なでなでで髪に花が咲くギミック|「なで花」VRChat アバター汎用【PC/Quest】
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「いい子いい子」と頭を撫でてもらったら、髪にぽっと桜が咲いた。 「なで花」は、頭を撫でられると、頭の上の髪に小さな花が咲くギミックです。 撫でているあいだ花は少しずつ増えて、手を離してしばらくすると、花びらがひらひらと散って消えます。 桜・紫陽花・ひまわり・紅葉・雪の結晶・椿の6つから、季節に合わせて選べます。 ◆ ここがうれしい ・どのアバターでも使えます(Humanoid)。ボタン1つで付いて、Ctrl+Z や「外す」で元に戻せます ・髪の外側を調べて、頭の上の髪にだけ咲きます(頭の中や髪の下に埋まりません) ・季節の花が6つ:桜(春)・紫陽花(梅雨)・ひまわり(夏)・紅葉(秋)・雪の結晶(冬)・椿(冬〜早春) ・ほかの人が撫でても、自分で撫でても咲きます(自分の手はオフにもできます) ・Quest のアバターでも使えます(「Quest 用」に切り替える簡易版。花が開く動きは PC だけ) ▶ 2枚目の GIF と動画で、咲いて散る動きを見られます ◆ くわしく ・VRChat の Contact で、頭の上に手・指(Hand / Finger)が触れているあいだだけ花が咲きます ・咲いた花は髪と一緒に動きます。咲いている時間がたつと、1つの花から花びらが数枚散って、ゆっくり落ちながら消えます ・PC は、花がつぼみから開く動きのあるシェーダーで描きます(花の形はシェーダーで描くので、画像は使いません) ・咲く速さ・一度に咲く数・咲いている時間・花の大きさ・散る花びらの数・色を、ツールの画面で変えられます ・Expression Menu に「なで花」の ON / OFF を足せます(使う時だけ 1 ビット) ・設定画面は日本語 / English を切り替えられます ◆ 使える環境 ・VRChat アバター(PC / Quest)。Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars ・Humanoid のアバターならどれでも使えます(lilToon など、アバターのシェーダーは問いません) ・PC:花が開く動きのあるシェーダーで表示します ・Quest・スマホ:カスタムシェーダーが使えないため、設定画面の「Quest 用」をオンにします。花の絵を小さな画像にして、標準のパーティクル用シェーダー(VRChat/Mobile/Particles/Alpha Blended)で表示する簡易版になります(花が開く動きは、大きさの変化だけになります) ・VRChat SDK が入っていないプロジェクトでもエラーにはなりません(その時は Contact と FX への組み込みを飛ばします) ◆ 入れ方 1. unitypackage を読み込みます。 2. メニュー Tools > Brigit > Nadebana (Pat Bloom) を開きます。 3. Hierarchy でアバターのルートを選び、「咲く花」を選んで「付ける」を押します。 4. そのままアップロードします。花はボタンで、数・時間・大きさ・色は同じ画面で変えられます。 FX・Expression Parameters・Menu は、今のファイルを Assets/NadebanaGenerated に複製してから足します。アバターの元のファイルは変えません。 「外す」を押すと、付けた物を消して元のファイルに戻します。元の FX を後で変えた時は「付け直す」を押してください。 ◆ 重さの目安 ・ParticleSystem 2 つ(花・散る花びら)、マテリアル 2 つ、Contact Receiver 1 つ、FX のレイヤー 1〜2 つ ・粒の数の上限:花 20〜30 + 花びら 30〜120(変えられます) ・ライト(Light)・Particle Trails は使いません ・同期するパラメーターは、メニューの ON / OFF を足した時の 1 ビットだけです(撫でたかどうかは、見ている人それぞれの画面で判定されます) ・Quest では ParticleSystem が 2 つあるため、Performance Rank の Particle Systems の項目が Poor になります ◆ 入っている物 ・Nadebana_1.0.0.unitypackage ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ◆ 利用規約(ざっくり) ・購入した方のアバターに付けて、VRChat などで使えます(写真・配信・動画も可)。 ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ◆ 画像について 画像はすべて Unity の実際の画面です(撫でる手と花の動きは、Unity 上で ParticleSystem を進めて撮影)。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ◆ English Nadebana (Pat Bloom) - When someone pats your head, small flowers bloom in the hair on top of your head. After a while their petals flutter down and disappear. - VRChat Contact Receiver on the head (tags Hand / Finger, others and optionally yourself). Flowers bloom only while you are patted. - The outer surface of the hair is found automatically, so the flowers sit on the hair, not inside the head. - 6 flowers: sakura / hydrangea / sunflower / maple leaves / snow crystals / camellia. On PC the flowers open with a shader (no textures). - One-click attach (Tools > Brigit > Nadebana). Your FX, Expression Parameters and Menu are copied first; your files are not changed. Undo and Remove are supported. Optional menu ON / OFF (1 bit). - PC and Quest: the "Quest version" switch (a simplified version) draws the flower into a small texture for VRChat/Mobile/Particles/Alpha Blended. - Cost: 2 ParticleSystems, 2 materials, 1 Contact Receiver, max about 30 + 120 particles. No lights, no trails. Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars. Compiles without the SDK. Images are real Unity screenshots. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Backgrounds: Poly Haven CC0 assets, not included. ◆ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release








