なでられると雪がふる SnowPat|冬・クリスマスに:頭をなで続けられると、頭の上から雪がふわふわ降ってくる「なでなで」リアクションギミック【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
- 製品版ダウンロード商品¥ 450
- 無料お試し版ダウンロード商品¥ 0





頭をなで続けられると、VRChat のアバターの頭の上から雪がふわふわ降ってきて、なでるのをやめると数秒で止みます。冬やクリスマスの集まりで、なで続けてもらうと、雪をまとえます。「雪だけ」か「雪+金のきらきら」、量(少・中・多)を選べます。雪の粒は自作の絵で、粒の数には上限があります。買う前に無料お試し版で、雪が降る様子を自分のアバターのシーンで確かめられます。 なでなで(headpat)ギミックとして、ほかの人に頭をなでてもらうと動き、製品版は Expression メニューの「なでて雪」でオン・オフできます。なで続ける秒数(最初は 1.5 秒)と、やめてから止むまでの秒数(最初は 3 秒)も変えられます。同期パラメーターは 1 bit。画面は日本語/English。元のアバターのファイルは変わりません(Modular Avatar・NDMF 対応/非破壊)。人型(Humanoid)のアバター向けで、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が要ります。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):なでる場所と、雪が降る様子をシーンで確かめられます(確認用・アップロードしたアバターには入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられると雪が降る仕組みと Expression メニューの「なでて雪」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・頭をなで続けられると、頭の上から雪が降り始める。なでている間は降り続け、やめると数秒で新しい雪が止む(降っている雪はそのまま地面の方へ落ちて消える) ・降る物:「雪だけ」/「雪+金のきらきら」 ・量:少・中・多(粒の上限 60/120/200。金のきらきらは +40) ・なで続ける秒数:1〜3 秒(最初は 1.5 秒)。やめてから止むまでの秒数:1.5〜5 秒(最初は 3 秒) ・短く触れただけでは降らない。途中で手が離れると、たまった分は減って元に戻る(試験では 0.70 秒で 0 に) ・降りっぱなしにならない作り:メニューで切った時・エモート・AFK・椅子が始まった時は新しい雪をすぐ止める。続けて降るのは最長 90 秒(止んだ後は、手を一度離してなで直すとまた降る) ・雪は降り始めた場所に残って舞い落ち、ほかの物には当たらない(ワールドの座標で動き、当たり判定と影なし) ・降る範囲と高さは、頭の大きさに合わせて自動で決まる。なでる場所の大きさ・高さを変えられる ・ほかの人の手で動く(最初)。「自分の手でなでた時も雪が降る」をオンにすると自分の手でも ・「雪が降る見本を見る」で、アップロード前にシーンで見られる(保存されない)。シーンのピンクの円がなでる場所 ・Android(Quest)向けにアップロードすると、Quest で使えるシェーダー(VRChat/Mobile/Particles)で出し、粒は合わせて 200 個まで ・作りの上では、視点は動かず、エモートの動きとトラッキングにも触りません ・日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う7体のアバターで、アップロードの時と同じ組み立てをした形に、頭に手が触れた値を送って確かめました。 ・7体とも組み立てのエラーは0。元のアバターのマテリアル・メッシュの変更は0 ・なで続けて降り始めるまで 1.58〜1.93 秒(最初の 1.5 秒・90〜30 fps)。手を離して新しい雪が止むまで 3.02〜3.17 秒 ・約0.6秒の短いタッチを6回くり返しても降らなかった ・メニューでオフにすると 0.10 秒で新しい雪が止まった。エモート・AFK・椅子が始まる形(模擬)では 0.08 秒で止まった ・降っている最中に読み込み直すと、降っていない状態から始まった(模擬)。降る知らせが 1 のまま残って始まった形でも、本人の側が 0.02 秒で 0 に戻した。ほかの人の側は、止む知らせが届かない形でも 200 秒で止まった(途中で止む知らせが届き、また降り始めた時はそこから数え直し) ・雪が降る範囲(6 秒後・頭の真上からの半径):ふつうの背の4体で 33〜41 cm、背の高い2体で 47〜52 cm ・GoGoLoco を入れたアバター2体、ほかのなでなでギミックと一緒に入れた形2組でも、組み立てのエラーは0だった ・人型(Humanoid)でないアバターでは、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ・同期パラメーターを 1 bit 使います ・PC の Performance Rank の数が増えます(雪の分):Particle System +1(金のきらきらありで +2)、粒(Total Particles)+60/+120/+200(金のきらきらで +40)、Material +1(金のきらきらありで +2)。どの設定でも Particle System と粒は Good の範囲です ・試した7体の PC の総合の Rank は、7体とも変わりませんでした ・Quest(Android)では、VRChat の基準で Particle System が1つでもあると Poor になります(粒は 200 個までに抑えています) ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → SnowPat」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → SnowPat でも付きます) 3. 降る物・量を選び、「シーンで確かめる」→「雪が降る見本を見る」で様子を見る(必要なら秒数を変える) 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・Unity の中で確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う4体の計7体 ■ よくある質問 Q. 雪が降りっぱなしになりませんか? A. 作者の Unity の試験では、手を離すと約3秒で新しい雪が止み、メニューのオフ・エモート・AFK・椅子でもすぐ止まり、読み込み直した直後は降っていない状態から始まりました。続けて降るのは最長 90 秒です。VRChat の中では未確認です。 Q. Quest(Android)でも降りますか? A. Android 向けにアップロードすると、Quest で使えるシェーダーで出します(粒は合わせて 200 個まで)。Quest の Performance Rank は Poor になります。Quest の実機では未確認です。 Q. 雪は自分の体や床に積もりますか? A. 積もりません。当たり判定のない粒で、数秒で消えます。 Q. 暗いワールドでも見えますか? A. 作者の Unity の画面では、暗い背景でも明るい背景でも見えました(掲載画像)。ワールドの光の当たり方による見え方の違いは VRChat の中では未確認です。 ■ 制限 ・VRChat の中での動きと実際のアップロードは、作者はまだ確かめていません(確かめたのは Unity の中だけです) ・作りの上では、見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Particle System が切られると、雪は見えません ・エモート・AFK・椅子の間は降らず、終わってから約3秒は数え始めません(Unity の模擬では、なでたまま終わって 4.68 秒後に降り始めた) ・メニューで切った時も、すでに降っている雪は落ちきるまで残ります(数秒) ・雪の色・粒の絵は決まっています(選べるのは「雪だけ」「雪+金のきらきら」と量だけ) ・作りの上では、ほかの人に見えるのは同期の値が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・歩いている時など動きの中の見え方、VRChat の中でアバターの大きさを変えた時の見え方は未確認です。最適化ツール(Avatar Optimizer など)との併用も試していません ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・作りの上では、Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません)。試した版は 1.18.7 です ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイルの再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full or trial); the tool files may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
Keep patting your VRChat avatar's head and soft snow starts falling from above it; stop patting and it stops a few seconds later. Perfect for winter and Christmas gatherings. You can choose "Snow only" or "Snow + gold sparkles" and the amount (Low / Medium / High). The flakes are our own artwork, and the number of particles has a fixed limit. Check the snowfall on your own avatar in the scene with the free trial before buying. It works as a headpat gimmick: someone else patting your head sets it off. In the full version, "Pat snow" in the Expressions menu turns it on or off. You can change the seconds of patting (1.5 by default) and the seconds until it stops after patting ends (3 by default). It uses 1 synced parameter bit. Japanese / English UI. Your original avatar files are not changed (Modular Avatar / NDMF, non-destructive). For Humanoid avatars; Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 is required. ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): see the pat area and the snowfall in the scene (for checking; it is not added to the avatar you upload) ・Full version (450 yen): also adds the snow and "Pat snow" to the avatar you upload. Import it on its own or on top of the trial ■ What it does ・Keep patting and snow starts falling from above your head. It keeps falling while you are patted, and new snow stops a few seconds after the patting ends (flakes already in the air keep drifting down and fade out) ・What falls: "Snow only" / "Snow + gold sparkles" ・Amount: Low / Medium / High (particle limit 60 / 120 / 200; gold sparkles add 40) ・Seconds of patting: 1-3 (default 1.5). Seconds until it stops: 1.5-5 (default 3) ・A short touch does nothing. If the hand leaves partway, what has built up goes back down (0 in 0.70 seconds in the tests) ・Built so it never keeps snowing: new snow stops at once when you turn it off in the menu or when an emote, AFK or a chair starts. One snowfall lasts 90 seconds at most (after that, lift your hand once and pat again) ・Flakes stay where they started and drift down without hitting anything (world space, no collision, no shadows) ・The snow area and height follow the head size automatically; you can change the size and height of the pat area ・Other people's hands set it off by default; turn on "Also snow with your own hands" for your own hands too ・"Preview the snow" shows it in the scene before you upload (not saved). The pink circle in the scene is the pat area ・When uploaded for Android (Quest), it uses a Quest shader (VRChat/Mobile/Particles) with 200 particles at most in total ・Judging from how it is built, your viewpoint does not move, and emote movement and tracking are not touched ■ Test results (the author's tests inside Unity) On 7 avatars built in different ways, we fed head-touch values into the same build as an upload and checked: ・No build errors on all 7, and 0 changes to the original avatar's materials and meshes ・Patting until snow starts took 1.58-1.93 seconds (default 1.5 seconds, at 90-30 fps). New snow stopped 3.02-3.17 seconds after the hand left ・Short touches of about 0.6 seconds, repeated 6 times, did not make it snow ・Turning it off in the menu stopped new snow in 0.10 seconds. An emote, AFK or chair starting (simulated) stopped it in 0.08 seconds ・A reload while snowing (simulated) started without snow; a snow value left on was reset in 0.02 seconds. Others' side stopped at 200 seconds without the stop signal (the count restarts if snow stops and starts again) ・Snow area after 6 seconds (radius from directly above the head): 33-41 cm on 4 regular-height avatars, 47-52 cm on 2 taller avatars ・No build errors on 2 avatars with GoGoLoco, or on 2 setups together with other headpat gimmicks ・On non-Humanoid avatars, nothing is added and a notice appears. The trial adds nothing to the upload ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow modifications that add animations and menus ・For Humanoid avatars ・Uses 1 synced parameter bit ・Your PC Performance Rank counts go up (for the snow): Particle Systems and Materials +1 each (+2 with gold sparkles), Total Particles +60 / +120 / +200 (+40 for gold sparkles). With any setting, Particle Systems and Total Particles stay within Good ・The overall PC Rank did not change on any of the 7 avatars tried ・On Quest (Android), VRChat's limits make any avatar with a particle system Poor (we keep it to 200 particles at most) ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (it includes NDMF), then import the unitypackage 2. On the top of your avatar (with VRC Avatar Descriptor), Add Component > GRAMSHIFT > SnowPat (or right-click in the Hierarchy > GRAMSHIFT > SnowPat) 3. Choose what falls and the amount, then check it with "Preview the snow" in "Check in the scene" (change the seconds if you like) 4. Upload as usual and have someone pat your head in VRChat ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・Avatars checked in Unity: Yumeka (Arka_X), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) and 4 others built differently, 7 in total ■ FAQ Q. Can the snow get stuck falling? A. In the author's Unity tests, new snow stopped about 3 seconds after the hand left, and at once on menu off, emote, AFK and chair; a reload started without snow. One snowfall lasts 90 seconds at most. Not checked inside VRChat. Q. Does it snow on Quest (Android)? A. If you upload for Android, it uses a shader that works on Quest (200 particles at most in total). Your Quest Performance Rank becomes Poor. Not checked on a real Quest. Q. Can it be seen in dark worlds? A. In the author's Unity renders it was visible on both dark and bright backgrounds (see the images). How world lighting changes the look has not been checked inside VRChat. ■ Limitations ・Not yet checked inside VRChat or by a real upload by the author (checked inside Unity only) ・Judging from how it is built, if a viewer's settings or Minimum Displayed Rank turn off Particle Systems, they see no snow ・It does not snow during an emote, AFK or a chair, and does not count for about 3 seconds after (simulated: with the hand kept on, snow started 4.68 seconds after the end) ・When you turn it off in the menu, flakes already in the air stay until they finish falling (a few seconds) ・The snow color and flake art are fixed (you choose "Snow only" / "Snow + gold sparkles" and the amount) ・Judging from how it is built, others see it once the synced value arrives (it may look slightly delayed) ・How it looks while moving (walking etc.) or after changing avatar scale inside VRChat is not checked. Use with optimizer tools (Avatar Optimizer etc.) has not been tested ・Does not work on non-Humanoid avatars ・Judging from how it is built, it does not run on Modular Avatar below 1.18 or from 2.0 on, and a notice appears in the Console (the upload is not stopped). Tested with 1.18.7 ・The trial only shows the snow in the scene; it is not added to the avatar you upload ■ Need help? If something does not work, feel free to contact us via "Contact the shop" on this page (the avatar name and any message shown help us look into it faster).
简体中文
持续抚摸VRChat Avatar的头部,头顶上方就会飘下柔和的雪花;停止抚摸后,几秒内雪便会停下。适合冬季和圣诞节的聚会。可选择“仅雪花”或“雪花+金色闪光”,并可设置雪量(少/中/多)。雪花图案为原创绘制,粒子数量设有固定上限。购买前,可先用免费试用版在场景中确认自己Avatar上的降雪效果。 这是一款摸头机关:别人摸你的头即可触发。完整版可通过Expressions菜单中的“摸头下雪”开启或关闭。可调整需要抚摸的秒数(默认1.5秒),以及停止抚摸后到雪停的秒数(默认3秒)。占用1 bit同步参数。支持日语/英语界面。不会修改原始Avatar文件(Modular Avatar / NDMF,非破坏式)。适用于Humanoid Avatar;需要Modular Avatar 1.18及以上、2.0以下版本。 ■ 先用免费试用版在自己的Avatar上试试 ・试用版(免费):可在场景中查看摸头区域和降雪效果(仅供确认,不会添加到上传的Avatar中) ・完整版(450日元):会将降雪效果和“摸头下雪”添加到上传的Avatar中。可单独导入,也可在试用版基础上导入 ■ 功能介绍 ・持续抚摸后,头顶上方开始下雪。被抚摸期间会一直下雪,停止抚摸几秒后不再产生新的雪花(已在空中的雪花会继续飘落并逐渐消失) ・飘落内容:“仅雪花”/“雪花+金色闪光” ・雪量:少/中/多(粒子上限60/120/200;金色闪光另加40) ・需要抚摸的秒数:1~3秒(默认1.5秒)。到雪停的秒数:1.5~5秒(默认3秒) ・短暂触碰不会触发。手中途离开时,已累积的进度会回落(测试中0.70秒归零) ・防止持续下雪的设计:在菜单中关闭,或开始表情动作、AFK、坐上椅子时,会立即停止产生新的雪花。单次降雪最长持续90秒(停止后,手离开一次再抚摸即可重新开始) ・雪花停留在生成位置并缓缓飘落,不与任何物体碰撞(世界空间、无碰撞、无阴影) ・降雪范围和高度会根据头部大小自动调整;摸头区域的大小和高度可自行修改 ・默认由他人的手触发;开启“自己的手也能触发下雪”后,自己的手也可触发 ・“预览降雪”可在上传前于场景中查看效果(不会保存)。场景中的粉色圆圈即为摸头区域 ・以Android(Quest)版上传时,会使用Quest用着色器(VRChat/Mobile/Particles),粒子总数最多200个 ・从实现方式来看,不会移动你的视角,也不会干涉表情动作的移动和追踪 ・可切换日语/英语界面(菜单名称使用上传时设置的语言) ■ 测试结果(作者在Unity内的测试) 在7个构造不同的Avatar上,以与上传相同的构建方式输入头部触碰数值,确认了以下结果: ・7个均无构建错误,原始Avatar的材质和网格变更为0 ・从开始抚摸到下雪耗时1.58~1.93秒(默认1.5秒,90~30 fps)。手离开后3.02~3.17秒停止产生新的雪花 ・约0.6秒的短暂触碰重复6次,均未触发下雪 ・在菜单中关闭后,0.10秒内停止产生新的雪花。开始表情动作、AFK或坐上椅子(模拟)时,0.08秒内停止 ・下雪时重新加载(模拟)后从未下雪的状态开始;残留的下雪信号在0.02秒内复位。其他玩家一侧未收到停止信号时在200秒停止(中途停止后再次下雪则重新计时) ・6秒后的降雪范围(以头顶正上方为中心的半径):普通身高的4个Avatar为33~41 cm,较高的2个Avatar为47~52 cm ・在2个使用GoGoLoco的Avatar上,以及与其他摸头机关同时使用的2种配置下,均无构建错误 ・非Humanoid Avatar不会添加任何内容,并会显示提示。试用版不会向上传内容添加任何东西 ■ 使用前须知 ・请确认你的Avatar使用条款允许添加动画和菜单等改造 ・适用于Humanoid Avatar ・占用1 bit同步参数 ・PC版Performance Rank的计数会增加(用于降雪):Particle Systems和Materials各+1(含金色闪光时各+2),Total Particles +60/+120/+200(金色闪光另加40)。无论何种设置,Particle Systems和Total Particles均保持在Good范围内 ・在试用的7个Avatar上,PC版整体Rank均无变化 ・在Quest(Android)上,受VRChat限制,任何带粒子系统的Avatar都会变为Poor(本产品将粒子数控制在最多200个) ■ 使用方法 1. 安装Modular Avatar 1.18及以上、2.0以下版本(已包含NDMF),然后导入unitypackage 2. 在Avatar根对象(带有VRC Avatar Descriptor)上执行Add Component > GRAMSHIFT > SnowPat(或在Hierarchy中右键 > GRAMSHIFT > SnowPat) 3. 选择飘落内容和雪量,然后在“在场景中确认”中用“预览降雪”进行确认(可按需调整秒数) 4. 照常上传,在VRChat中请别人摸摸你的头 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18及以上、2.0以下版本(包含NDMF) ・已在Unity中确认的Avatar:Yumeka(Arka_X)、HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界)及其他4个构造不同的Avatar,共7个 ■ 常见问题 Q. 会不会一直下雪停不下来? A. 在作者的Unity测试中,手离开约3秒后停止产生新的雪花;在菜单关闭、表情动作、AFK、坐上椅子时会立即停止;重新加载后从未下雪的状态开始。单次降雪最长持续90秒。尚未在VRChat内确认。 Q. 在Quest(Android)上会下雪吗? A. 以Android版上传时,会使用可在Quest上运行的着色器(粒子总数最多200个)。Quest版Performance Rank会变为Poor。尚未在Quest实机上确认。 Q. 在较暗的世界里能看清吗? A. 在作者的Unity渲染中,无论暗色还是亮色背景都清晰可见(请参阅图片)。世界光照对外观的影响尚未在VRChat内确认。 ■ 限制事项 ・作者尚未在VRChat内或通过实际上传进行确认(仅在Unity内确认) ・从实现方式来看,若观看者的设置或Minimum Displayed Rank关闭了Particle Systems,则看不到雪 ・表情动作、AFK、坐椅子期间不会下雪,结束后约3秒内不开始计时(Unity模拟中,手一直放着时在结束4.68秒后开始下雪) ・在菜单中关闭时,已在空中的雪花会保留到飘落结束(几秒) ・雪的颜色和雪花图案固定(可选择“仅雪花”/“雪花+金色闪光”及雪量) ・从实现方式来看,其他玩家需在同步数值送达后才能看到(可能略有延迟) ・在VRChat内移动(行走等)时或更改Avatar缩放后的显示效果尚未确认。与优化工具(Avatar Optimizer等)配合使用的情况尚未测试 ・不支持非Humanoid Avatar ・从实现方式来看,在Modular Avatar 1.18以下或2.0及以上版本中无法运行,并会在Console中显示提示(不会阻止上传)。测试版本为1.18.7 ・试用版仅在场景中显示降雪效果,不会添加到上传的Avatar中 ■ 需要帮助? 如遇到无法正常使用的情况,欢迎通过本页面的“联系店铺”与我们联系(附上Avatar名称和显示的提示信息,有助于我们更快排查问题)。
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VRChat 아바타의 머리를 계속 쓰다듬으면 머리 위에서 부드러운 눈이 내리기 시작하고, 쓰다듬기를 멈추면 몇 초 뒤에 멈춥니다. 겨울과 크리스마스 모임에 잘 어울립니다. "눈만" 또는 "눈 + 금빛 반짝임"과 양(적음 / 보통 / 많음)을 고를 수 있습니다. 눈송이는 직접 그린 아트워크이고, 파티클 수에는 고정된 상한이 있습니다. 구매하기 전에 무료 체험판으로 내 아바타에 내리는 눈을 씬에서 확인해 보세요. 헤드패트 기믹으로 동작하며, 다른 사람이 내 머리를 쓰다듬으면 눈이 내립니다. 정식판에서는 Expressions 메뉴의 "쓰다듬으면 눈"으로 켜고 끌 수 있습니다. 쓰다듬는 시간(기본 1.5초)과 쓰다듬기가 끝난 뒤 멈출 때까지의 시간(기본 3초)을 바꿀 수 있습니다. 동기화 파라미터는 1비트를 사용합니다. 일본어 / 영어 UI를 지원합니다. 원본 아바타 파일은 변경되지 않습니다(Modular Avatar / NDMF, 비파괴). Humanoid 아바타용이며, Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다. ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타에 적용해 보세요 ・체험판(무료): 씬에서 쓰다듬기 영역과 눈 내리는 모습을 확인할 수 있습니다(확인용이며, 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다) ・정식판(450엔): 업로드하는 아바타에 눈과 "쓰다듬으면 눈"도 추가됩니다. 단독으로 임포트하거나 체험판 위에 덮어서 임포트할 수 있습니다 ■ 기능 ・계속 쓰다듬으면 머리 위에서 눈이 내리기 시작합니다. 쓰다듬는 동안에는 계속 내리고, 쓰다듬기가 끝나고 몇 초 뒤에 새로운 눈이 멈춥니다(이미 공중에 있는 눈송이는 천천히 내려오다가 사라집니다) ・내리는 것: "눈만" / "눈 + 금빛 반짝임" ・양: 적음 / 보통 / 많음(파티클 상한 60 / 120 / 200, 금빛 반짝임은 40 추가) ・쓰다듬는 시간: 1~3초(기본 1.5). 멈출 때까지의 시간: 1.5~5초(기본 3) ・잠깐 스치는 정도로는 반응하지 않습니다. 중간에 손이 떨어지면 쌓인 만큼 다시 내려갑니다(테스트에서 0.70초에 0으로) ・눈이 계속 내리지 않도록 설계했습니다. 메뉴에서 끄거나 이모트, AFK, 의자가 시작되면 새로운 눈이 즉시 멈춥니다. 한 번 내리는 눈은 최대 90초간 지속됩니다(멈춘 뒤에는 손을 한 번 떼고 다시 쓰다듬으면 재시작) ・눈송이는 생성된 위치에 남고, 아무것에도 부딪히지 않으며 천천히 떨어집니다(월드 스페이스, 충돌 없음, 그림자 없음) ・눈이 내리는 범위와 높이는 머리 크기에 맞춰 자동으로 조정되며, 쓰다듬기 영역의 크기와 높이도 바꿀 수 있습니다 ・기본적으로 다른 사람의 손에 반응하며, "내 손으로도 눈 내리기"를 켜면 내 손에도 반응합니다 ・"눈 미리보기"로 업로드 전에 씬에서 확인할 수 있습니다(저장되지 않음). 씬의 분홍색 원이 쓰다듬기 영역입니다 ・Android(Quest)용으로 업로드하면 Quest용 셰이더(VRChat/Mobile/Particles)를 사용하며, 파티클은 합계 최대 200개입니다 ・구조상 시점은 움직이지 않으며, 이모트의 움직임이나 트래킹에는 영향을 주지 않습니다 ・일본어 / 영어 UI 전환(메뉴 이름은 업로드 시 설정된 언어를 따릅니다) ■ 테스트 결과(제작자의 Unity 내 테스트) 구조가 서로 다른 아바타 7종에 대해, 업로드와 같은 빌드에 머리 터치 값을 입력하여 확인했습니다. ・7종 모두 빌드 오류 없음, 원본 아바타의 머티리얼과 메시 변경 0건 ・쓰다듬기 시작부터 눈이 내리기까지 1.58~1.93초(기본 1.5초, 90~30fps). 손이 떨어진 뒤 새로운 눈이 멈추기까지 3.02~3.17초 ・약 0.6초의 짧은 터치를 6번 반복해도 눈이 내리지 않음 ・메뉴에서 끄면 0.10초 만에 새로운 눈이 멈춤. 이모트, AFK, 의자 시작(시뮬레이션) 시 0.08초 만에 멈춤 ・눈이 내리는 중 리로드(시뮬레이션)하면 눈 없이 시작, 남은 눈 신호는 0.02초 만에 되돌림. 다른 사람 쪽은 정지 신호가 없어도 200초에 멈춤(멈췄다 다시 내리면 다시 셈) ・6초 후의 눈 범위(머리 바로 위에서의 반경): 보통 키의 아바타 4종에서 33~41cm, 키가 더 큰 아바타 2종에서 47~52cm ・GoGoLoco를 적용한 아바타 2종, 다른 헤드패트 기믹과 함께 쓴 구성 2종에서도 빌드 오류 없음 ・Humanoid가 아닌 아바타에서는 아무것도 추가되지 않고 안내가 표시됩니다. 체험판은 업로드에 아무것도 추가하지 않습니다 ■ 사용 전 확인 사항 ・내 아바타의 이용 약관이 애니메이션과 메뉴를 추가하는 개변을 허용하는지 확인하세요 ・Humanoid 아바타용 ・동기화 파라미터 1비트 사용 ・PC Performance Rank의 수치가 늘어납니다(눈 때문에): Particle Systems와 머티리얼 각 +1(금빛 반짝임 포함 시 +2), Total Particles +60 / +120 / +200(금빛 반짝임은 +40). 어떤 설정에서도 Particle Systems와 Total Particles는 Good 범위 안에 있습니다 ・시험한 7종의 아바타 모두 PC 전체 Rank는 변하지 않았습니다 ・Quest(Android)에서는 VRChat의 제한상 파티클 시스템이 있는 아바타는 모두 Poor가 됩니다(파티클은 최대 200개로 제한했습니다) ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 뒤 unitypackage를 임포트합니다 2. 아바타 최상위(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)에서 Add Component > GRAMSHIFT > SnowPat을 선택합니다(또는 Hierarchy에서 우클릭 > GRAMSHIFT > SnowPat) 3. 내리는 것과 양을 고른 뒤, "씬에서 확인"의 "눈 미리보기"로 확인합니다(원하면 시간을 변경하세요) 4. 평소처럼 업로드하고 VRChat에서 다른 사람에게 머리를 쓰다듬어 달라고 하세요 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) ・Unity에서 확인한 아바타: Yumeka(Arka_X), HAOLAN(かなリぁ), RadDollV3(三丁目の魔界) 및 구조가 다른 4종, 총 7종 ■ FAQ Q. 눈이 멈추지 않고 계속 내릴 수 있나요? A. 제작자의 Unity 테스트에서는 손이 떨어진 뒤 약 3초 만에 새로운 눈이 멈췄고, 메뉴 끄기, 이모트, AFK, 의자 시에는 즉시 멈췄고, 리로드 후에는 눈 없이 시작했습니다. 한 번 내리는 눈은 최대 90초입니다. VRChat 내에서는 확인하지 않았습니다. Q. Quest(Android)에서도 눈이 내리나요? A. Android용으로 업로드하면 Quest에서 동작하는 셰이더를 사용합니다(합계 최대 200파티클). Quest Performance Rank는 Poor가 됩니다. 실제 Quest에서는 확인하지 않았습니다. Q. 어두운 월드에서도 보이나요? A. 제작자의 Unity 렌더에서는 어두운 배경과 밝은 배경 모두에서 보였습니다(이미지 참조). 월드 조명에 따라 보이는 모습이 어떻게 달라지는지는 VRChat 내에서 확인하지 않았습니다. ■ 제한 사항 ・제작자가 VRChat 내 또는 실제 업로드로는 아직 확인하지 않았습니다(Unity 내에서만 확인) ・구조상 보는 사람의 설정이나 Minimum Displayed Rank 때문에 Particle Systems가 꺼져 있으면 눈이 보이지 않습니다 ・이모트, AFK, 의자 중에는 눈이 내리지 않고, 끝난 뒤 약 3초는 세지 않습니다(시뮬레이션에서 손을 댄 채 끝나면 4.68초 뒤에 내림) ・메뉴에서 끄면 이미 공중에 있는 눈송이는 다 떨어질 때까지(몇 초) 남아 있습니다 ・눈의 색과 눈송이 아트는 고정입니다("눈만" / "눈 + 금빛 반짝임"과 양을 선택할 수 있습니다) ・구조상 다른 사람에게는 동기화된 값이 도착한 뒤에 보입니다(약간 늦게 보일 수 있습니다) ・이동 중(걷기 등)의 모습이나 VRChat 내에서 아바타 스케일을 바꾼 뒤의 모습은 확인하지 않았습니다. 최적화 툴(Avatar Optimizer 등)과의 병용은 테스트하지 않았습니다 ・Humanoid가 아닌 아바타에서는 동작하지 않습니다 ・구조상 Modular Avatar 1.18 미만이나 2.0 이상에서는 동작하지 않으며, 콘솔에 안내가 표시됩니다(업로드는 중단되지 않습니다). 1.18.7에서 테스트했습니다 ・체험판은 씬에서 눈을 보여 주기만 하며, 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다 ■ 도움이 필요하신가요? 제대로 동작하지 않으면 이 페이지의 "샵에 문의하기"로 편하게 연락해 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





