なでなで反応6種のまとめセット PatSet|1本ずつより900円お得・メニューで1つ選んで切り替え|なでられると沈む・浮く・小さくなる・とろける・砂になる・耳ぺたんしっぽふりふり【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】
- Digital1,800 JPY





なでられた時の反応6種(沈む・浮く・小さくなる・とろける・砂になる・耳ぺたんとしっぽふりふり)を1つのアバターにまとめて入れ、Expression メニューの「なでなで反応」で1つ選んで切り替えられるセットです。1本ずつ買うと 2,700円のところ 1,800円で、すでに持っている1本ずつの版の上からも入れられます。 なでられた時に動くのは選んだ1つだけで、選び直すと今の反応が元の姿に戻ってから次の反応になります。GRAMSHIFT のなでなでギミック6本(各450円)と、それを1つのメニューにまとめる部品 PatSet が入っています。ヒエラルキーの右クリック1回で6つまとめて付き、元のアバターはそのままでアップロードの時に組み立てます。人型(Humanoid)のアバター向けで、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が必要です。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ 入っている物 ・なでられると床に沈む SinkPat 1.0.1 ・なでられると宙に浮く FloatPat 1.0.0 ・なでられると小さくなる ShrinkPat 1.0.0 ・なでられるととろける MeltPat 1.0.0 ・なでられると砂になる DustPat 1.0.0 ・なでられると耳がぺたん、しっぽふりふり WagPat 1.0.0 ・6つを「なでなで反応」メニュー1つにまとめる PatSet 1.0.0 ・それぞれの反応の説明書(細かい設定・困った時・制限) ■ 1本ずつとの違い ・まとめて買うと 900円お得(1本ずつ 450円×6=2,700円 → セット 1,800円) ・切り替えのメニューが1つ:1本ずつ入れると反応ごとにオン・オフのメニューが並び、2つ以上をオンにすると同時に動きます。セットは「なでなで反応」で1つ選ぶ形になり、作りの上では選べるのは1つだけで、Unity の中の試験でも2つが同時に動くことはありませんでした(重ねると姿勢や大きさが崩れるため) ・1本ずつ持っていても重ねて入れられる:中の6本は1本ずつ売っている物と同じファイルで、同じ場所に上書きされます。古い版を持っていれば新しい版になります(空のプロジェクトで、先に1本ずつの版を入れてからセットを入れて確かめました) ■ できること ・メニューの「なでなで反応」で、なでて沈む/なでて浮く/なでて小さく/なでてとろける/なでて砂になる/耳としっぽ から1つ選ぶ ・選び直すと、今の反応がいつもの戻る速さで元の姿に戻り、その 0.5 秒後から次の反応になる。なでられている途中に選び直しても同じ ・選んだ反応は自分の端末に保存され、次にアバターに入った時もそのまま(ほかの人には送らない) ・アップロードした後の「最初に選ばれている反応」を決められる(なし・6つから1つ) ・使わない反応は、その部品を外せばメニューにも出ない。動かす物が無い反応(耳もしっぽも無い体の「耳としっぽ」など)は自動でメニューから外す ・それぞれの反応の細かい設定(深さ・速さ・なでる場所など)は、1本ずつの時と同じ画面で変えられる ・画面は日本語/English(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う人型のアバター4体に6つの反応と PatSet を入れ、アップロードの時と同じ組み立てをした形を Unity の再生で動かして確かめました。 ・「なし」と6つの反応の7通りで、なでた時に動くのは選んだ反応だけだった ・止まっている時と、なでられている途中に選び直した時(4つの場面)で、2つの反応が同時に動くことはなく、頭の高さ・腰の大きさ・見えるメッシュ・Action の重みが元に戻ってから次の反応になった ・1本ずつの部品が付いたアバターにセットを足しても、組み立ては止まらなかった ・検査 499 項目がすべて通った(VRChat の中ではまだ試していません) ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ・PatSet が足す同期パラメーターは 0 bit です(選んだ番号は自分の端末だけの値)。6つの反応を同じアバターに入れた試験では、反応の分の同期は合わせて 34 bit、手を知る Contact の受け口は合わせて 10 個でした ・セットに無料のお試し版はありません。自分のアバターで動くかは、セットを入れる前に、それぞれの反応の無料お試し版で確かめられます ・セットを入れた後に1本ずつのお試し版を同じプロジェクトへ入れると、その反応は効かなくなります(PatSet の画面でお知らせします)。その時はセットのパッケージを入れ直してください ・動きは Unity の中で確かめました。VRChat の中での確認はまだです ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. ヒエラルキーでアバター(VRC Avatar Descriptor の付いた物)を右クリック → GRAMSHIFT → PatSet(PatSet と、まだ入っていない反応がまとめて付きます) 3. PatSet の画面で「このアバターの反応」と「最初に選ばれている反応」を見る 4. いつもどおりアップロードし、VRChat の Expression メニューの「なでなで反応」で1つ選ぶ ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・セットの試験で確認したアバター:HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う2体の計4体。それぞれの反応は1本ずつの試験で ゆめか(Arka_X 様)などでも確認しています(各反応の説明書) ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ■ よくある質問 Q. 2つの反応を同時に使えますか? A. 使えません。重ねると姿勢や大きさが崩れるため、1つだけ選ぶ作りです。 Q. 「なし」にするには? A. 作りの上では、メニューで選んでいる物をもう一度押すと「なし」になります(VRChat のメニューの決まりで値が 0 に戻るため)。「なし」で何も動かないことは Unity の中で確かめました。 Q. もう SinkPat などを1本ずつ持っています。セットを入れても大丈夫? A. 入れられます。同じ場所の同じファイルに上書きされ、二重にはなりません(空のプロジェクトで確かめました)。セットを入れた後に、1本ずつの古い版やお試し版を入れ直さないでください(新しい版が上書きされます。入れてしまった時はセットのパッケージを入れ直せば戻ります)。 Q. PatSet を使わずに、1本ずつの形に戻せますか? A. PatSet の部品を外すと、それぞれの反応が1本ずつの時と同じ形(それぞれのオン・オフのメニュー)でアップロードされます。 Q. Quest(Android)でも使えますか? A. Android 向けのアップロードは試していません。 ■ 制限 ・VRChat の中での動きと実際のアップロードは、作者はまだ確かめていません(確かめたのは Unity の中だけです) ・Android 向けのアップロードは試していません ・最適化ツール(Avatar Optimizer など)との併用は試していません ・同時に2つ以上の反応は使えません ・反応はいつもの速さで元に戻るので、選び直してから次の反応になるまで、その分だけ待ちます(一番深い所からだと、沈むは約15秒・浮くは約10秒・小さくは約4秒) ・Modular Avatar が入っていない時は、それぞれの反応の部品が案内を出します(反応の数だけ出ることがあります) ・それぞれの反応の制限は、各反応の説明書のとおりです ■ 困った時は うまく動かない時は、BOOTH のメッセージ(このページの「ショップへのお問い合わせ」)から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・このセットに入っている SinkPat・FloatPat・ShrinkPat・MeltPat・DustPat・WagPat・PatSet のすべてに当てはまります ・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツールのファイルの改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイルの再配布・転売・共有、セットから一部を取り出して別の商品として配ること、買っていない人への譲渡はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): these terms cover everything in the set (SinkPat, FloatPat, ShrinkPat, MeltPat, DustPat, WagPat and PatSet). You may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool; the tool files may not be redistributed, resold, shared, split out of the set and sold as another product, or given to people who did not buy it; the included 利用規約_Terms.txt is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
A set that puts six headpat reactions (sink, float, shrink, melt, turn to sand, ears fold and tail wags) on one VRChat avatar and lets you pick one of them from "Pat reaction" in the Expressions menu. Only the one you picked plays when you are patted; when you change it, the current reaction returns to normal before the next one takes over. It contains GRAMSHIFT's six headpat gimmicks (450 yen each) plus PatSet, the part that combines them into one menu. Bought one by one they cost 2,700 yen; the set is 1,800 yen. One right-click adds all six, and your original avatar is never modified. If you already own some of them, just import the set on top (nothing is duplicated). For Humanoid avatars; needs Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0. ■ What's included ・SinkPat 1.0.1 (sink into the floor when patted) ・FloatPat 1.0.0 (float up when patted) ・ShrinkPat 1.0.0 (shrink when patted) ・MeltPat 1.0.0 (melt and squash when patted) ・DustPat 1.0.0 (turn to sand when patted) ・WagPat 1.0.0 (ears fold and tail wags when patted) ・PatSet 1.0.0 (combines the six into one "Pat reaction" menu) ・A manual for each reaction (settings, messages, limitations) ■ How it differs from buying them one by one ・900 yen less (6 × 450 yen = 2,700 yen → set 1,800 yen) ・One menu to switch: with the single tools, each reaction has its own on/off menu, and turning on two or more makes them play at once. With the set you pick one in "Pat reaction", so two reactions never play together (stacking them breaks posture and size) ・Can be installed over the single tools: the six inside are the same files sold separately and overwrite them in the same place. An older version you own becomes the new one (checked in an empty project by importing the single tools first, then the set) ■ What it does ・Pick one in "Pat reaction": sink / float / shrink / melt / turn to sand / ears and tail ・When you change it, the current reaction returns to normal at its usual speed and the next one becomes active 0.5 seconds later, also while you are being patted ・Your choice is saved on your own client and kept the next time you use the avatar (not sent to others) ・Set the reaction selected right after upload (None or one of the six) ・Remove a reaction's component to leave it out of the menu. A reaction with nothing to move (such as "Ears and tail" on an avatar with no ears or tail) is left out automatically ・Each reaction's own settings (depth, speed, pat area, etc.) are in the same component as when used alone ・UI in Japanese / English (menu names use the language set at upload) ■ Test results (author's tests inside Unity) On 4 Humanoid avatars of different builds with all six reactions and PatSet, the same build as at upload was played in Unity. ・With None and with each of the six (7 patterns), only the chosen reaction played when patted ・When the choice was changed at rest or while being patted (4 scenes), two reactions never played at once, and head height, hips scale, visible meshes and the Action weight returned to normal before the next one ・Adding the set to an avatar that already had single-tool components built without stopping ・All 499 checks passed (not yet tried inside VRChat itself) ■ Before you buy ・Check that your avatar's terms allow modifications that add animations and menus ・For Humanoid avatars ・PatSet adds 0 synced bits (the chosen number is local). In tests with all six reactions on one avatar, the reactions used 34 synced bits in total and added 10 Contact receivers in total ・There is no free trial of the set. Use each reaction's free trial to check your avatar before installing the set ・If you import a single tool's free trial into the same project after the set, that reaction stops working (the PatSet window tells you). Re-import the set package to fix it ・Behavior was checked inside Unity. It has not yet been checked inside VRChat ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage 2. In the Hierarchy, right-click your avatar (the object with VRC Avatar Descriptor) → GRAMSHIFT → PatSet (PatSet and every reaction not yet on the avatar are added) 3. In PatSet, check "Reactions on this avatar" and "Reaction selected at first" 4. Upload as usual and pick one under "Pat reaction" in the Expressions menu in VRChat ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・Avatars checked in the set tests: HAOLAN (by かなリぁ), RadDollV3 (by 三丁目の魔界) and 2 others of different builds, 4 in total. Each reaction was also checked on its own on Yumeka (by Arka_X) and others (see each reaction's manual) ・Tested with Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ■ FAQ Q. Can I use two reactions at once? A. No. Stacking them breaks posture and size, so it is built to pick one. Q. How do I choose None? A. Judging from how VRChat menus work, pressing the selected one again sets it to None (the value goes back to 0). That None plays nothing was checked in Unity. Q. I already own SinkPat or another one. Is it OK to import the set? A. Yes. The same files in the same place are overwritten; nothing is duplicated. Do not re-import an older single-tool package after the set (it would overwrite the newer files). Q. Can I go back to the single-tool setup? A. Remove the PatSet component, and each reaction is uploaded as it is when used alone (with its own on/off menu). Q. Does it work on Quest (Android)? A. Android uploads have not been tested. ■ Limitations ・Not yet checked inside VRChat or by a real upload by the author (checked inside Unity only) ・Android uploads have not been tested ・Use with optimizer tools (Avatar Optimizer etc.) has not been tested ・Only one reaction at a time ・Each reaction returns at its usual speed, so after you change the choice the next one waits that long (from the deepest point: sink about 15 s, float about 10 s, shrink about 4 s) ・Without Modular Avatar, each reaction's component shows its own notice (it may appear once per reaction) ・Each reaction's own limitations are as described in its manual ■ Need help? If something doesn't work, feel free to message us on BOOTH ("Contact the shop" on this page). The avatar name and any message shown help us look into it faster.
简体中文
本套装可为一个 VRChat 模型添加六种摸头反应(下沉、漂浮、缩小、融化、化为沙子、耳朵耷拉下来与尾巴摇动),并可在 Expressions 菜单的 "Pat reaction"(摸头反应)中选择其中一种。被摸头时只会播放所选的那一种;切换时,当前反应会先恢复原状,再由下一种接替。 本套装包含 GRAMSHIFT 的六款摸头特效(单价 450 日元),以及将它们整合到同一菜单中的 PatSet。单独购买合计 2,700 日元,套装仅需 1,800 日元。右键一次即可添加全部六种,且不会修改你的原始模型。如果已拥有其中部分商品,直接在其上导入套装即可(不会产生重复)。适用于 Humanoid 模型;需要 Modular Avatar 1.18 及以上、2.0 以下版本。 ■ 内容物 ・SinkPat 1.0.1(被摸头时沉入地面) ・FloatPat 1.0.0(被摸头时飘浮起来) ・ShrinkPat 1.0.0(被摸头时缩小) ・MeltPat 1.0.0(被摸头时融化压扁) ・DustPat 1.0.0(被摸头时化为沙子) ・WagPat 1.0.0(被摸头时耳朵耷拉下来、尾巴摇动) ・PatSet 1.0.0(将六种反应整合到一个 "Pat reaction" 菜单中) ・各反应的使用说明(设置、提示信息、限制事项) ■ 与单独购买的区别 ・比单买省 900 日元(6 × 450 日元 = 2,700 日元 → 套装 1,800 日元) ・一个菜单即可切换:单品各自带有独立的开关菜单,同时开启两种以上会一起播放。套装则在 "Pat reaction" 中选择其一,因此两种反应绝不会同时播放(叠加会导致姿势和大小异常) ・可以覆盖安装在单品之上:套装内的六种反应与单独出售的文件完全相同,会在相同位置覆盖。你已有的旧版本会更新为新版本(已在空项目中先导入单品、再导入套装进行确认) ■ 功能 ・在 "Pat reaction" 中选择其一:下沉 / 漂浮 / 缩小 / 融化 / 化为沙子 / 耳朵与尾巴 ・切换时,当前反应会以平常的速度恢复原状,0.5 秒后下一种反应生效;正在被摸头时也是如此 ・你的选择保存在自己的客户端上,下次使用该模型时仍会保留(不会发送给他人) ・可设置上传后初始选中的反应(None 或六种之一) ・删除某个反应的组件即可将其从菜单中移除。没有可驱动对象的反应(例如没有耳朵或尾巴的模型上的 "Ears and tail")会被自动排除 ・各反应自身的设置(深度、速度、摸头范围等)与单独使用时在同一组件中 ・界面支持日语 / 英语(菜单名称使用上传时设置的语言) ■ 测试结果(作者在 Unity 内的测试) 在 4 个体型各异的 Humanoid 模型上添加全部六种反应和 PatSet,并在 Unity 中播放与上传时相同的构建结果。 ・在 None 及六种反应各自的情况下(共 7 种模式),被摸头时只播放了所选的反应 ・在静止时或被摸头时切换选择(共 4 种场景),两种反应从未同时播放,且头部高度、髋部缩放、显示的网格以及 Action 权重均在下一种反应开始前恢复正常 ・在已带有单品组件的模型上添加套装,构建未中断 ・全部 499 项检查均通过(尚未在 VRChat 内实际测试) ■ 购买前须知 ・请确认你的模型使用条款允许添加动画和菜单的改造 ・适用于 Humanoid 模型 ・PatSet 新增的同步位为 0(所选编号仅在本地保存)。在一个模型上添加全部六种反应的测试中,各反应合计使用 34 个同步位,共新增 10 个 Contact 接收器 ・套装没有免费试用版。请在导入套装之前,先用各反应的免费试用版确认是否适合你的模型 ・导入套装后,如果再把单品的免费试用版导入同一项目,该反应将失效(PatSet 窗口会提示)。此时请重新导入套装 ・动作已在 Unity 中确认,尚未在 VRChat 中确认 ■ 使用方法 1. 安装 Modular Avatar 1.18 及以上、2.0 以下版本(包含 NDMF),然后导入 unitypackage 2. 在 Hierarchy 中右键点击你的模型(带有 VRC Avatar Descriptor 的对象)→ GRAMSHIFT → PatSet(会添加 PatSet 以及模型上尚未添加的所有反应) 3. 在 PatSet 中确认 "Reactions on this avatar"(此模型上的反应)和 "Reaction selected at first"(初始选中的反应) 4. 照常上传,然后在 VRChat 的 Expressions 菜单中,在 "Pat reaction" 下选择其一 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 及以上、2.0 以下(包含 NDMF) ・套装测试中确认过的模型:HAOLAN(かなリぁ 作)、RadDollV3(三丁目の魔界 作)以及另外 2 个体型各异的模型,共 4 个。各反应也已在 Yumeka(Arka_X 作)等模型上单独确认(详见各反应的使用说明) ・测试环境:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ■ 常见问题 Q. 可以同时使用两种反应吗? A. 不可以。叠加会导致姿势和大小异常,因此设计为只能选择一种。 Q. 如何全部关闭? A. 根据 VRChat 菜单的工作方式,再次按下当前选中的项即可变为 None(数值恢复为 0)。None 时不播放任何反应这一点已在 Unity 中确认。 Q. 我已拥有 SinkPat 等单品,可以导入套装吗? A. 可以。相同位置的相同文件会被覆盖,不会产生重复。导入套装后,请勿再次导入旧版单品包(否则会覆盖较新的文件)。 Q. 可以恢复为单品的配置吗? A. 删除 PatSet 组件后,各反应将按单独使用时的状态上传(带有各自的开关菜单)。 Q. 能在 Quest(Android)上使用吗? A. 尚未测试 Android 上传。 ■ 限制事项 ・作者尚未在 VRChat 内或通过实际上传进行确认(仅在 Unity 内确认) ・尚未测试 Android 上传 ・尚未测试与优化工具(Avatar Optimizer 等)配合使用 ・同一时间只能使用一种反应 ・各反应以平常的速度恢复,因此切换选择后,下一种反应需要等待相应时间(从最深处算起:下沉约 15 秒,漂浮约 10 秒,缩小约 4 秒) ・未安装 Modular Avatar 时,各反应的组件会分别显示提示(每种反应可能各显示一次) ・各反应自身的限制事项请参阅其使用说明 ■ 需要帮助? 如果遇到无法正常使用的情况,欢迎通过 BOOTH 联系我们(本页面上的 "Contact the shop"(联系店铺))。提供模型名称以及显示的提示信息,可以帮助我们更快排查问题。
한국어
VRChat 아바타 한 개에 쓰다듬기 반응 6종(가라앉기, 떠오르기, 줄어들기, 녹아내리기, 모래로 변하기, 귀가 접히고 꼬리가 흔들리기)을 넣고, Expressions 메뉴의 "Pat reaction"에서 하나를 고를 수 있게 해 주는 세트입니다. 쓰다듬을 때는 고른 반응만 재생되며, 선택을 바꾸면 현재 반응이 원래 상태로 돌아간 뒤 다음 반응이 이어받습니다. GRAMSHIFT의 쓰다듬기 기믹 6종(각 450엔)과 이를 하나의 메뉴로 묶어 주는 PatSet이 들어 있습니다. 하나씩 사면 2,700엔이지만 세트는 1,800엔입니다. 오른쪽 클릭 한 번으로 6종이 모두 추가되며, 원본 아바타는 수정되지 않습니다. 이미 가지고 있는 기믹이 있다면 그 위에 세트를 임포트하면 됩니다(중복되지 않습니다). Humanoid 아바타용이며, Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다. ■ 구성품 ・SinkPat 1.0.1 (쓰다듬으면 바닥으로 가라앉음) ・FloatPat 1.0.0 (쓰다듬으면 떠오름) ・ShrinkPat 1.0.0 (쓰다듬으면 작아짐) ・MeltPat 1.0.0 (쓰다듬으면 녹아내림) ・DustPat 1.0.0 (쓰다듬으면 모래로 변함) ・WagPat 1.0.0 (쓰다듬으면 귀가 접히고 꼬리가 흔들림) ・PatSet 1.0.0 (6종을 하나의 "Pat reaction" 메뉴로 묶음) ・반응별 설명서 (설정, 메시지, 제한 사항) ■ 개별 구매와의 차이 ・900엔 저렴 (6 × 450엔 = 2,700엔 → 세트 1,800엔) ・메뉴 하나로 전환: 단품은 반응마다 켜기/끄기 메뉴가 따로 있어 둘 이상을 켜면 동시에 재생됩니다. 세트에서는 "Pat reaction"에서 하나만 고르므로 두 반응이 함께 재생되지 않습니다(겹치면 자세와 크기가 망가집니다) ・단품 위에 설치 가능: 안에 든 6종은 따로 판매되는 것과 같은 파일이며 같은 위치에서 덮어씁니다. 가지고 있던 이전 버전은 새 버전이 됩니다(빈 프로젝트에서 단품을 먼저 임포트한 뒤 세트를 임포트하여 확인) ■ 기능 ・"Pat reaction"에서 하나 선택: 가라앉기 / 떠오르기 / 줄어들기 / 녹아내리기 / 모래로 변하기 / 귀와 꼬리 ・선택을 바꾸면 현재 반응이 평소 속도로 원래 상태로 돌아가고, 0.5초 뒤에 다음 반응이 활성화됩니다. 쓰다듬는 도중에도 동일합니다 ・선택은 본인의 클라이언트에 저장되어 다음에 아바타를 쓸 때도 유지됩니다(다른 사람에게는 전송되지 않음) ・업로드 직후 선택되어 있을 반응을 설정 (None 또는 6종 중 하나) ・반응의 컴포넌트를 제거하면 메뉴에서 빠집니다. 움직일 대상이 없는 반응(귀나 꼬리가 없는 아바타의 "Ears and tail" 등)은 자동으로 빠집니다 ・반응별 설정(깊이, 속도, 쓰다듬기 범위 등)은 단독으로 쓸 때와 같은 컴포넌트에 있습니다 ・UI는 일본어 / 영어 (메뉴 이름은 업로드 시 설정한 언어를 사용) ■ 테스트 결과 (제작자의 Unity 내 테스트) 체형이 다른 Humanoid 아바타 4개에 6종 반응과 PatSet을 모두 넣고, 업로드 시와 같은 빌드를 Unity에서 재생했습니다. ・None과 6종 각각(7가지)에서 쓰다듬을 때 선택한 반응만 재생됨 ・정지 상태나 쓰다듬는 도중에 선택을 바꿔도(4개 장면) 두 반응이 동시에 재생되지 않았고, 머리 높이, 힙 스케일, 보이는 메시, Action 웨이트가 다음 반응 전에 원래대로 돌아옴 ・단품 컴포넌트가 이미 있는 아바타에 세트를 추가해도 중단 없이 빌드됨 ・499개 검사 모두 통과 (VRChat 내에서는 아직 시험하지 않음) ■ 구매 전 확인 ・아바타의 이용 약관이 애니메이션과 메뉴를 추가하는 개조를 허용하는지 확인하세요 ・Humanoid 아바타용 ・PatSet이 추가하는 동기화 비트는 0입니다(선택한 번호는 로컬). 아바타 하나에 6종 반응을 모두 넣은 테스트에서 반응들이 사용한 동기화 비트는 합계 34, 추가된 Contact 수신기는 합계 10개였습니다 ・세트에는 무료 체험판이 없습니다. 세트를 넣기 전에 각 반응의 무료 체험판으로 아바타를 확인해 보세요 ・세트를 넣은 뒤 단품의 무료 체험판을 같은 프로젝트에 임포트하면 그 반응은 작동하지 않습니다(PatSet 창에서 알려 줍니다). 그때는 세트 패키지를 다시 임포트해 주세요 ・동작은 Unity 안에서 확인했습니다. VRChat 안에서는 아직 확인하지 않았습니다 ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 뒤 unitypackage를 임포트 2. Hierarchy에서 아바타(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)를 오른쪽 클릭 → GRAMSHIFT → PatSet (PatSet과 아바타에 아직 없는 모든 반응이 추가됨) 3. PatSet에서 "Reactions on this avatar"와 "Reaction selected at first"를 확인 4. 평소처럼 업로드하고, VRChat의 Expressions 메뉴 "Pat reaction"에서 하나를 선택 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) ・세트 테스트에서 확인한 아바타: HAOLAN (제작: かなリぁ), RadDollV3 (제작: 三丁目の魔界), 체형이 다른 2개를 포함해 총 4개. 각 반응은 Yumeka (제작: Arka_X) 등에서도 단독으로 확인했습니다(각 반응의 설명서 참조) ・Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8에서 테스트 ■ FAQ Q. 반응을 두 개 동시에 쓸 수 있나요? A. 아니요. 겹치면 자세와 크기가 망가지므로 하나만 고르도록 만들어져 있습니다. Q. 모두 끄려면 어떻게 하나요? A. VRChat 메뉴의 동작 방식상, 선택된 항목을 다시 누르면 None이 됩니다(값이 0으로 돌아감). None일 때 아무것도 재생되지 않는 것은 Unity에서 확인했습니다. Q. SinkPat 등을 이미 가지고 있는데 세트를 임포트해도 되나요? A. 네. 같은 위치의 같은 파일을 덮어쓰며 중복되지 않습니다. 세트를 임포트한 뒤에 이전 단품 패키지를 다시 임포트하지 마세요(새 파일을 덮어씁니다). Q. 단품 구성으로 되돌릴 수 있나요? A. PatSet 컴포넌트를 제거하면 각 반응이 단독으로 쓸 때와 같은 상태(각자의 켜기/끄기 메뉴)로 업로드됩니다. Q. Quest (Android)에서 작동하나요? A. Android 업로드는 테스트하지 않았습니다. ■ 제한 사항 ・VRChat 내 확인과 제작자의 실제 업로드 확인은 아직 하지 않았습니다(Unity 내에서만 확인) ・Android 업로드는 테스트하지 않았습니다 ・최적화 도구(Avatar Optimizer 등)와의 병용은 테스트하지 않았습니다 ・한 번에 하나의 반응만 가능 ・각 반응은 평소 속도로 돌아가므로, 선택을 바꾼 뒤 다음 반응은 그 시간만큼 기다립니다(가장 깊은 지점부터: 가라앉기 약 15초, 떠오르기 약 10초, 줄어들기 약 4초) ・Modular Avatar가 없으면 각 반응의 컴포넌트에 자체 안내가 표시됩니다(반응마다 한 번씩 나타날 수 있음) ・각 반응의 제한 사항은 해당 설명서에 적힌 대로입니다 ■ 도움이 필요하신가요? 작동하지 않는 점이 있으면 BOOTH로 편하게 메시지를 보내 주세요(이 페이지의 "Contact the shop"). 아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다.





