なでられると湯気が出る PoppoPat|VRChat で頭をなでられ続けると頭のてっぺんから湯気がぽっぽと立ちのぼり、約6秒で「ぷしゅー」と噴くなでなでギミック・離すと約3秒で消える・まわりにも見える【NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
- 製品版Digital450 JPY
- 無料お試し版Digital0 JPY





VRChat でアバターの頭をなでられ続けると、照れすぎたように頭のてっぺんから湯気が「ぽっぽ」と立ちのぼるなでなでギミックです。約1秒で湯気がぽつぽつ、約3秒で多めになり、約6秒で「ぷしゅー」と一度大きく噴いて、なでている間は湯気が出続けます。手を離すと約0.6秒で湯気が止まり、出ていた湯気は上へ流れながら約3秒で薄れて消えます。Modular Avatar で非破壊に、アバターに部品を1つ付けて入れられ、まわりの人にも見えます(同期は 1 bit だけ)。買う前に無料お試し版で、自分のアバターでの湯気の見え方をシーンで確かめられます。Quest(Android)にも対応。 出るのは湯気だけで、顔も体も今のまま。だから、表情や体が変わる同じ店のなでなでギミックと重ねて使えます。湯気の色(白・うすいピンク・うすい水色)、量(少なめ・ふつう・多め)、増えていく速さ(ゆっくり・ふつう・はやい)、大きさ・高さ、「ぷしゅー」の入/切を選べます。短く触れただけ(1秒未満)では出ません。Expression メニューの「ぽっぽ湯気」で切ると、出ている最中でもすぐ(0.02秒)止まります。エモート・AFK・椅子の間も止まります。画面は日本語/English。元のアバターはそのまま(NDMF 対応)。人型(Humanoid)のアバター向けで、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が要ります。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):シーンで湯気の見え方(色・量・大きさ・高さ・少し → 多め → 「ぷしゅー」)を確かめられます(アップロードする形には入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられると湯気が出る仕組みと Expression メニューの「ぽっぽ湯気」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること(製品版) ・なで続けている間に湯気が増えていく:約1秒でぽつぽつ → 約3秒で多め → 約6秒で「ぷしゅー」と一度大きく噴き、その後は出続ける(ふつうの速さ) ・短く触れただけ(1秒未満)では出ない。出る前に手が一瞬外れても数え続け、0.5秒離すと最初から ・出ている間になでる手が一瞬外れても、湯気は止まらない ・手を離すと約0.6秒で新しい湯気が止まり、出ていた湯気は上へ流れながら約3秒で薄れて消える ・湯気は頭のてっぺんの少し上から左右に散って生まれ、ワールドの中を昇る(頭を動かしても、出た湯気はその場から立ちのぼる) ・粒の絵は、ふんわりしたもくもくの湯気の形に作った物。当たり判定と影なし ・湯気の色:白・うすいピンク・うすい水色。量:少なめ・ふつう・多め。大きさ(0.6〜1.6 倍)・高さを変えられる ・増えていく速さ:ゆっくり(約9秒で「ぷしゅー」)・ふつう(約6秒)・はやい(約4秒)。「ぷしゅー」を出さない設定も ・まわりの人にも同じ間隔で見える(同期は「湯気が出ている」の 1 bit だけ) ・Expression メニューの「ぽっぽ湯気」→「なでられると湯気が出る」で入/切(保存される)。切ると 0.02 秒で止まる ・エモート・AFK・椅子に座った時は 0.02 秒で止まり、その間は出ない。終わってからは一度手を離してなで直すと出る ・アバターの読み直しや同期の遅れで「出ている」の値が残っても、すぐ止まる。出続けて3分たつと一度止まる(出たまま止まらない事が無いように) ・体も顔も動かさないので、同じ店の、体が縮む・浮く・沈むなでなでギミックと一緒でも、湯気は頭の上のまま。顔が変わる・眠くなるギミックと一緒でも、同じ手で両方動く ・ほかの人の手で出る(最初)。「自分の手でなでた時も湯気を出す」をオンにすると自分の手でも ・「湯気の見本を見る」で、アップロード前にシーンで 少し → 多め → 「ぷしゅー」 → 消えるまでを見られる(保存されない) ・Android(Quest)向けにアップロードすると、Quest で使えるシェーダーで湯気を出す ・視点も体も動かさない。日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 試した結果 ・作りの違う6体(7通り)を含む 22 組の設定で、組み立て・湯気の出る秒・手を離した時・見る側・Performance Rank・元のアバターの変化を確かめました ・PoppoPat による組み立てのエラー 0。元のアバターのマテリアル・メッシュの変更は0 ・なで続けて湯気が出始めるまで 1.01〜1.03 秒、多めまで 3.02〜3.10 秒、「ぷしゅー」まで 6.02〜6.07 秒(90〜30 fps)。なでている間、湯気は途切れなかった ・「ゆっくり」は 1.52/4.53/9.03 秒、「はやい」は 0.67/1.98/3.93 秒で各段に入った ・1秒未満で触れるのを繰り返しても湯気は出なかった ・手を離すと 0.63〜0.67 秒で新しい湯気が止まり、出ていた湯気は 2.94〜2.97 秒で消えた ・メニューで切った時・エモート・AFK・椅子に入った時は 0.02 秒で止まった。それらが終わってなで直すと 1.03 秒で出た ・見る側でも、値を受けて 0.02 秒で出て、持ち主と同じ順に多め→「ぷしゅー」と進み、値が切れると 0.02 秒で止まった ・同じ店のなでなでギミック 10 本と一緒に組み立てても、どれも組み立てのエラーは0だった。体が縮む・浮く・沈む3種を全部入れても、湯気は頭の上のまま(ずれ 0.000 m)だった。GoGoLoco を入れたアバターでも同じ秒で出た ・人型(Humanoid)でないアバターでは、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・同期パラメーターを 1 bit 使います。メニューの入/切は自分の端末だけのパラメーター(保存あり)で、同期の数に入りません ・PC の Performance Rank の数が増えます:Particle System +1、粒(Total Particles)+72、Material +1、テクスチャのメモリ +0.33 MB。Particle System と粒を使っていないアバターでは、その2つの段階が Excellent から Good に変わります ・試した作りの違う6体(7通り)では、PC の総合の Rank はどれも変わりませんでした ・Quest(Android)では、Particle System を1つ足すだけで Particle System と粒の段階が Poor になります。Quest で総合が Medium 以上のアバターは Poor になります(試した7通りでは1通りが Medium から Poor、6通りは変わらず)。シェーダーは VRChat/Mobile/Particles/Alpha Blended を使います ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → PoppoPat」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → PoppoPat でも付きます) 3. 湯気の色・量・増えていく速さ・大きさ・高さを選び、「湯気の見本を見る」で様子を見る 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・試したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う6体(7通り) ■ よくある質問 Q. まわりの人にも湯気は見えますか? A. はい。「湯気が出ている」を同期して配る作りです。作者の試験では、見る側でも持ち主と同じ間隔で多め・「ぷしゅー」になり、値が切れると止まりました。 Q. 湯気が出たまま止まらなくなりませんか? A. 手を離す・メニューで切る・エモート・AFK・椅子・アバターの読み直しのどれでも止まります。出続けて3分たつと一度止まります。 Q. ほかのなでなでギミックと一緒に使えますか? A. 体も顔も動かさず、パラメーターとレイヤーは「GS_PoppoPat/」で始まる専用の名前です。作者の試験では、同じ店の、顔が変わる・眠くなる・体が縮む・浮く・沈む・雪が降るなど 10 本や GoGoLoco と一緒に組み立てても、組み立てのエラーは0でした。 Q. 照れた顔(頬染め)にもなりますか? A. いいえ。PoppoPat は湯気だけを出し、顔は変えません。顔は今の表情のまま、または同じ店の顔が変わるギミックと組み合わせられます。 Q. Quest(Android)でも使えますか? A. はい。Android 向けにアップロードすると、Quest で使えるシェーダーで湯気を出します。Performance Rank は上の「使う前に」をご覧ください。 ■ 制限 ・顔は変わりません(頬が赤くなる・表情が変わる事はなく、出るのは湯気だけ) ・見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Particle System が切られると、湯気は見えません ・エモート・AFK・椅子の間は湯気が出ません ・湯気の絵は決まっています(選べるのは色・量・速さ・大きさ・高さ・「ぷしゅー」の入/切) ・ほかの人に見えるのは同期の値が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・音は鳴りません ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません)。試した版は 1.18.7 です ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版・同梱の絵)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイル(同梱の絵を取り出した物を含む)の再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full, trial or the included images); the tool files (including images taken out of it) may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
PoppoPat is a VRChat headpat gimmick: while your avatar's head keeps being patted, steam puffs rise from the top of the head, as if you got too flustered. A few puffs in about 1 s, more in about 3 s, one big "pshhh" burst at about 6 s, and the steam keeps coming while the patting goes on. When the hand leaves, new steam stops in about 0.6 s and the puffs drift up and fade out over about 3 s. Add one component with Modular Avatar, non-destructively, and people around you see it too (only 1 bit synced). Before buying, you can check how the steam looks on your avatar in the scene with the free trial. Also works for Quest (Android). Only steam is added; the face and body stay as they are, so you can stack it with this shop's headpat gimmicks that change expressions or the body. You can pick the steam color (white, light pink, light blue), amount (low, medium, high), build-up speed (slow, normal, fast), size, height, and the "pshhh" burst on/off. Turning it off with "Steam" in the Expressions menu stops it at once (0.02 s), even mid-steam. Editor UI in Japanese / English. The original avatar is left untouched (NDMF). For humanoid avatars; needs Modular Avatar 1.18 or later, below 2.0. ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): see how the steam looks in the scene (color, amount, size, height, a few > more > "pshhh") (it is not added to what you upload) ・Full version (450 yen): also adds the steam-when-patted gimmick and "Steam" in the Expressions menu to the avatar you upload. Import it on its own or over the trial ■ What it does (full version) ・The steam builds up while you are patted: a few puffs in about 1 s > more in about 3 s > one big "pshhh" at about 6 s, then it keeps coming (normal speed) ・A short touch (under 1 s) makes no steam. If the hand slips off for a moment before the steam, the count goes on; after 0.5 s away it starts over ・When the hand leaves, new steam stops in about 0.6 s, and the puffs drift up and fade out over about 3 s ・The steam is born just above the top of the head, spread left and right, and rises in world space (if you move your head, the puffs already out keep rising from where they were) ・Steam color: white, light pink, light blue. Amount: low, medium, high. Size (0.6 to 1.6x) and height can be changed ・"Build-up speed": slow ("pshhh" at about 9 s), normal (about 6 s), fast (about 4 s). The "pshhh" can also be turned off ・Turn it on/off with "Steam" > "Steam when patted" in the Expressions menu (saved). Turning it off stops it in 0.02 s ・During emotes, AFK or when you sit in a chair, it stops in 0.02 s and no steam comes in the meantime. After that, lift the hand once and pat again to make steam ・It moves neither the body nor the face, so the steam stays above the head even with this shop's headpat gimmicks that shrink, float or sink the body. With the face-change or sleepy gimmick, the same hand runs both ・Others' hands make the steam (default). Turn on "Also steam from your own hands" to make your own hands work too ・With "Preview the steam", you can see a few > more > "pshhh" > fading out in the scene before uploading (not saved) ■ Test results ・In 22 setups, including 6 differently built avatars (7 variants), we checked the build, the steam timings, releasing the hand, the viewer side, Performance Rank and changes to the original avatar ・0 build errors from PoppoPat. 0 changes to the original avatar's materials and meshes ・While patted: steam started at 1.01 to 1.03 s, more at 3.02 to 3.10 s, "pshhh" at 6.02 to 6.07 s (90 to 30 fps). The steam did not break off while patted ・"Slow" reached each stage at 1.52 / 4.53 / 9.03 s, "fast" at 0.67 / 1.98 / 3.93 s ・When the hand left, new steam stopped in 0.63 to 0.67 s, and the puffs were gone in 2.94 to 2.97 s ・Turning it off in the menu, emotes, AFK and entering a chair stopped it in 0.02 s. Patting again after those made steam at 1.03 s ・On the viewer side too, steam started 0.02 s after the value arrived, then more and "pshhh" came in the same order as for the owner; when the value ended, it stopped in 0.02 s ・Built together with 10 of this shop's headpat gimmicks, every build had 0 errors. With all three of shrink, float and sink, the steam stayed above the head (offset 0.000 m). It came at the same timings on an avatar with GoGoLoco ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow edits that add animations and menus ・Uses 1 bit of synced parameters. The menu on/off is a local-only parameter (saved) and does not count toward sync ・On PC, Performance Rank counts go up: Particle System +1, Total Particles +72, Material +1, texture memory +0.33 MB. On avatars with no Particle System and particles, those two items change from Excellent to Good ・On the 6 differently built avatars we tested (7 variants), the overall PC Rank did not change on any of them ・On Quest (Android), adding just one Particle System makes the Particle System and particle items Poor. Avatars at Medium or better overall on Quest become Poor (of the 7 variants we tested, 1 went from Medium to Poor and 6 stayed the same). The shader is VRChat/Mobile/Particles/Alpha Blended ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later, below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage into your project 2. Add "Add Component > GRAMSHIFT > PoppoPat" to the top of the avatar (the object with the VRC Avatar Descriptor) (you can also right-click in the Hierarchy > GRAMSHIFT > PoppoPat) 3. Pick the steam color, amount, build-up speed, size and height, and look at it with "Preview the steam" 4. Upload as usual, and have someone pat your head in VRChat ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later, below 2.0 (includes NDMF) ・Avatars tested: Yumeka (Arka_X), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) and others, 6 differently built avatars (7 variants) ■ FAQ Q. Can people around me see the steam? A. Yes. It syncs "steaming" to everyone. In the author's tests, the viewer side also went to more and "pshhh" at the same pace as the owner, and stopped when the value ended. Q. Can the steam get stuck on? A. It stops when the hand leaves, when turned off in the menu, and during emotes, AFK, chairs and avatar reloads. After 3 minutes of steady steam, it stops once. Q. Can I use it with other headpat gimmicks? A. It moves neither the body nor the face, and its parameters and layers have their own names starting with "GS_PoppoPat/". In the author's tests, builds had 0 errors together with 10 of this shop's gimmicks (face change, sleepy, shrink, float, sink, snow and more) and with GoGoLoco. Q. Does the face also blush? A. No. PoppoPat only makes steam and does not change the face. Keep your current expression, or combine it with this shop's face-change gimmick. Q. Does it work on Quest (Android)? A. Yes. When you upload for Android, the steam uses a shader that works on Quest. For Performance Rank, see "Before you use it" above. ■ Limitations ・The face does not change (no blush or expression change; only steam appears) ・If a viewer's settings or Minimum Displayed Rank turn off Particle Systems, the steam is not visible ・No steam during emotes, AFK or while seated ・The steam artwork is fixed (you can choose color, amount, speed, size, height and the "pshhh" on/off) ・Others see it after the synced value arrives, so it can appear a little late ・No sound ・Does not work on non-humanoid avatars ・Does not work with Modular Avatar before 1.18 or 2.0 and later; a notice appears in the Console (uploading is not blocked). Tested with 1.18.7 ・The trial only shows the look in the scene and is not added to uploaded avatars ■ Need help? If it does not work well, feel free to use "Contact the shop" on this page (the avatar's name and the message shown help us check faster).
简体中文
PoppoPat 是一款 VRChat 摸头玩法:只要你的角色头部一直被摸,头顶就会冒出一缕缕蒸汽,就像害羞过头了一样。约 1 秒时冒出几缕,约 3 秒时变多,约 6 秒时会有一次大大的"噗咻"喷发,摸头期间蒸汽会持续冒出。手移开后,约 0.6 秒内不再产生新蒸汽,已经冒出的蒸汽会向上飘散,约 3 秒内逐渐淡去。用 Modular Avatar 添加一个组件即可,不破坏原模型,周围的人也能看到(仅同步 1 bit)。购买前可以通过免费体验版,在场景中确认蒸汽在你自己角色上的效果。同样支持 Quest(Android)。 它不会移动身体和脸部,只增加蒸汽,脸和身体保持原样,所以可以和本店会改变表情或身体的摸头玩法叠加使用。可以选择蒸汽颜色(白色、浅粉色、浅蓝色)、量(少、中、多)、"Build-up speed"(增长速度:慢、普通、快)、大小、高度,以及"噗咻"的开/关。在 Expressions 菜单中用"Steam"(蒸汽)关闭后,即使正在冒蒸汽也会立刻(0.02 秒)停止。编辑器界面为日语 / English。原角色不会被改动(支持 NDMF)。适用于 Humanoid 角色,需要 Modular Avatar 1.18 以上、低于 2.0。 ■ 先用免费体验版在自己的角色上试试 •体验版(免费):在场景中查看蒸汽效果(颜色、量、大小、高度、少量 > 变多 > "噗咻")(不会加入上传的内容) •完整版(450 日元):在体验版的基础上,还会把摸头冒蒸汽的玩法和 Expressions 菜单中的"Steam"(蒸汽)加入你上传的角色。可单独导入,也可以覆盖导入到体验版上 ■ 功能介绍(完整版) •摸头期间蒸汽逐渐增多:约 1 秒时冒出几缕 > 约 3 秒时变多 > 约 6 秒时"噗咻"大喷一次,之后持续冒出(普通速度) •短暂触碰(不到 1 秒)不会冒蒸汽。蒸汽冒出前手即使短暂滑开,计时也会继续;离开 0.5 秒后则重新开始 •手移开后,约 0.6 秒内不再产生新蒸汽,已冒出的蒸汽向上飘散,约 3 秒内逐渐淡去 •蒸汽从头顶正上方向左右散开生成,并在世界空间中上升(即使移动头部,已经冒出的蒸汽也会从原处继续上升) •蒸汽颜色:白色、浅粉色、浅蓝色。量:少、中、多。大小(0.6 到 1.6 倍)和高度均可调整 •"Build-up speed"(增长速度):慢(约 9 秒时"噗咻")、普通(约 6 秒)、快(约 4 秒)。也可以关闭"噗咻" •在 Expressions 菜单中通过"Steam"(蒸汽)>"Steam when patted"(摸头时冒蒸汽)开/关(会保存)。关闭后 0.02 秒内停止 •做 Emote 动作、AFK 或坐在椅子上时,0.02 秒内停止,期间不会冒蒸汽。结束后,需要先把手移开再重新摸头才会冒蒸汽 •它不会移动身体和脸部,所以即使与本店会让身体缩小、浮起或下沉的摸头玩法一起使用,蒸汽也会保持在头顶上方。与换表情、犯困玩法一起使用时,同一只手可以同时触发两者 •默认由他人的手触发蒸汽。开启"Also steam from your own hands"(自己的手摸头时也冒蒸汽)后,自己的手也能触发 •通过"Preview the steam"(预览蒸汽),可以在上传前于场景中查看 少量 > 变多 > "噗咻" > 淡去 的全过程(不会保存) ■ 测试结果 •在 22 组设置中(包括 6 个结构各异的角色(7 种变体)),确认了构建、蒸汽出现的时间、松手时、观看方、Performance Rank 以及原角色的变化 •PoppoPat 导致的构建错误为 0。原角色的材质和网格改动为 0 •摸头时:蒸汽在 1.01 到 1.03 秒开始,3.02 到 3.10 秒变多,6.02 到 6.07 秒"噗咻"(90 到 30 fps)。摸头期间蒸汽没有中断 •"慢"在 1.52 / 4.53 / 9.03 秒进入各阶段,"快"在 0.67 / 1.98 / 3.93 秒 •松手后,新蒸汽在 0.63 到 0.67 秒停止,已冒出的蒸汽在 2.94 到 2.97 秒消失 •在菜单中关闭、做 Emote 动作、AFK 和坐上椅子时,0.02 秒内停止。之后再次摸头,在 1.03 秒时冒出蒸汽 •在观看方,收到数值后 0.02 秒开始冒蒸汽,之后按与持有者相同的顺序变多、"噗咻";数值结束后 0.02 秒停止 •与本店的 10 个摸头玩法一起构建,每次构建都是 0 错误。同时加入缩小、浮起、下沉三种,蒸汽仍保持在头顶上方(偏移 0.000 m)。在使用 GoGoLoco 的角色上,也在相同的时间出现 ■ 使用前须知 •请确认角色的使用条款是否允许添加动画和菜单的改造 •使用 1 bit 的同步参数。菜单的开/关是仅本地的参数(会保存),不计入同步 •在 PC 上,Performance Rank 的数值会增加:Particle System +1,Total Particles +72,Material +1,纹理内存 +0.33 MB。对于原本没有使用 Particle System 和粒子的角色,这两项会从 Excellent 变为 Good •在测试的 6 个结构各异的角色(7 种变体)上,PC 的总体 Rank 都没有变化 •在 Quest(Android)上,只要多加一个 Particle System,Particle System 和粒子这两项就会变为 Poor。在 Quest 上总体为 Medium 以上的角色会变为 Poor(在测试的 7 种变体中,1 种从 Medium 变为 Poor,6 种不变)。着色器使用 VRChat/Mobile/Particles/Alpha Blended ■ 使用方法 1. 安装 Modular Avatar 1.18 以上、低于 2.0(包含 NDMF),然后将 unitypackage 导入项目 2. 在角色最上层(带有 VRC Avatar Descriptor 的物体)添加"Add Component > GRAMSHIFT > PoppoPat"(也可以在 Hierarchy 中右键 > GRAMSHIFT > PoppoPat) 3. 选择蒸汽颜色、量、"Build-up speed"(增长速度)、大小和高度,并用"Preview the steam"(预览蒸汽)查看效果 4. 像平常一样上传,然后在 VRChat 中让别人摸你的头 ■ 运行环境 •Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上、低于 2.0(包含 NDMF) •测试过的角色:Yumeka(Arka_X)、HAOLAN、RadDollV3 等,共 6 个结构各异的角色(7 种变体) ■ 常见问题 Q. 周围的人也能看到蒸汽吗? A. 可以。它会把"正在冒蒸汽"同步给所有人。在作者的测试中,观看方也以与持有者相同的节奏变多并"噗咻",数值结束后停止。 Q. 蒸汽会一直冒个不停吗? A. 手移开、在菜单中关闭、做 Emote 动作、AFK、坐椅子以及角色重新加载时都会停止。持续冒蒸汽 3 分钟后会停止一次。 Q. 可以和其他摸头玩法一起使用吗? A. 它不会移动身体和脸部,参数和图层都使用以"GS_PoppoPat/"开头的专用名称。在作者的测试中,与本店的 10 个玩法(换表情、犯困、缩小、浮起、下沉、下雪等)以及 GoGoLoco 一起构建时,构建错误都是 0。 Q. 脸会跟着脸红吗? A. 不会。PoppoPat 只产生蒸汽,不改变脸部。可以保持当前表情,也可以搭配本店的换表情玩法。 Q. 在 Quest(Android)上能用吗? A. 可以。为 Android 上传时,蒸汽会使用可在 Quest 上运行的着色器。关于 Performance Rank,请参见上方的"使用前须知"。 ■ 限制 •脸部不会变化(不会脸红或改变表情,只会出现蒸汽) •如果观看者的设置或 Minimum Displayed Rank 关闭了 Particle System,就看不到蒸汽 •做 Emote 动作、AFK 或坐下时不会冒蒸汽 •蒸汽的图案是固定的(可选择颜色、量、速度、大小、高度以及"噗咻"的开/关) •其他人要在同步数值送达后才能看到,所以可能会稍有延迟 •没有声音 •不适用于非 Humanoid 角色 •在 1.18 之前或 2.0 及以后的 Modular Avatar 上无法运行,Console 中会出现提示(不会阻止上传)。测试版本为 1.18.7 •体验版只在场景中显示外观,不会加入上传的角色 ■ 需要帮助? 如果运行不顺利,请随时通过本页面的"联系店铺"联系我们(附上角色名称和显示的提示文字,可以帮助我们更快排查)。
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PoppoPat은 VRChat용 쓰다듬기 기믹입니다. 아바타의 머리를 계속 쓰다듬으면 너무 부끄러운 듯 머리 꼭대기에서 김이 모락모락 피어오릅니다. 약 1초에 김이 조금, 약 3초에 더 많이, 약 6초에 "푸슈" 하고 한 번 크게 뿜고, 쓰다듬는 동안은 김이 계속 나옵니다. 손을 떼면 약 0.6초 뒤에 새 김이 멈추고, 나와 있던 김은 위로 흘러가며 약 3초에 걸쳐 옅어져 사라집니다. Modular Avatar로 컴포넌트 하나만 추가하면 비파괴로 적용되고, 주변 사람에게도 보입니다(동기화는 1 bit뿐). 구매 전에 무료 체험판으로 내 아바타에서 김이 어떻게 보이는지 씬에서 확인할 수 있습니다. Quest(Android)도 지원합니다. 추가되는 것은 김뿐이고 얼굴과 몸은 그대로이므로, 표정이나 몸이 바뀌는 이 숍의 쓰다듬기 기믹과 함께 사용할 수 있습니다. 김의 색(흰색, 연한 분홍, 연한 하늘색), 양(적게, 보통, 많이), 늘어나는 속도(느리게, 보통, 빠르게), 크기, 높이, "푸슈"의 켜기/끄기를 고를 수 있습니다. Expressions 메뉴의 "Steam"(김)으로 끄면 김이 나오는 중에도 바로(0.02초) 멈춥니다. 에디터 UI는 일본어 / English. 원본 아바타는 그대로 유지됩니다(NDMF). 휴머노이드 아바타용이며, Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다. ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타에서 확인해 보세요 • 체험판(무료): 씬에서 김이 보이는 모습(색, 양, 크기, 높이, 조금 > 더 많이 > "푸슈")을 확인할 수 있습니다(업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다) • 정식판(450엔): 위 기능에 더해, 업로드하는 아바타에 쓰다듬으면 김이 나오는 기믹과 Expressions 메뉴의 "Steam"(김)이 추가됩니다. 단독으로도, 체험판 위에 덮어서도 임포트할 수 있습니다 ■ 할 수 있는 것(정식판) • 쓰다듬는 동안 김이 점점 늘어납니다: 약 1초에 조금 > 약 3초에 더 많이 > 약 6초에 "푸슈" 하고 한 번 크게 뿜은 뒤 계속 나옴(보통 속도) • 짧게 만지기만 하면(1초 미만) 나오지 않습니다. 김이 나오기 전에 손이 잠깐 떨어져도 계속 세고, 0.5초 이상 떨어지면 처음부터 다시 시작합니다 • 손을 떼면 약 0.6초 뒤에 새 김이 멈추고, 나와 있던 김은 위로 흘러가며 약 3초에 걸쳐 옅어져 사라집니다 • 김은 머리 꼭대기 바로 위에서 좌우로 퍼지며 생기고, 월드 공간에서 위로 올라갑니다(머리를 움직여도 이미 나온 김은 그 자리에서 계속 올라갑니다) • 김 색: 흰색, 연한 분홍, 연한 하늘색. 양: 적게, 보통, 많이. 크기(0.6~1.6배)와 높이를 바꿀 수 있습니다 • "Build-up speed"(늘어나는 속도): 느리게(약 9초에 "푸슈"), 보통(약 6초), 빠르게(약 4초). "푸슈"를 끄는 설정도 가능합니다 • Expressions 메뉴의 "Steam"(김) > "Steam when patted"(쓰다듬으면 김이 나옴)로 켜기/끄기(저장됨). 끄면 0.02초에 멈춥니다 • 이모트, AFK, 의자에 앉았을 때는 0.02초에 멈추고 그동안은 김이 나오지 않습니다. 끝난 뒤에는 한 번 손을 떼고 다시 쓰다듬으면 김이 나옵니다 • 몸도 얼굴도 움직이지 않기 때문에, 이 숍의 몸이 작아지거나 뜨거나 가라앉는 쓰다듬기 기믹과 함께 써도 김은 머리 위에 머뭅니다. 표정 변경·졸음 기믹과 함께 써도 같은 손으로 둘 다 동작합니다 • 다른 사람의 손으로 김이 나옵니다(기본값). "Also steam from your own hands"(내 손으로 쓰다듬어도 김이 나옴)를 켜면 내 손에도 반응합니다 • "Preview the steam"(김 미리보기)으로 업로드 전에 씬에서 조금 > 더 많이 > "푸슈" > 사라질 때까지를 볼 수 있습니다(저장되지 않음) ■ 테스트 결과 • 구조가 서로 다른 아바타 6종(7가지 버전)을 포함한 22가지 설정에서 빌드, 김이 나오는 시간, 손을 뗐을 때, 보는 쪽, Performance Rank, 원본 아바타의 변화를 확인했습니다 • PoppoPat으로 인한 빌드 오류 0건. 원본 아바타의 Material과 메시 변경 0건 • 쓰다듬는 동안: 김은 1.01~1.03초에 시작, 더 많이는 3.02~3.10초, "푸슈"는 6.02~6.07초(90~30 fps). 쓰다듬는 동안 김은 끊기지 않았습니다 • "느리게"는 각 단계에 1.52 / 4.53 / 9.03초, "빠르게"는 0.67 / 1.98 / 3.93초에 도달했습니다 • 손을 떼면 0.63~0.67초에 새 김이 멈추고, 나와 있던 김은 2.94~2.97초에 사라졌습니다 • 메뉴에서 끄기, 이모트, AFK, 의자에 앉기는 0.02초에 멈췄습니다. 그 뒤 다시 쓰다듬으면 1.03초에 김이 나왔습니다 • 보는 쪽에서도 값을 받은 0.02초 뒤에 김이 나오고, 주인과 같은 순서로 더 많이, "푸슈"로 이어졌으며, 값이 끝나자 0.02초에 멈췄습니다 • 이 숍의 쓰다듬기 기믹 10개와 함께 빌드해도 모든 빌드에서 오류는 0건이었습니다. 작아지기, 뜨기, 가라앉기 세 가지를 모두 넣어도 김은 머리 위에 머물렀습니다(오프셋 0.000 m). GoGoLoco가 들어간 아바타에서도 같은 시간에 나왔습니다 ■ 사용 전에 • 아바타의 이용 약관에서 애니메이션과 메뉴를 추가하는 개변이 허용되는지 확인해 주세요 • 동기화 파라미터를 1 bit 사용합니다. 메뉴의 켜기/끄기는 내 기기에서만 쓰는 파라미터(저장됨)이며 동기화 수에 포함되지 않습니다 • PC에서는 Performance Rank 수치가 늘어납니다: Particle System +1, Total Particles +72, Material +1, 텍스처 메모리 +0.33 MB. Particle System과 파티클을 쓰지 않는 아바타에서는 이 두 항목이 Excellent에서 Good으로 바뀝니다 • 테스트한 구조가 서로 다른 아바타 6종(7가지 버전)에서는 PC의 종합 Rank가 어느 쪽도 바뀌지 않았습니다 • Quest(Android)에서는 Particle System을 하나만 추가해도 Particle System과 파티클 항목이 Poor가 됩니다. Quest에서 종합 Medium 이상인 아바타는 Poor가 됩니다(테스트한 7가지 중 1가지는 Medium에서 Poor로, 6가지는 변화 없음). 셰이더는 VRChat/Mobile/Particles/Alpha Blended를 사용합니다 ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 뒤, unitypackage를 프로젝트에 임포트합니다 2. 아바타의 최상위(VRC Avatar Descriptor가 붙은 오브젝트)에 "Add Component > GRAMSHIFT > PoppoPat"을 추가합니다(Hierarchy에서 우클릭 > GRAMSHIFT > PoppoPat으로도 추가할 수 있습니다) 3. 김의 색, 양, 늘어나는 속도, 크기, 높이를 고르고 "Preview the steam"(김 미리보기)으로 확인합니다 4. 평소처럼 업로드하고, VRChat에서 다른 사람에게 머리를 쓰다듬어 달라고 합니다 ■ 동작 환경 • Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) • 테스트한 아바타: Yumeka(Arka_X), HAOLAN, RadDollV3 외 구조가 서로 다른 6종(7가지 버전) ■ 자주 묻는 질문 Q. 주변 사람에게도 김이 보이나요? A. 네. "김이 나오는 중"을 모두에게 동기화합니다. 제작자의 테스트에서는 보는 쪽에서도 주인과 같은 간격으로 더 많이, "푸슈"로 진행되었고, 값이 끝나면 멈췄습니다. Q. 김이 나온 채로 멈추지 않을 수 있나요? A. 손을 떼거나, 메뉴에서 끄거나, 이모트, AFK, 의자, 아바타 다시 불러오기 중에는 멈춥니다. 김이 계속 나온 지 3분이 지나면 한 번 멈춥니다. Q. 다른 쓰다듬기 기믹과 함께 쓸 수 있나요? A. 몸도 얼굴도 움직이지 않으며, 파라미터와 레이어는 "GS_PoppoPat/"로 시작하는 전용 이름을 사용합니다. 제작자의 테스트에서는 이 숍의 기믹 10개(얼굴 변경, 졸음, 작아지기, 뜨기, 가라앉기, 눈 내리기 등)와 GoGoLoco를 함께 빌드해도 빌드 오류는 0건이었습니다. Q. 얼굴도 빨개지나요? A. 아니요. PoppoPat은 김만 내며 얼굴은 바꾸지 않습니다. 지금의 표정을 그대로 쓰거나, 이 숍의 얼굴 변경 기믹과 조합할 수 있습니다. Q. Quest(Android)에서도 작동하나요? A. 네. Android용으로 업로드하면 Quest에서 작동하는 셰이더로 김을 냅니다. Performance Rank는 위의 "사용 전에"를 참고해 주세요. ■ 제한 사항 • 얼굴은 바뀌지 않습니다(뺨이 붉어지거나 표정이 바뀌지 않으며, 나오는 것은 김뿐입니다) • 보는 사람의 설정이나 Minimum Displayed Rank로 Particle System이 꺼져 있으면 김이 보이지 않습니다 • 이모트, AFK, 앉아 있는 동안은 김이 나오지 않습니다 • 김의 그림은 고정되어 있습니다(고를 수 있는 것은 색, 양, 속도, 크기, 높이, "푸슈"의 켜기/끄기) • 다른 사람에게는 동기화 값이 도착한 뒤에 보이므로 조금 늦게 보일 수 있습니다 • 소리는 나지 않습니다 • 휴머노이드가 아닌 아바타에서는 작동하지 않습니다 • Modular Avatar 1.18 미만이거나 2.0 이상에서는 작동하지 않으며, Console에 안내가 표시됩니다(업로드는 막지 않습니다). 테스트한 버전은 1.18.7입니다 • 체험판은 씬에서 보이는 모습만 확인할 수 있으며, 업로드한 아바타에는 추가되지 않습니다 ■ 도움이 필요하신가요? 잘 작동하지 않을 때는 이 페이지의 "문의하기"를 편하게 이용해 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





