ちかづくと透けるメーカー - 撫でるとき袖が顔にかかる、抱きつくと上着が視界を塞ぐ。相手の目に近づいた部分だけ透ける。lilToonの距離フェードだけで作る【JA,EN,KO】
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「撫でようとしたら袖が相手の顔を覆った。抱きついたら上着で相手の視界が真っ暗」。 ちかづくと透けるメーカーは、見ている人のカメラに近づいた部分だけがふわっと透けるようにする Unity Editor ツールです。離れた部分は普通に描かれます。 lilToon に元から入っている距離フェードだけで作ります。専用のシェーダーは使いません。 ◆ 服を消す道具と何が違うか 服全体を消すと相手に見える見た目が変わります。この道具は「相手の目から 25cm 以内」の部分だけを透けさせるので、離れて見ている人には何も変わりません。 見ている人ごとの距離で効くので、写真で寄られたときも、撫でられたときも、その人の画面だけで透けます。 ◆ 元に戻せます ・lilToon の材質は複製して差し替え、元の材質は触りません ・「元に戻す」で材質・FX の層・パラメータ・メニューのスイッチが完全に消えます。実行→戻す→実行で生成物のファイルも増えません ・FX は 1 層。Write Defaults は買った人の FX の多数派に合わせ、FX が買った人のものなら複製してから足します ◆ 使い方 1. unitypackage をインポート 2. アバターをシーンに置き、Tools > tool > ちかづくと透けるメーカー を開く 3. アバターをドラッグして「チェックのみ」を押す(何も書き換えません)。透けさせる服・アクセと、触らないもの(体・髪)が一覧に出ます 4. 好みで距離を変え、「透けるようにする」を押す。そのままアップロード 5. VRChat でメニューの「ちかづくと透ける」を切ると普通に戻る(既定 ON) ◆ 検証 ・自動テスト 16件 全通過(模擬SDK + 本物の lilToon を入れた Unity 2022.3) ・実物のアバター 32体(本物の VRChat SDK 3.10.3 と lilToon 2.3): 組み上がった 30 / 失敗 0 / 対象外 2(透けさせる服・アクセの lilToon が無い) ・本物の lilToon で描いて画素を数えた: 服の面から 10cm のカメラで服の画素が 100% → 中央値 61.3%(Felis の上着は 35.7%)、1.2m では 100% → 100.0%、体は 100% のまま ・lilToon の材質 84 枚(不透明・カットアウト→透明 84 枚)、透けるレンダラー 252 個。メニューのスイッチは 26 体に入り、4 体は 1 階層目が満杯で FX 層とパラメータだけ ・全部で、2 周目に増えず、外すと材質も FX も残り 0、近くの画素も元と同じ ※ lilToon の材質が 1 枚も無いアバターには作れません。 ※ 透けるのは「見ている人のカメラからの距離」です。自分の視点では自分の服が透けます。 ※ 不透明の服は複製を透明へ切り替えるので、服同士が重なる所で前後が入れ替わって見えることがあります。気になる服は一覧で外してください。 ※ 広いスカートやマントは、25cm より遠い部分が残ります(近い部分だけ透けます)。32体の中央値が 61.3% なのはこれです。 ※ VRChat の実機では未確認です。本物の lilToon で描いて、近くと遠くの画素を Unity 上で実測しました。 ※ アバター本体、VRChat SDK、lilToon は付属しません。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: NearFade unitypackage / README / TEST_REPORT / LICENSE / CHANGELOG / ツール画面のスクリーンショット ■ バリエーション(言語ごとに1つ。それぞれに下のZIPを設定。自動入力ツールは読まない) 日本語 日本語版_ちかづくと透けるメーカー_v1.0.0.zip English English_Fade When Close Maker_v1.0.0.zip 한국어 한국어판_가까이 가면 비치는 메이커_v1.0.0.zip --- English --- "My sleeve covered their face when I patted them. My jacket blacked out their view when I hugged them." Fade When Close Maker fades only the parts close to the viewer's camera. Parts farther away are drawn normally. Built only with lilToon's own distance fade, no custom shader. ◆ How it differs from hiding clothes Hiding a garment changes what everyone sees. This fades only the parts within 25 cm of the viewer's eyes, so people at a distance see no change. It works per viewer. ◆ Revertible - lilToon materials are duplicated and swapped; the originals are untouched - Revert removes the materials, FX layer, parameter and menu toggle. Run, revert, run again adds no files - One FX layer; Write Defaults follows your FX's majority ◆ How to use 1. Import the unitypackage, put the avatar in the scene and open Tools > tool > Fade When Close Maker 2. Drag the avatar in and press Check only (nothing is written). Fading and untouched renderers are listed 3. Adjust the distances if you like, press 'Make it fade' and upload 4. In VRChat, the 'Fade When Close' menu toggle turns it off (default ON) ◆ Verification - 16 automated tests passed (Unity 2022.3 with a mock SDK and the real lilToon) - 32 real avatars with the real VRChat SDK 3.10.3 and lilToon 2.3: 30 built / 0 failed / 2 not applicable (no lilToon clothes) - Rendered with the real lilToon and pixels counted: camera 10 cm from the clothes, cloth pixels 100% → median 61.3% (Felis's jacket 35.7%); at 1.2 m 100% → 100.0%; the body stays at 100% - 84 materials (84 switched to transparent), 252 fading renderers. Menu toggle added on 26; 4 had a full top menu - A second run added nothing and Revert left no material or FX behind on all of them * Cannot be built on an avatar with no lilToon material. * Fading depends on the viewer's camera distance. From your own view your own clothes fade. * Opaque clothes get transparent copies, so overlapping clothes may look swapped. Uncheck them in the list. * Wide skirts keep the parts farther than 25 cm (hence the 61.3% median). * Not yet checked inside VRChat itself; measured in Unity with the real lilToon. * The avatar, the VRChat SDK and lilToon are not included. Digital product; no refunds. Contents: NearFade unitypackage / README / TEST_REPORT / LICENSE / CHANGELOG / tool window screenshot --- 한국어 --- "쓰다듬으려 했더니 소매가 상대 얼굴을 덮었다. 안았더니 겉옷 때문에 상대 시야가 새까맣다." 가까이 가면 비치는 메이커는 보는 사람의 카메라에 가까워진 부분만 살짝 비치게 하는 Unity Editor 툴입니다. 떨어진 부분은 보통대로 그려집니다. lilToon에 원래 들어 있는 거리 페이드만으로 만듭니다. 전용 셰이더는 쓰지 않습니다. ◆ 옷을 지우는 툴과 무엇이 다른가 옷 전체를 지우면 상대에게 보이는 외형이 바뀝니다. 이 툴은 「상대의 눈에서 25cm 이내」의 부분만 비치게 하므로 떨어져서 보는 사람에게는 아무것도 바뀌지 않습니다. 보는 사람마다의 거리로 듣기 때문에 사진으로 다가올 때도, 쓰다듬을 때도 그 사람의 화면에서만 비칩니다. ◆ 되돌릴 수 있습니다 ・lilToon 재질은 복제해 교체하고 원본 재질은 건드리지 않습니다 ・「되돌리기」로 재질·FX 레이어·파라미터·메뉴 스위치가 완전히 사라집니다. 실행→되돌리기→실행으로 생성물 파일도 늘지 않습니다 ・FX는 1장. Write Defaults는 구매자 FX의 다수파에 맞추고, FX가 구매자의 것이면 복제한 뒤 더합니다 ◆ 사용법 1. unitypackage 임포트, 아바타를 씬에 놓고 Tools > tool > 가까이 가면 비치는 메이커 를 연다 2. 아바타를 드래그하고 「확인만」을 누른다(아무것도 바꾸지 않음). 비치게 할 옷·액세서리와 건드리지 않는 것(몸·머리카락)이 목록에 나옵니다 3. 취향대로 거리를 바꾸고 「비치게 하기」를 누른 뒤 그대로 업로드 4. VRChat에서 메뉴의 「가까이 가면 비침」을 끄면 보통으로 돌아옴(기본 ON) ◆ 검증 ・자동 테스트 16건 전부 통과(모의 SDK + 실제 lilToon을 넣은 Unity 2022.3) ・실제 아바타 32체(실제 VRChat SDK 3.10.3과 lilToon 2.3): 조립된 30 / 실패 0 / 대상 외 2(비치게 할 옷·액세서리의 lilToon 없음) ・실제 lilToon으로 그려 픽셀을 셈: 옷 면에서 10cm의 카메라로 옷 픽셀이 100% → 중앙값 61.3%(Felis의 겉옷은 35.7%), 1.2m에서는 100% → 100.0%, 몸은 100% 그대로 ・lilToon 재질 84장(불투명·컷아웃→투명 84장), 비치는 렌더러 252개. 메뉴 스위치는 26체에 들어갔고, 4체는 1계층이 가득 차 FX 레이어와 파라미터만 ・전부에서 2회째에 늘지 않고, 제거하면 재질도 FX도 남는 것 0, 가까운 곳의 픽셀도 원래와 같음 ※ lilToon 재질이 한 장도 없는 아바타에는 만들 수 없습니다. ※ 비치는 것은 「보는 사람의 카메라와의 거리」입니다. 자기 시점에서는 자기 옷이 비칩니다. ※ 불투명 옷은 복제본을 투명으로 전환하므로 옷끼리 겹치는 곳에서 앞뒤가 바뀌어 보일 수 있습니다. 신경 쓰이는 옷은 목록에서 빼 주세요. ※ 넓은 치마나 망토는 25cm보다 먼 부분이 남습니다(가까운 부분만 비침). 32체의 중앙값이 61.3%인 것은 이 때문입니다. ※ VRChat 실기에서는 미확인입니다. 실제 lilToon으로 그려 가까운 곳과 먼 곳의 픽셀을 Unity에서 실측했습니다. ※ 아바타 본체, VRChat SDK, lilToon은 포함되지 않습니다. ※ 디지털 상품이므로 반품·환불은 불가합니다. 내용물: NearFade unitypackage / README / TEST_REPORT / LICENSE / CHANGELOG / 툴 화면 스크린샷






