【VRChat】小鳥|肩・頭・手にとまる・頭のまわりを飛ぶ・撫でると喜ぶ【8色・MA・PC/Quest】
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VRChatのアバターのそばにいる、小さな小鳥です。 右肩・左肩・頭・右手・左手の甲にとまり、メニューで選ぶと、その場所へふわっと飛び移ります。 頭のまわりをゆっくり飛んだり、撫でると目を細めて喜んだりします。 アバターの直下に置くだけで入り、とまる場所はアップロードのときに体の形を測って自動で決まります。 動きは上の動画でご覧ください。 ■ できること ・とまる:右手・右肩・頭・左肩・左手(手は手の甲)。メニューで押すと、その場所へなめらかに飛び移ります ・飛ぶ(オフでとまる):頭のまわりを、ゆっくり回って飛びます(11秒で1周)。外すと、最後にとまっていた場所へ戻ります ・撫でると喜ぶ:目を細めて、羽をぱたぱた。自分の手でも、ほかの人の手でも喜びます(PC版は「ぴぴっ」「ちゅん」と小さく鳴きます) ・とまっている間も、呼吸やまばたきをして、ときどき見回す・首をかしげる・毛づくろい・うとうと、などの仕草をします ・色:ミント・桜ピンク・空色・レモン・ラベンダー・白文鳥ふう・桜文鳥ふう・セキセイインコふうの8色。Unityで選べて、VRChatの中のメニューでも変えられます(選んだ色は保存されます) ・大きさ:70〜130%で変えられます(100%で、体に合わせた大きさ) ・メニューは日本語で、いちばん上に「小鳥」が1つだけ増えます(中は4項目) ・PC向けとQuest向けの両方に入ります ■ 買う前に知っておいてほしいこと ・確かめた体は、しなの・ミルティナ・双迦・ホノカ(Quest版)の、買ったままの体です とまる場所は体の形を測って決めるので、ほかの人型のアバターにも入る作りですが、確かめていません ・PC向けには lilToon が要ります(Quest向けだけなら、無くても入ります) ・Quest版では、鳴き声と、飛ぶ時の「少し遅れてついてくる」動きは入りません ・小鳥がとまっている手では、撫でても喜びません(もう片方の手で撫でてください) ・揺れる髪が大きく動いた時は、小鳥と髪が重なって見えることがあります ・同期ビットを12使います(VRChatの上限は合計256です) 買ったままの体が使っている数:しなの75/ミルティナ106/双迦57/ホノカ(Quest版)59 ・動きの確認はMac版のUnityで行いました。Windowsでは確かめていません ・小鳥の形・動きの仕組みは、AIの手を借りて作っています(下の「制作について」) ■ 確かめたアバター 次の4体に置いて確かめています(買ったままの体)。 ・しなの(ぽんでろ 様) ・ミルティナ(DOLOS art 様) ・双迦 -ソカ(SOKA)(株式会社なのです 様) ・ホノカ - Honoka(Quest版)((c) sep-neko-ya, septem47) ※ アバター本体のデータは入っていません。本体は各自で正規に購入してください ※ 双迦は株式会社なのです様の規約に従い、クレジットを表記しています ※ 商品画像と動画に映っているアバターは「しなの」と「ミルティナ」です(入る体を並べた絵だけ、ホノカ(Quest版)も映っています) ・置いたあとに「点検する」を押すと、入れられるかどうかが文で出ます。入れられないときは、原因と次にすることが出ます ・アバター本体のファイルは書きかえません。外すときは、置いた物を消すだけです ・入れ方は、このページのいちばん下の「入れ方(はじめての方へ)」に、くわしく書いています。同じ内容の説明書も同梱しています ■ 必要なもの ・Unity ・VRChat SDK - Avatars ・Modular Avatar ・lilToon(PC向け) ※ VRCQuestTools は要りません ■ 増える数 同期ビット 12 小鳥の形 三角形 12,240(PC向け)/4,056(Quest向け) 揺れもの PC向け +1 接触判定 +5 容量(圧縮後)PC向け 約+0.4〜0.7MB/Quest向け 約+0.2〜0.3MB 音の部品 PC向け +2(鳴き声) 重さランク:PC向けは音の項目が Excellent → Good(双迦は制約の深さも・ホノカは全体が Excellent → Good)/Quest向けは接触判定の項目が Excellent → Good(しなのは制約の数も・ホノカ(Quest版)は全体が Good → Medium) ■ 入っているもの ・unitypackage(約1.2MB。取り込むと約13MBです) ・説明書(はじめにお読みください.txt) ・利用規約.txt ・入れ方の図解(入れ方の図1.png/入れ方の図2.png) ※ アバター本体やSDK類は入っていません ■ 制作について ・小鳥の形・動きの仕組みは、AIの手を借りて作っています ・鳴き声は、自作の合成音です ・仕上がりの確認は、VRChatの中で人が行っています ■ 確認した環境 ・Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK 3.10.5/Modular Avatar 1.18.7/lilToon 2.3.4 ・古い版の VRChat SDK(3.7.5)では、今の版を確かめていません ・上のほかの版での動きは、確かめていません ・Mac版のUnityで確認しました。Windowsでは未確認です ・配布データは、Unityの中の試験で4体とも確かめています(PC向け180項目・Quest向け180項目。不合格0) ・VRChatの中での確認は、この商品のデータを4体(しなの・ミルティナ・双迦・ホノカ(Quest版))に入れて行いました(PC版・Quest版) ■ お問い合わせ うまく動かないときは、BOOTHのメッセージからご連絡ください。 アバターの名前と起きていることを書いていただけると助かります。
入れ方(はじめての方へ)
動画でも説明しています(約3分):https://youtu.be/5MVvYMg9-jA 動画は「属性バフつき日本刀」を例にしていますが、ほかの商品も同じ流れです。 小鳥では、置いたあとに色を選ぶ・「点検する」を押す、の手順があります(下の【4】)。 買ったアバターを、自分で1回アップロードしたことがある方に向けた説明です。 そのとき使ったプロジェクト(アバターの作業データ)を使います。 まだの方は、先にアバターのアップロードを済ませてください(VRChat公式の案内:https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/ )。 はじめに:どちらのVRChatで使いますか? ・PC版で使う方:このまま【1】へ進んでください。QuestをパソコンにつないでPC版のVRChatを遊ぶ場合も、こちらです ・Quest単体版でも使う方:特別な手順はありません。同じ手順で入れたあと、Android向けにもアップロードします PC向けのアップロードだけでは、Quest単体版には反映されません 【1】必要な道具を入れる 使う道具は、次のとおりです。 ・Modular Avatar:服や小物をアバターに組み込む道具 ・lilToon:見た目を描く道具 先に道具の配布元を登録して、そのあと自分のプロジェクトに道具を入れます。 配布元の登録は、最初の1回だけです。プロジェクトに入れる操作は、プロジェクトごとに要ります。 Unityを開いているときは、保存して閉じてから行ってください。 VCCを使っている方は「VCCの場合」を、ALCOMを使っている方は「ALCOMの場合」を読んでください。両方をする必要はありません。 〈VCCの場合〉 1. 次のページを開いて、「Modular AvatarをVCCに追加」を押します https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro 2. ブラウザに「アプリを開きますか」と出たら、VCCを開きます。VCCに確認の画面が出たら、「I Understand, Add Repository」を押します 3. 次のページを開いて、「VCCに追加」を押します https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/ 4. ブラウザに「アプリを開きますか」と出たら、VCCを開きます。VCCに確認の画面が出たら、「I Understand, Add Repository」を押します 5. VCCのプロジェクトの一覧で、前にアバターをアップロードしたプロジェクトの「Manage Project」を押します 6. 一覧にある Modular Avatar と lilToon の右の「+」を押します(もう入っている道具は、そのままで大丈夫です) 〈ALCOMの場合〉 1. 左のメニューの「パッケージ&テンプレート」を開いて、右上の「VPMリポジトリを追加」を押します(道具の配布元を登録する画面です) 2. URLを入れる欄に、次を入れて追加します https://vpm.nadena.dev/vpm.json 3. URLを入れる欄に、次を入れて追加します https://lilxyzw.github.io/vpm-repos/vpm.json 4. プロジェクトの一覧で、前にアバターをアップロードしたプロジェクトの「管理」を開きます 5. Modular Avatar と lilToon の右の「+」を押して、「適用」を押します(もう入っている道具は、そのままで大丈夫です) 【2】アバターの作業画面を開く 1. 【1】で道具を入れたプロジェクトを、Unityで開きます。読み込みが終わるまで待ちます 2. 画面の左のほうに「Hierarchy」という欄があります(場面に置いてあるものの名前が並ぶ欄です) そこに、今回小鳥を入れたいアバターの名前があれば、そのまま【3】へ進みます 3. アバターの名前が無いときは、上のメニューの File > Open Recent Scene から、前に作業した場面を開きます それでも見つからないときは、アバターに付いている説明書の手順で、アバターを場面に出してください 【3】買ったデータを取り込む 1. BOOTHからダウンロードしたzipを解凍します(Windowsなら、右クリック > すべて展開) 2. Unityの上のメニューから Assets > Import Package > Custom Package… を選びます 3. 解凍したフォルダの中の、次のファイルを選んで開きます HoshikuzuPocket_LittleBird_v1.0.0.unitypackage 4. 中身の一覧が出たら、チェックは外さずに「Import」を押します。読み込みが終わるまで待ちます → 確かめ方:画面の下のほうの「Project」という欄(フォルダやファイルが並ぶ欄です)に、次のフォルダが増えていれば成功です Assets > HoshikuzuPocket > LittleBird 【4】アバターに入れる 1. 「Project」の欄で、次の順にフォルダをダブルクリックして開きます Assets > HoshikuzuPocket > LittleBird > Prefab 2. 中にある「LittleBird」を使います(しなの・ミルティナ・双迦・ホノカとも、同じ物です) 3. 「Hierarchy」の欄で、アバター全体の名前の行を見つけます(体や服の名前ではありません。それらをまとめている、いちばん上の行です) 4. 「LittleBird」をマウスでつかんで、アバター全体の名前の上まで運んで、そこで離します → 確かめ方:アバターの名前の左の小さな三角を押して開きます。入れたものが、アバターの名前より一段右にずれて並んでいれば成功です 例) しなののアバターの名前 LittleBird アバターの名前と同じ左端に並んでいるときは、外に置かれています。その行をつかんで、アバターの名前の上へ移してください ※ 入れるのは1羽だけです 5. 置いた「LittleBird」をえらぶと、右の「Inspector」の欄に、小鳥の欄が出ます 「色」で、はじめの色を8色から選びます。「大きさ(%)」で、大きさを変えられます(70〜130) 選ぶと、場面の小鳥の色と大きさも変わります(下見) 6. 上のメニューの Tools > ほしくずポケット > 小鳥 > 点検する を押します → 確かめ方:「入れられます。」と出れば成功です ほかの文が出たときは、書いてある「次にすること」のとおりに直して、もう一度押します 7. キーボードの Ctrl+S(Macは ⌘+S)で保存します ※ プレハブのファイル名は、ローマ字の「LittleBird」です。VRChatの中のメニューは「小鳥」です ※ とまる場所(右手の甲・右肩・頭・左肩・左手の甲)は、アップロードのときに、体の形(髪・服も)を測って自動で決まります。場面の小鳥の位置を動かす必要はありません 【5】アップロードする 1. 上のメニューの VRChat SDK > Show Control Panel を開きます。ログインの画面が出たら、いつものVRChatのアカウントでログインします 2. 「Builder」を開いて、今回のアバターが選ばれていることを確かめます 3. 「Build & Publish」を押して、終わりの表示が出るまで待ちます(アバターをアップロードしたときと同じ操作です) ※ Quest単体版でも使う方は、同じ場面のまま、書き出し先をAndroidに切り替えてアップロードします 【6】VRChatの中で使う 1. VRChatを開いて、今回アップロードしたアバターに着がえます。着たままで変わらないときは、別のアバターに着がえてから戻してください 2. はじめから、右肩に小鳥がとまっています 3. 丸いメニューを開きます ・パソコンのキーボード:Rキー ・VRのコントローラー:ふだんVRChatのメニューを開くボタンを、長押し 4. 「Expressions」>「小鳥」を開くと、4つの項目が並んでいます(下の「4.」) ※ メニューの項目が多いアバターでは、「小鳥」は「More」の中に入ります ※ うまくいかないときは、同梱の説明書の「困ったとき」をご覧ください。それでも解決しないときは、BOOTHのメッセージからご連絡ください
利用規約
できること ・個人でも法人でも使えます ・自分で使うための改変ができます ・写真・動画・配信に出せます(収益ありも可) ご遠慮いただくこと ・再配布・転売・貸与 ・ほかの人が使える設定(Publicなど)のアバターに入れてアップロードすること ・1回の購入で使えるのは、買った本人だけです ・アバター本体の利用規約も、あわせてお守りください
更新履歴
v1.0.0 はじめての公開












