【VRChat】【Quest対応】Argentum World Edition|ワールド用スクリーンエフェクト4種(VHS・フィルム・PS1・水中)
- Personal License(個人ライセンス)ダウンロード商品¥ 800
- Commercial License(商用ライセンス)ダウンロード商品¥ 2,400








ゾーンに入ると、視界がVHSに、フィルムに、PS1に、水の中に変わる。 ■ 特長 ・Argentumのスクリーンエフェクト4種をワールド用に:Static(VHS)、Halation(フィルムのにじみ)、Relic(PS1 / PS2)、Abyss(水中) ・Zone:箱を置くだけ。視点が箱に入った人にだけ、縁からなめらかに効果がかかります ・Global:1つ置けばワールド全体に ・Udonもスクリプトも不要。中身はメッシュとマテリアルだけです ・PC版に加えて、画面コピーを使わない軽量なMobile版(Quest / Android・iOS)付き ・ビルドターゲットを切り替えると、PC版/Mobile版も自動で切り替わります ・Abyssのコースティクスはゾーンの床と壁に映り、光の筋と気泡はワールドに固定されて見えます ・種類の違うエフェクトは重ねられます(水中+フィルム+VHSなど) ■ こんな用途に 水中エリア、VHSの部屋、レトロゲームのコーナー、夢や回想のシーン、ホラー演出、MV・写真撮影用のワールド。 ■ ライセンス(バリエーション) ・Personal(個人ライセンス)¥800:自分で制作し、自分でアップロードするワールドで使用できます ・Commercial(商用ライセンス)¥2,400:依頼を受けて制作するワールド、企業・ブランドのワールド、イベント用ワールド、販売・ライセンス提供するワールドでも使用できます ・データはどちらも同じです。くわしくは同梱の利用規約をご覧ください ・クレジット表記は任意です。シェーダーのファイルの再配布はできません ■ 対応環境 ・Unity 2022.3.22f1(VRChatの現行バージョン)、ビルトインレンダーパイプライン ・VRChatワールド用(VRChat SDK Worlds)。ほかのパッケージは不要です ・PC:全機能。Quest / Android・iOS:Mobile版(画面を読み取らないため、屈折・ぼかし・ブルーム・低解像度化はできません。READMEの対応表をご覧ください) ・シングルパスステレオのVRに対応。ミラー・VRChatカメラでの表示は個別に設定できます ・ワールド専用です。アバターでの使用はライセンスの対象外です ■ 内容物 ・Argentum_WorldEdition_v1.0.0.unitypackage ・PC版シェーダー4種(Argentum/World/Static・Halation・Relic・Abyss)と、それぞれのMobile版 ・プレハブ8種:エフェクトごとにZoneとGlobal ・マテリアル11種(追加の見た目:Static Pixel Grid、Relic PS2、Relic CRT) ・エディター用の補助ツール:PC版/Mobile版の切り替え、シーンビューでのゾーン表示(ワールドには入りません) ・README(英語・日本語)、利用規約、更新履歴 ■ 負荷 ・ゾーンの外にいるあいだは何も描画しません(ゾーン1つ=12ポリゴンのCube 1つ) ・PC版:エフェクトの種類ごとに1フレーム1回の画面コピー。軽い順にRelic、Abyss、Static、Halation ・Mobile版:画面コピーなし。ゾーンの中で、画面全体に1〜2層を重ねます。Questでは必要な場所に絞って使い、実機で確認してください ■ ご注意 ・Mobile版は画面に光を足す・暗くする・色を付けることだけができ、画面をゆがめたりぼかしたりはできません。Mobile版のHalationはフィルム調の色味で、本物のブルームではありません。 ・エフェクトは、視点がゾーンに入った人の画面にだけ表示されます(同期はしません)。ミラーには初期設定で表示されず、VRChatカメラはカメラの位置で判定されます(Hide In VRChat Cameraで非表示にできます)。 ・ゾーンはUnity標準のCubeの範囲です。Cubeのメッシュは変更せず、ゾーンのオブジェクトをStaticにしないでください。 ・Abyssはゾーンの壁を奥行きとして使います。箱は水の範囲に合わせてください。 ・Halationのゾーンを重ね、片方が縁でフェード中の場所では、後に描画されたゾーンが優先されます。Halationのゾーンは1つの範囲に1つにするか、Globalを使ってください。 ■ アップデート 購入者は無料でアップデートを受け取れます。BOOTHのライブラリから再ダウンロードしてください。 画像のアバター:紗夜-Suzuya-(JUSTDUCKY様)※アバターは付属しません ──────────────────── English ──────────────────── Argentum World Edition: Screen Effects for VRChat Worlds [VRChat / PC & Quest / No Udon] Step into a zone and the world turns to VHS, to film, to PS1, to deep water. ■ Features ・Four Argentum screen effects rebuilt for worlds: Static (VHS), Halation (film bloom), Relic (PS1 / PS2), Abyss (underwater) ・Zone: drop in a box. Whoever's view is inside it gets the effect, fading in smoothly from its edges ・Global: one prefab covers the whole world ・No Udon, no scripts: plain meshes and materials ・PC versions plus lighter Mobile versions for Quest / Android and iOS that never copy the screen ・Switches between PC and Mobile automatically when you switch the build target ・Abyss puts its caustics on the zone's floor and walls; its light shafts and bubbles hold still in the world as you turn ・Different effects stack (underwater + film + VHS) ■ Use it for Underwater areas, VHS rooms, retro game corners, dream and flashback scenes, horror, music video and photo worlds. ■ Licenses (variations) ・Personal ¥800: use in worlds you make and upload yourself ・Commercial ¥2,400: also worlds made for clients, company and brand worlds, event worlds, and worlds you sell or license to others ・Both are the same files. See the included terms of use for the details ・Credit is optional. The shader files themselves may not be redistributed ■ Compatibility ・Unity 2022.3.22f1 (VRChat's current version), Built-in Render Pipeline ・VRChat worlds (VRChat SDK Worlds). No other packages needed ・PC: everything. Quest / Android and iOS: the Mobile versions (they can't read the screen, so no refraction, blur, bloom or lower resolution; the README has the full table) ・Supports single-pass stereo VR. Mirror and VRChat camera visibility are separate settings ・For worlds only: not licensed for use on avatars ■ What's included ・Argentum_WorldEdition_v1.0.0.unitypackage ・4 PC shaders (Argentum/World/Static, Halation, Relic, Abyss) and their Mobile versions ・8 prefabs: a Zone and a Global for each effect ・11 materials (extra looks: Static Pixel Grid, Relic PS2, Relic CRT) ・Editor helper: PC / Mobile switching and zone outlines in the Scene view (nothing goes into your world) ・README (English / Japanese), terms of use, changelog ■ Performance ・Nothing is drawn while you're outside every zone (a zone is one 12-triangle cube) ・PC: one screen copy per effect type per frame. Lightest to heaviest: Relic, Abyss, Static, Halation ・Mobile: no screen copy; one or two full-screen layers while you're in a zone. On Quest, use them where they matter and test on the headset ■ Notes ・The Mobile versions can only add light, darken and tint the picture; they can't move or blur it. Mobile Halation is a film grade, not real bloom. ・Only players whose view is inside the zone see the effect, on their own screen; nothing is networked. Mirrors hide it by default, and the VRChat camera sees it from its own position (Hide In VRChat Camera turns that off). ・A zone is the box of Unity's built-in Cube: keep the Cube mesh and don't mark zone objects Static. ・Abyss uses the zone's walls as its depth: fit the box to the water. ・Where two Halation zones overlap and one is fading at its edge, the zone drawn last wins. Use one Halation zone per area, or Global. ■ Updates Free for buyers. Re-download from your BOOTH library. Avatar in the images: Suzuya by JUSTDUCKY (not included).
Terms of Service
・○ Personal:自分で制作し、自分でアップロードするワールドでの使用(そのワールドの配信・動画は収益化も可) ・○ Commercial:上記に加えて、依頼・企業・ブランドのワールド、イベント用ワールド、販売・ライセンス提供するワールドでの使用。制作を依頼した1者には、本製品のファイルを含むプロジェクトを納品できます ・× どちらのライセンスでも:ファイルの再配布・転売(改変の有無を問わず、ワールド・アバター・アセットのパッケージへの同梱を含む)、アバターでの使用 ・クレジット表記は任意です。規約の全文はダウンロードデータに同梱しています ──────────────────── ・Personal: worlds you make and upload yourself, including monetized streams and videos of them. ・Commercial: also worlds made for clients, companies and brands, event worlds, and worlds you sell or license. The world's project may go, with our files inside, to the one client it was made for. ・Not OK with either license: redistributing or reselling the files, modified or not, including inside world, avatar or asset packages; using World Edition on avatars. ・Credit is optional. Full terms are included in the download.
Update information
・1.0.0 (2026-11-04): 初回リリース ・1.0.0 (2026-11-04): First release








