VRChat想定 指定した場所に置くだけ!簡単!ターゲットが動くよ!的なアニメーション組み込み済みプレハブ
- Digital0 JPY


キルハウスとかを作る際に<s>クソ面倒な</s>Unity標準のAnimationを弄らずおいてターゲットを入れるだけで簡単に使えるはずの奴です 想定している別ショップ様 ターゲット Æwaps 様 ワールドターゲット:ワールドギミック https://aewaps.booth.pm/items/6816419 タイムアタック:ワールドギミック https://aewaps.booth.pm/items/6869743 こちらのターゲットでのみ動作を確認しています 上記ターゲットを利用したお試しワールド https://vrchat.com/home/world/wrld_5977f946-7957-40cb-a522-c1204399c3d5/info その一部を組み込んだワールド VRChat Steel Challenge https://vrchat.com/home/world/wrld_f0a3c356-4edd-4139-aca9-2a337b434f61/info
入っているもの
45angle 45度傾く奴です 許されなさそうですね 壁とかでリーンしてくるアホを撃つ練習に使ってください 45 (0.2-1-0.2-0.6) 0.2秒勢いよく動いて傾いて1秒止まる0.2秒動いて0.6秒待つみたいな感じです 45 (1-1) 行ったり来たりを1秒ずつかけて行います 45 (05-1-05) 0.5秒かけて動いて1秒傾いて停止0.5秒で戻って即動く奴です 45(05-05) 行ったり来たりを0.5秒ずつかけて行います ____________________ 45to45 左右45度ずつ 90度ブーラブラするやつです メトロノームみたいな感じですね 45to45 (X)のX1秒か0.5秒を掛けて45度動きます つまり1ループに1なら4秒かかります _____________________ 360Rotation 360度連続回転します 回せ回せ回せ回せ 360-XのXの部分が1周するのにかかる秒数です 60秒は…どちらかと言うとステージの移動ギミックとかに使う方が良いでしょうね _____________________ Aniki アニメーションファイルが入っています 兄貴ってなんだ MaわレMEら輪な居ことさ _____________________ Dokaben 例の動きと画像とそれを基にしたマテリアルが入っています 音はありません 原作再現の方とMADでよく見るループがあります 使用画像 ドカベンメーカー https://arkw.net/products/web/dokaben/ _____________________ Go and Buck X方向に1m往復で動きます よくある射撃場の左右に移動する的ですね Buckは普通にaとuを間違えた誤字でしたがショットガン(Buck shot)の練習になるのでまあいいかと思いそのままにしています 片道1mを動くのに1s~10sが入っています なんで1mか?と言いますと、GB (X)階層のScaleを変更することで移動距離を伸ばせるからですね なので計算しやすいように1mです _____________________ Kabe リーンの亜種だと思ってください Positionでのスライド移動版です 壁に隠れて飛び出す奴です Kabe 02-1-1 0.2秒掛けて飛び出し1秒出て0.2秒掛けて戻って1秒待機します
よくあると勝手に考えている質問
Q:真っ先に言いたい ふざけた文章を書くのやめろ A:まあ色々とエアガンとか買うわけですがたまにどういうエアガンがお勧め?と聞かれますが私はハンドガンはマルイ一択って答えます ただ、長物は最近変わってきて中華製品ですらかなり精度もよくなってきておりマルイスタンダードを買うくらいならS&Tの電子トリガースポーツラインを買えと言います あれなら1.5万円くらいの価格で買えますし性能もそこそこ 質感もスタンダード相手なら比べ物になります 壊れても値段的には3丁でマルイ長物位なのでマルイ1丁が壊れるのも大体それくらいだと思います それなら中身は丸取り換えで外装カスタムを出来るくらい集められるそちらの方が遥かに有利です 当然お金があるならばマルイ次世代などをお勧めしますが… それほどに中華製品は追いついてきているわけです 胡坐をかいてる暇はないんですね~ Q:三重構造になってるのはなぁぜなぁぜ A:すこし真面目な話をしますね Animationという機能の都合上TransformのRotation(回転軸)とPosition(位置)を参照するんです Rotationをアニメーション(回転とか斜めになったりとか)させると角度を指定できなくなります Position(前後左右上下移動)をアニメーションさせると位置を指定できなくなります でも空オブジェクトを噛ませることで簡単に位置や角度が調整できるようになります 因みに最後尾になっているmatoフォルダですがmatoの子にしなくてもmatoと同じ階層でも大丈夫です…が、特にGo and Buckの移動距離を延ばす際にscaleを弄った場合、これのscaleを合わせてから子にすると楽になります(例えばGB (10)をscale10にした際にmatoを0.1にするなど) Q:利用主体の制限とかとかってある? A:この出品物単体なら個人法人 営利非営利問わずOKです Q:アバター ワールドなどへ組み込んでのオンラインサービスへのアップロードってOK? A:ソーシャルメディアプラットフォーム オンラインゲームプラットフォーム そしてパブリック公開大体許可します Q:組み込んだものの販売や配布はOK? A:許可します 単なるアニメーションです Q:改変したいんだけど A:そっちはマジで自由にしてください 改変物の自作発言はOKです Q:改変した奴を配布したいんだけど A:それは完全にあなた自身が製作者と考えていただいて結構ですが… Q:センシティブな表現ってOKですか? A:政治宗教以外はOKだと思います ワールドのアバターを組み込めばそら前後に動くわな Q:VRChat以外に使っていいかな?むしろUNITY以外でもいいかな? A:どうぞ… いやこれUnityの標準機能を組み合わせただけなのでUnity以外に使えるのか知らんけど… Q:リクエストです!こういうの作ってほしいんだ! A:自分で作れや! でも適当に増やしたいな~って思ってるので採用するかどうかはともかく… ツイッター(X)辺りに書いてくれれば可能性は無きにしも非ずだよ Q:CC0なの?そうじゃないの? A:CC0に限らずクリエイティブコモンズという存在の範囲がどこまで及ぶか私の脳味噌にはつかみきれてないのでほぼ自由でーすと言ってます
そんなに来ないと勝手に考えている質問
Q:句読点少なくない? A:句読点があると荒らしややばい人という古のネットに浸かると意識しないと句読点が消えていくんですな

