服はみ出し救急ラボ - 体型変更後の服はみ出しをUnityだけで応急補正【VRChat】【JA,EN,KO】
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体型を盛ったら、服から体が出た。 非対応衣装を着せたら、胸・腰・太ももがちょっとはみ出す。 Blenderで直すほどではないけど、このままアップロードするのは気になる。 その「あと少しだけ直したい」 を、Unity上で応急補正するためのEditor拡張です。 服はみ出し救急ラボは、Body Renderer と Outfit Renderer を指定するだけで、 体側を少し隠す Body Hide BlendShape と、 服側を少し外へ逃がす Cloth Expand BlendShape を生成します。 Blenderを開かずに、Unity内で「見えるはみ出し」を目立ちにくくするための救急箱です。 ━━━ できること ━━━ ・Body Hide BlendShape を生成 体側の頂点を少し内側へ逃がして、服から出る部分を目立ちにくくします。 ・Cloth Expand BlendShape を生成 服側の頂点を少し外側へ広げて、体との食い込みを軽くします。 ・部位別に補正 胸 / お腹 / 腰・お尻 / 太もも / 腕まわり を切り替えできます。 ・プリセット搭載 Balanced / ChestAndHip / Thighs / FullEmergency の4種類。 まずはBalanced、急ぎの時はFullEmergencyから始められます。 ・生成Mesh Assetを保存 元Meshを直接上書きせず、生成Meshとして保存します。 ・生成レポートを書き出し どのRendererに、何個のBlendShapeを作ったか確認できます。 ・日本語 / English / 한국어 UI 海外向けの商品登録にも使いやすい3言語UIです。 ━━━ 手作業だと面倒なところ ━━━ 服はみ出しを手で直す場合、だいたいこの流れになります。 1. どのMeshから体が出ているか探す 2. BlenderでBodyか服Meshを開く 3. 胸・腰・太もも周辺だけ選択する 4. 体側を消す、または服側を広げる 5. Unityに戻して確認 6. まだ出ていたら再調整 服はみ出し救急ラボは、この「ちょっと直したいのに往復が面倒」 な部分を Unity上のスライダーとボタン操作にまとめたツールです。 ━━━ 使い方 ━━━ 1. unitypackageをインポート 2. Tools > HatoTools > 服はみ出し救急ラボ を開く 3. Avatar Root を指定 4. Body Renderer と Outfit Renderer を指定 5. プリセットと補正量を選ぶ 6. 「服はみ出し修正BlendShapeを生成」 ボタン 7. 生成されたBlendShapeを0~100で確認 最初は Balanced / Body Hide 1.0~2.0cm / Cloth Expand 0.5~1.2cm くらいがおすすめです。 ━━━ こんな方に ━━━ ・体型改変後の服はみ出しを短時間で直したい ・非対応衣装を少しだけ合わせたい ・Blender作業を減らしたい ・小顔化、胸盛り、腰まわり調整後の食い込みが気になる ・Body Hideと服側補正を一緒に作りたい ・出品前、撮影前、アップロード前の最終チェックを楽にしたい ━━━ 動作確認 ━━━ ・Unity 2022.3.54f1 ・Windows 11 ・Self Test PASS ・書き出したunitypackageを別の新規Unityプロジェクトへインポートして再テスト済み ・日本語UIで動作中の実画面スクリーンショット3枚作成済み ・Body Hide / Cloth Expand BlendShape生成確認済み ・生成Mesh Asset保存確認済み ━━━ 正直な限界 ━━━ これは「服はみ出しの応急補正」 ツールです。 3Dモデラーさんが手作業で服を完全フィットさせた状態と同じ品質を保証するものではありません。 得意なのは、 「あと少しだけ体が出る」 「胸・腰・太もも周辺だけ軽く逃がしたい」 「Blenderに行く前にUnity内で応急処置したい」 というケースです。 極端な体型差、複雑な衣装、破綻したウェイト、服の形そのものが大きく合っていない場合は、 手動調整が必要になることがあります。 ━━━ 内容物 ━━━ ・FukuHamidashiEmergencyLab_v1.00_20260626.unitypackage ・README ・CHANGELOG ・LICENSE ━━━ 注意 ━━━ ・作業前に必ずプロジェクトをバックアップしてください ・元のMesh Assetは直接上書きしませんが、対象RendererのsharedMeshは生成Meshへ差し替わります ・VRChatアップロード前にUnity上でBlendShapeを0~100で動かして見た目を確認してください ・アバター本体、衣装、VRChat SDKは付属しません ・デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Your body edit looks good, but now the outfit clips through the chest, hips, or thighs. You do not want to open Blender for a small emergency fix. Outfit Emergency Fixer is a Unity Editor tool for quick VRChat avatar outfit clipping fixes. Assign a Body Renderer and an Outfit Renderer, then generate: ・Body Hide BlendShapes Push the body side slightly inward. ・Cloth Expand BlendShapes Push the outfit side slightly outward. Regions: Chest / Belly / Hip / Thighs / Arms Presets: Balanced / ChestAndHip / Thighs / FullEmergency Workflow: 1. Import unitypackage 2. Open Tools > HatoTools > Outfit Emergency Fixer 3. Assign Avatar Root, Body Renderer, and Outfit Renderer 4. Choose preset and amount 5. Generate BlendShapes 6. Preview generated BlendShapes from 0 to 100 Tested: Unity 2022.3.54f1 / Self Test PASS / exported unitypackage imported into a separate clean Unity project and tested again. Notes: This is an emergency fitting helper, not a perfect automatic tailoring tool. Extreme body edits, complex outfits, or broken skin weights may still require manual edits. Please back up your project before use. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 체형을 수정했더니 의상이 가슴, 허리, 허벅지 쪽에서 조금 삐져나오는 경우. 작은 수정 때문에 Blender를 열고 싶지 않을 때 쓰는 Unity Editor 도구입니다. Body Renderer와 Outfit Renderer를 지정하면 다음 BlendShape를 생성합니다. ・Body Hide BlendShape 몸 쪽을 조금 안쪽으로 숨깁니다. ・Cloth Expand BlendShape 의상 쪽을 조금 바깥으로 넓힙니다. 부위: Chest / Belly / Hip / Thighs / Arms 프리셋: Balanced / ChestAndHip / Thighs / FullEmergency 사용 방법: 1. unitypackage 가져오기 2. Tools > HatoTools > 의상 삐져나옴 응급 랩 열기 3. Avatar Root, Body Renderer, Outfit Renderer 지정 4. 프리셋과 보정량 선택 5. BlendShape 생성 6. 생성된 BlendShape를 0~100으로 확인 검증: Unity 2022.3.54f1 / Self Test PASS / 내보낸 unitypackage를 별도의 새 Unity 프로젝트에 가져온 뒤 다시 테스트 완료. 주의: 이 도구는 응급 보정용입니다. 모든 의상을 자동으로 완벽하게 맞추는 도구는 아닙니다. 극단적인 체형 수정, 복잡한 의상, 깨진 웨이트는 수동 조정이 필요할 수 있습니다. 사용 전 프로젝트를 백업해 주세요.




