? A. 只要是 Humanoid 模型就可以;它基于 Humanoid 骨骼生成,而不是依赖名称列表。请先用试用版确认缩小后的姿势。 Q. 可以和 FloatPat 或 SinkPat 一起使用吗? A. 建议每个模型只使用其中一个。三者同时开启时,被摸头时会一起动作,中途下沉效果优先(Unity 内模拟)。 Q. 在 VR 中我的视角也会变小吗? A. 从实现方式来看,你的视角高度保持不变,只有身体变小(未在 VRChat 内确认)。 ■ 限制事项 ・缩小期间手部和头部追踪会停止,模型以站立姿势缩小;恢复原尺寸后即恢复正常 ・如果在使用 GoGoLoco 坐下或躺下时被摸头,该姿势可能会被中断 ・作者尚未在 VRChat 内或通过实际上传进行确认(仅在 Unity 内确认) ・视角高度保持不变(设计如此,未在 VRChat 内确认);桌面模式的摄像机尚未确认 ・此功能与 VRChat 的模型缩放功能相互独立。缩放后会从该尺寸开始缩小(仅在 Unity 内模拟了 1.5x 和 0.6x)。正在调整缩放时的缩小效果尚未确认 ・只有髋骨(Hips)及其下的所有内容(身体,以及挂在其下的衣装、头发)会缩小。不在髋骨下的对象(例如直接放在模型最顶层的道具)不会缩小 ・缩小时 PhysBones 的摆动效果尚未确认 ・缩小时行走设计为以站立姿势滑动(未在 VRChat 内确认) ・缩小和恢复的速度是固定的 ・从结构上看,其他人看到的效果可能会稍有延迟(同步) ・未与以表情动作形式移动身体的机关(舞蹈等)一起测试;缩小时的手指姿势尚未确认 ・不支持非 Humanoid 模型 ・在低于 1.18 或 2.0 及以上版本的 Modular Avatar 中不会运行;Console 中会显示提示(不会阻止上传) ・试用版只改变场景,不会添加到上传的模型中 ■ 需要帮助? 如果效果不符合预期,欢迎通过本页面的 "Contact the shop"(联系店铺 / ショップへのお問い合わせ)与我们联系(附上模型名称和显示的提示信息,可以帮助我们更快排查)。
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헤드패트 반응을 만들어 보세요. 누군가 VRChat 아바타의 머리를 쓰다듬으면 발은 바닥에 붙은 채로 조금씩 작아지고, 손이 떠나면 천천히 원래 크기로 돌아옵니다. Humanoid 본으로 구성되어 있어서 아바타 이름 목록에 없어도 사용할 수 있습니다. 구매 전에 무료 체험판으로 씬에서 작아진 자세를 확인해 보세요. 제품판은 Expressions 메뉴의 "Pat to shrink"(쓰다듬으면 작아지기)로 켜고 끌 수 있습니다. 가장 작은 크기(기본 0.5x)와 쓰다듬기 영역의 크기·높이를 바꿀 수 있습니다. 원본 아바타 파일은 변경되지 않습니다(Modular Avatar / NDMF, 비파괴). ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타에 시험해 보세요 ・체험판(무료): 씬에서 쓰다듬기 영역과 작아진 자세를 확인할 수 있습니다(확인용) ・정식판(450엔): 업로드하는 아바타에 작아지는 기능과 "Pat to shrink"(쓰다듬으면 작아지기)도 추가됩니다. 단독으로, 또는 체험판 위에 덮어서 임포트할 수 있습니다 ■ 기능 ・머리를 쓰다듬는 동안(헤드패트) 몸이 조금씩 작아집니다. 계속 쓰다듬으면 약 3초 만에 가장 작아지고, 손이 떠나면 약 4~5초 만에 원래 크기로 돌아옵니다(프레임 레이트에 따라 조금 달라집니다) ・작아지거나 원래대로 돌아오는 동안에도 발은 바닥에 붙어 있습니다(뜨거나 바닥에 파묻히지 않도록 구성) ・도중에 손이 떠나면 그 지점부터 다시 커지고, 다시 쓰다듬으면 또 작아집니다 ・"Smallest size (times)"(가장 작은 크기(배))로 작아지는 정도를 설정합니다(0.3~0.9x, 기본 0.5x) ・Humanoid 본과 VRChat SDK의 서 있는 자세를 바탕으로 아바타마다 구성되며, 제작자가 테스트한 구조가 다른 7종과 1.5배로 확대한 형태에서 설정한 크기만큼 작아졌습니다 ・머리 위의 쓰다듬기 영역은 머리 크기에 맞춰 자동으로 설정됩니다. "Pat area (top of the head)"(쓰다듬기 영역(머리 위))에서 크기와 높이를 조절할 수 있습니다 ・한번 시작되면 낮아진 머리 위나 원래 머리 높이에 손이 있어도 계속 작아집니다 ・다른 사람의 손에 반응합니다. "Also shrink with your own hands"(내 손으로도 작아지기)를 켜면 내 손에도 반응합니다 ・"Check in the scene"(씬에서 확인) > "Preview the shrunk pose"(작아진 자세 미리보기)로 업로드 전에 작아진 자세를 확인할 수 있습니다(저장되지 않음). 분홍색 원이 쓰다듬기 영역입니다 ・일본어 / 영어 UI(메뉴 이름은 업로드 시 설정한 언어를 따릅니다) ■ 테스트 결과(제작자의 Unity 내 테스트) 서로 다른 방식으로 만들어진 아바타 7종에서 업로드와 같은 빌드로 확인했습니다. ・7종 모두 빌드 오류 없음. 가장 작을 때 머리 높이는 0.50x, 발바닥은 바닥에서 -0.8~+1.4cm였고(평소의 -1.6~+2.8cm의 절반), 발은 바닥에 붙어 있었습니다. 작아지거나 돌아오는 동안 발의 움직임은 0.3cm 이하였습니다 ・손이 떠난 뒤 원래 크기로 돌아왔고, 머리와 손 모션도 다시 작동했습니다 ・"Smallest size"(가장 작은 크기) 0.3x에서 머리는 0.30x가 되었습니다. 0.9x일 때, 1.5배로 스케일한 아바타, 그리고 빌드한 뒤 크기를 1.5x와 0.6x로 바꾼 형태(VRChat의 아바타 스케일에 가까운 형태)에서도 발은 바닥에 붙어 있었습니다 ・메뉴를 끄면 쓰다듬는 중에도 원래 크기로 돌아옵니다 ・다른 사람 쪽에서는 동기화된 양만큼 작아집니다 ・GoGoLoco를 넣은 아바타 2종, 그리고 같은 아바타에 NadeFace를 함께 넣은 경우에도 빌드 오류가 없었습니다 ・이모트, AFK, 의자 중에는 작아지지 않았고, 작아지는 도중에 시작하면 원래 크기로 돌아갔으며 이후 머리와 손가락 모션도 다시 작동했습니다(Unity 내 시뮬레이션) ・같은 상점의 FloatPat(뜨기)과 SinkPat(가라앉기)을 같은 아바타에 함께 넣은 경우(아바타 2종), 세 가지가 함께 움직였고 도중에 가라앉기가 우선했습니다. 손이 떠난 뒤에는 원래 높이와 크기로 돌아왔습니다 ・Humanoid가 아닌 아바타에서는 아무것도 추가되지 않고 안내가 표시됩니다. 체험판은 업로드에 아무것도 추가하지 않습니다 ・Unity 내 테스트 20건(정식판), VRChat 내에서는 아직 시험하지 않았습니다 ■ 사용 전에 ・아바타의 이용 약관에서 애니메이션과 메뉴를 추가하는 개변이 허용되는지 확인해 주세요 ・Humanoid 아바타용입니다 ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 뒤 unitypackage를 임포트합니다 2. 아바타 최상위(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)에서 Add Component → GRAMSHIFT → ShrinkPat을 추가하거나, Hierarchy에서 오른쪽 클릭 → GRAMSHIFT → ShrinkPat을 선택합니다 3. "Check in the scene"(씬에서 확인) > "Preview the shrunk pose"(작아진 자세 미리보기)로 얼마나 작아지는지 확인합니다(필요하면 "Smallest size"(가장 작은 크기)를 변경) 4. 평소처럼 업로드하고, VRChat에서 누군가에게 머리를 쓰다듬어 달라고 하세요 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) ・Unity 내에서 확인한 아바타: ゆめか / Yumeka (Arka_X), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) 외에 서로 다른 방식으로 만들어진 아바타 4종, 총 7종 ■ FAQ Q. 어떤 기믹 팩도 지원하지 않는 아바타에서도 작동하나요? A. Humanoid 아바타라면 작동합니다. 이름 목록이 아니라 Humanoid 본으로 구성되기 때문입니다. 먼저 체험판으로 작아진 자세를 확인해 보세요. Q. FloatPat이나 SinkPat과 함께 사용할 수 있나요? A. 아바타 하나에 하나만 사용하시길 권장합니다. 세 가지를 모두 넣으면 쓰다듬을 때 함께 움직이고 도중에 가라앉기가 우선합니다(Unity 내 시뮬레이션). Q. VR에서 내 시야도 작아지나요? A. 구성상 시야 높이는 그대로이고 몸만 작아질 것으로 보입니다(VRChat 내에서는 확인하지 않았습니다). ■ 제한 사항 ・작아진 동안에는 손과 머리 트래킹이 멈추고 아바타가 서 있는 자세로 작아집니다. 원래 크기로 돌아오면 평소대로 돌아갑니다 ・GoGoLoco로 앉거나 누운 상태에서 쓰다듬으면 그 자세가 풀릴 수 있습니다 ・VRChat 내에서, 그리고 제작자의 실제 업로드로는 아직 확인하지 않았습니다(Unity 내에서만 확인) ・시야 높이는 그대로입니다(설계상의 동작이며 VRChat 내에서는 확인하지 않았습니다). 데스크톱 카메라는 확인하지 않았습니다 ・VRChat의 아바타 스케일과는 별개입니다. 스케일을 바꾼 뒤에는 그 크기에서 작아집니다(Unity 내에서 1.5x와 0.6x만 시뮬레이션). 스케일을 변경하는 도중의 축소는 확인하지 않았습니다 ・골반 본(Hips)과 그 아래(몸, 의상, 거기에 붙은 머리카락)만 작아집니다. 골반 본 아래에 있지 않은 오브젝트(아바타 최상위에 직접 둔 소품 등)는 작아지지 않습니다 ・작아진 상태에서 PhysBone이 어떻게 흔들리는지는 확인하지 않았습니다 ・작아진 상태에서 걸으면 서 있는 자세로 미끄러지듯 움직이도록 구성되어 있습니다(VRChat 내에서는 확인하지 않았습니다) ・작아지는 속도와 돌아오는 속도는 고정입니다 ・구조상, 다른 사람에게는 약간 늦게 보일 수 있습니다(동기화) ・이모트로 몸을 움직이는 기믹(댄스 등)과는 테스트하지 않았습니다. 작아진 상태의 손가락 포즈도 확인하지 않았습니다 ・Humanoid가 아닌 아바타에서는 작동하지 않습니다 ・1.18 미만 또는 2.0 이상의 Modular Avatar에서는 실행되지 않으며, 콘솔에 안내가 표시됩니다(업로드는 중단되지 않습니다) ・체험판은 씬만 변경하며, 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다 ■ 도움이 필요하신가요? 기대한 대로 작동하지 않을 때는 이 페이지의 "Contact the shop"(ショップへのお問い合わせ)로 부담 없이 문의해 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





