ドット絵 動く UI 素材 Vol.1|ボタン・カーソル・HP バー・通知・9スライスの窓(Unity・Godot 4・ツクールMV/MZ対応)
- 本体(40種・全部入り)+ツクール MV・MZ 用のウィンドウスキン 6色ダウンロード商品¥ 450
- 無料お試し版(ボタン・押した光・かぎ・▶・バーの枠と中身とかけら・トースト・窓の 10種)+ウィンドウスキン 3色ダウンロード商品¥ 0









動くドット絵の UI 部品 40種のアニメーションです。 ボタン・選ぶカーソル・窓・HP と MP のバー・トースト(通知)・カード・チェックとスライダー・会話の枠・スキルの枠を一式で入れました。 320×180・640×360 の画面向けに、2つの大きさをそれぞれの解像度で 1ドットずつ描きました(拡大ではありません)。 ■ 入っている物(40種・440 アニメーション) ・ボタン 5:9-slice の状態(ふつう・乗る・押す・選べない・選んでいる)・押した光・使えるようになった光・「できない」の赤い光と揺れ・押した所からの輪 ・カーソル 6:剣のカーソル・四すみのかぎ・はずむ▶・行の光・決定の光・マウスの形 6つ(クリックの点のデータ付き) ・バー 7:枠・中身・かけら・回復の先の光・満タンの光・HP が少ない時の赤い点滅・残りの印(命・弾・行動の点) ・トースト 5:9-slice の枠・出る時の光・アイコン・実績の札・バッジの点 ・窓 4:9-slice の窓(ふつう・題の帯付き・へこんだ箱)・開く光・吹き出し・タブ ・操作 4:チェック・オンオフ・スライダー・落とせる所 ・カード 4:レアの枠・虹の光・めくる・伝説のオーラ ・会話 3:会話の枠と名前の札・送りの矢印・砂時計 ・持ち物の枠 2:持ち物とスキルの枠・スキルが使える光 絵だけでなく、仕組みごと入っています。 ・9-slice の枠:ふちの幅のデータ付きで、好きな大きさに伸ばしても角がくずれません ・遅れて減るバー:ダメージで中身はすぐ減り、明るい帯があとから追いつきます ・減った所からかけらが落ち、回復は先ぶれの帯が先に伸びます ・重ならないトースト:新しい物が上に出て、ほかの物は下へずれます。同じ文字は「X2」にまとまります ・選ぶカーソル:四すみのかぎがどの大きさのボタンにも合い、キー・パッド・マウスについて行きます ・状態のあるボタンと押した光、開く窓、ドットの字 ・文字送りの会話:1文字ずつ出て、句読点で少し止まり、読み終わると送りの矢印が出ます ・割れる残りの印:命・弾・行動の点が 1つずつ割れて消えます Unity(uGUI)と Godot 4(Control)のデモ付きです。 デモは 2つの画面で、40種すべてを見せます(P で切りかえ)。 2つのエンジンで、時間も点も同じに動きます。 ほかのエンジンでも、スプライトシートと JSON で使えます。 ■ RPGツクール MV・MZ 同じ窓の枠と送りの矢印から作ったウィンドウスキン(Window.png)が入っています。 カーソル・スクロールの矢印・文字の色も入れ、白い版と 5色で用意しました。 お使いのプロジェクトの img/system に 1つ入れるだけです。 まずは「無料お試し版」で、お使いのゲームに合うか確かめてください。 ■ 利用規約(くわしくは同梱の LICENSE_ja.txt) ・商用・非商用のゲームやアプリに、何本でも使えます。改変・色変え・組み合わせも自由です ・クレジット表記は不要です(書いてもらえると嬉しいです:「Pixel UI FX by YuzuKikaku」) ・素材そのものの再配布・転売(改変した物も)、AI の学習、NFT には使えません ・無料お試し版も同じ規約です ■ 作り方(AI の使用について) 画像生成 AI は使っていません。 AI のコーディング支援(Anthropic の Claude)で書いた Python のプログラムが、私たちの決めた仕様どおりに 1ドットずつ描いています。 すべてのエフェクトを人の目で確かめています。 同梱の Unity(C#)・Godot(GDScript)のスクリプトも AI の支援で書いています。 ※ 画像の空・床・棒人間はデモ用で、パックには入っていません。 ※ 説明書(README_ja.txt)・利用規約(LICENSE_ja.txt)は日本語と英語の両方が入っています。 ■ 同じ画風のシリーズ ほかのドット絵エフェクトもショップで販売中です:https://yuzukikaku.booth.pm/ 英語のストア(itch.io)では、すべて販売中です:https://yuzukikaku.itch.io/








