グラマー美尻ウェアフィット - グラマー・美尻化した体に服をなじませるBlendShape補正【VRChat】【JA,En,Ko】
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「体は盛れた。でも、服だけ置いていかれる」。 グラマー化・美尻化したアバターに、その"最後の服なじませ"を足すツールです。 Unity上で、胸・お尻・太もも・腰まわりに出やすい衣装のはみ出しを補正BlendShapeで目立ちにくくします。 Blenderは使いません。 ◆ ここがうれしい ・グラマー化 / 美尻化したあとに起きやすい、服のはみ出しに特化 ・お尻、胸、太もも、腰まわりを部位別に補正 ・服側を少し外へ逃がす Cloth Fit BlendShape を生成 ・体側を少し内側へ隠す Body Hide BlendShape も生成 ・水着 / ショートパンツ / タイトスカート / ワンピース向けプリセット ・元Meshを直接上書きせず、生成Meshとして保存 ・スライダーで補正量を調整しながら、自然なラインを探せる ・グラマーラボ、美尻ラボ、全身ビューティーラボ後の仕上げに使いやすい ◆ 何が違う? 普通の貫通対策は「出ているところを消す」「服を大きく広げる」になりがちです。 このツールは、グラマー化・美尻化したあとの見た目を残しながら、 服だけを少しなじませることを目的にしています。 お尻の丸み、胸のボリューム、太もものラインをできるだけ潰さず、 水着やショートパンツ、タイト衣装の「あと少しだけ気になる」をUnity内で整えるためのツールです。 ◆ つかいかた 1. アバターを入れる 2. Body Renderer と Outfit Renderer を指定 3. 水着 / ショートパンツ / スカートなどのプリセットを選ぶ 4. 補正量を調整 5. 「服なじませBlendShapeを生成」 6. 生成されたBlendShapeを0〜100%で確認 7. 最後にUnity上で見た目をチェックしてアップロード ◆ こんな方に ・美尻ラボやグラマー系ツールで体型を盛った ・お尻を上向きにしたらショートパンツが食い込む ・胸を盛ったら水着やトップスからはみ出す ・太ももを太くしたらスカートやパンツが貫通する ・Blenderで服を直すほどではないけど、見た目が気になる ・撮影前、出品前、アップロード前に最後の服なじませをしたい ※ 自動生成のため、手作業で衣装を完全フィットさせた状態と同じ品質を保証するものではありません。 ※ 極端な体型差、複雑な衣装、破綻したウェイト、服の形そのものが大きく合っていない場合は、手動調整が必要になることがあります。 ※ 作業前に必ずUnityプロジェクトをバックアップしてください。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: ・Unity Editor Tool ・README_JA.txt / README_EN.txt / README_KO.txt ・LICENSE.txt ・CHANGELOG.txt ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "Your body shape looks great, but the outfit is left behind." This tool adds the final outfit-fit pass after glam or butt-shape edits. It generates corrective BlendShapes in Unity to reduce clipping around the bust, butt, thighs, and waist. No Blender. Highlights - Designed for avatars after glamour / butt-shape edits - Region-based fitting for bust, butt, thighs, waist, and belly - Generates Cloth Fit BlendShapes to push outfit areas slightly outward - Generates Body Hide BlendShapes to hide the body side slightly inward - Presets for swimsuits, shorts, tight skirts, and one-piece outfits - Saves generated mesh assets without overwriting the original mesh directly - Works well as a finishing tool after Glamour Lab, Bishiri Lab, or full-body beauty tools How to use 1. Assign your avatar 2. Assign Body Renderer and Outfit Renderer 3. Choose a preset 4. Adjust amount 5. Generate outfit-fit BlendShapes 6. Preview the generated BlendShapes from 0 to 100% 7. Check the final look in Unity Note: This is an automatic fitting helper, not a perfect tailoring replacement. Extreme body edits, complex outfits, or broken skin weights may still require manual edits. Avatar, outfit, VRChat SDK, and Modular Avatar are not included. Please back up your project before use. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "몸매는 예쁘게 보정됐는데, 의상만 따라오지 않는다." 글래머/미힙 보정 후 마지막 의상 핏을 맞추기 위한 Unity 도구입니다. 가슴, 엉덩이, 허벅지, 허리 주변의 의상 튀어나옴을 줄이는 보정 BlendShape를 생성합니다. Blender 불필요. 특징 - 글래머화 / 엉덩이 보정 후 생기는 의상 문제에 특화 - 가슴, 엉덩이, 허벅지, 허리, 배 주변을 부위별 보정 - 의상 쪽을 조금 바깥으로 밀어내는 Cloth Fit BlendShape 생성 - 몸 쪽을 조금 안쪽으로 숨기는 Body Hide BlendShape 생성 - 수영복, 숏팬츠, 타이트 스커트, 원피스 프리셋 - 원본 Mesh를 직접 덮어쓰지 않고 생성 Mesh로 저장 - Glamour Lab, Bishiri Lab, 전신 미용 계열 도구 후 마무리용으로 사용하기 좋음 사용 방법 1. 아바타 지정 2. Body Renderer와 Outfit Renderer 지정 3. 프리셋 선택 4. 보정량 조정 5. 의상 핏 BlendShape 생성 6. 생성된 BlendShape를 0~100%로 확인 7. Unity에서 최종 외형 확인 주의: 자동 보정 도구이므로 수작업 의상 피팅과 같은 완성도를 보장하지 않습니다. 극단적인 체형 변경, 복잡한 의상, 깨진 웨이트는 수동 조정이 필요할 수 있습니다. 아바타 본체, 의상, VRChat SDK, Modular Avatar는 포함되어 있지 않습니다. 사용 전 프로젝트를 백업해 주세요.




