Hole Shader (ver. 2.4) for Blender 3.3
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
コピー&ペーストなどで任意の(平らな)平面の上に配置することで、穴が開いているかの様に見せかけるオブジェクトです。 blender 3.3 以降 Eevee 上で利用します。 2022/01/31 ver2.1 (穴の奥の暗くなり方のミスを修正) 2022/08/11 ver2.2 (マイナーなミスの修正) 2022/12/06 ver2.3 (UDIM番号を使ったテクスチャの切り替え。3.3以降用) 2023/11/12 ver2.4 少しノードの整理。複数の穴をあけるジオメトリノードの作例を追加 メインの仕組みは、視線のベクトルを利用して穴が開いているかのように見せるシェーダーです。 また、シェーダーにパラメーター情報を送り込むためにジオメトリノードを利用しています。 色や穴の深さなどを調整するためには、ジオメトリノードのパラメータを変更します。 穴の底には画像テクスチャを貼り付けることができます。 テクスチャの差し替えにはUDIM番号を利用しています。 (命名規則にのっとったテクスチャファイル群で差し替えることが可能です) 無料DL可能です。試用などには無料版をDLしてください。 もし充分役に立ち、シーンのあちこちに張り付けるようなことになったら、有料版を購入をお願いします。 This .blend file contains a flat object that looks like a hole. It works on Eevee. The shader uses parallax to draw a image that looks like a hole on a flat mesh. Thus, you can make holes on any (flat) surface by copy and pasting. You can edit the parameters like hole radius, depth, rim color, texture, or width via geometry node. Link: https://popq.gumroad.com/l/olzlr (For users without BOOTH account, I made a site in gumroad)