【VRChat・汎用】写真に写る時だけ肌がふわっと明るくなる「映肌」(アバター用・PC)
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写真を撮る、その瞬間だけ、肌がふわっと明るくなる。 「映肌(はえはだ)」は、VRChat のカメラで撮る時だけ、肌に逆光のにじみ・ほんのり血色・やわらかいハイライトを足すシェーダーです。 目で見ている時とミラーは、いつもどおり。写真と配信の画面にだけ、光が乗ります。元のマテリアルは変えません。 ■ ポイント ・ゆめか専用ではありません。Humanoid のアバターなら、どのアバターにも使える汎用品です ・写真・配信・スクリーンショットの時だけ(切り替えで常時も可) ・映り方:ナチュラル / 逆光 / 夕日 / 透明感、強さや色も調整できます ・肌のシェーダーは問いません(lilToon 2.3.4 で確認)。表情にもついていきます ・日本語の設定画面。英語にも切り替えられます ↓ 動きは2枚目の GIF、くわしくは下へ。 ■ くわしく ・肌のマテリアルを選ぶだけ(名前から顔・体の肌を先に選びます)。ボタン1つで付け、「外す」で全部元どおり。Ctrl+Z 1回でも取り消せます ・ふんわり明るく:肌そのものの色を少し明るく(色も選べます) ・逆光のにじみ:顔や体のふちに光。「光の向きに合わせる」で、光が後ろから当たる側だけ強く ・血色:ほんのり赤み(色も選べます) ・やわらかいハイライト:広くうすい光 ・「いつも(目で見ている時も)」のオン・オフ、強さ(アニメで動かすこともできます) ・「調整」タブの「エディタで試す」で、写真の見え方を Unity の中で確かめられます ・スクリプト(U#)なしで動きます。VRChat のシェーダー用の値(_VRChatCameraMode)で写真の時を見分けます 気をつけること ※ミラーに映った姿を写真に撮った時は付きません(ミラーの中は「目で見た時」の扱いです)。 ※メッシュの最後のマテリアル(顔など)を選んだ時はマテリアル枠を1つ足す方式で、表情にもついていきます。それ以外はメッシュの複製を重ねる方式で、表情のシェイプキーにはついていきません。 ※光を足すので、もともと明るい所は白っぽくなります。強さで調整してください。 ■ 動作環境 ・対応アバター:汎用。Humanoid のアバターならどれでも使えます(画像はゆめかで撮影。lilToon 2.3.4 で確認) ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン)・ビルトイン レンダーパイプライン ・PC 専用(VRChat の仕様で、Quest・スマホのアバターではカスタムシェーダーが使えません) ・VRChat SDK・Modular Avatar は不要です(なくてもコンパイルが通ります) ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. メニューの Tools > lv1101 > Haehada (Photo Skin Glow) でウィンドウを開く 3. Hierarchy でアバターを選び、肌のマテリアルと映り方を選んで「ハエハダを付ける」 使い方は同梱の README_ja.txt に、設定画面の説明は商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。ウィンドウ右上で 日本語 / English を切り替えられます。 ■ 重さの目安 選んだメッシュ1つにつき、描画が1回増えます(マテリアル枠 +1、または複製の Skinned Mesh Renderer +1)。 写真でない時は頂点の計算だけで終わり、画面には何も描きません。影やライトの追加の描画はありません。保存されるのはマテリアル(数 KB)だけです。 ■ 内容物 ・Haehada_1.0.0.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ※画像は Unity 上(Linear)で、VRChat のカメラの値を入れて撮っています(「目で見た時」は値 0、「写真に写る時」は値 1)。 ※画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 ※背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ■ 利用規約(概要) ・VRChat のアバター(Public/商用・有料イベントでの使用を含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です(書いていただけると嬉しいです) 詳しくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ■ English Works with any avatar (universal, Humanoid avatars) - the images just use Yumeka. Haehada (Photo Skin Glow) is a shader tool for VRChat avatars (PC only, Built-in RP, Unity 2022.3). Only when a VRChat camera renders (photos, streams, screenshots), it adds light on top of the skin: a soft lift, a backlight glow at the edges, a little blush and a soft highlight. In people's eyes and in mirrors the avatar looks as usual (or choose "always"). The original materials are not changed. Looks: Natural / Backlight / Sunset / Clear, with strength, colours, rim width and "follow the light". The strength can be animated. Try the photo look in the editor on the Adjust tab. No Udon / U#; it uses VRChat's shader value _VRChatCameraMode. How it is put on: for the last material of a mesh (e.g. the face) one material slot is added, so it follows expressions; otherwise a copy of the mesh is laid on top (it does not follow blend shapes). Performance: one extra draw per chosen mesh; outside photos nothing reaches the screen. No extra shadow or light passes. Notes: a photo of your mirror reflection does not get it. Bright areas can turn whitish - lower the strength. • Full English UI: switch Auto / 日本語 / English at the top right of the window • English README (README_en.txt) and Terms of Use (TermsOfUse_en.txt) included • English settings guide images are included in the product images • Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Background: Poly Haven (CC0), not included. Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Haehada (Photo Skin Glow), select your avatar, tick the skin and press "Add Haehada". Terms (summary): usable on VRChat avatars, including public use, commercial use and paid events; modification allowed; redistribution or resale of the shader / scripts (including modified versions) is not allowed; credit is optional. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release
















