Blender ジオメトリノードの書 下巻
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本書は、3DCGソフトである Blender に関しての技術書です。 2026/08/16 第1.0版 Blender 5.2 対応 本書は、Blender ジオメトリノード 解説&作例集 シリーズの後継本になります。 https://popqjp.booth.pm/items/3479886 上巻、中巻に続き、シリーズの2冊目です。 https://popqjp.booth.pm/items/7686695 https://popqjp.booth.pm/items/8071668 本書は Blender 5.0 でノードのデザインなども新しくなったのを機に、よりジオメトリノードの学習に合うように、 最初に簡単なものから徐々に難しいものへ、使い勝手の良い便利なノードからマニアックな細かいノードへと進むように再構築をしたものです。 内容としてはある程度基本的な解説も含みますが、それなりにblenderに慣れた人を読者に想定していて、入門書というにはスパルタンな内容です。 中級レベルを想定しているという感じでしょうか。 表紙、あとがきを含めて全136ページになります。 ダウンロード用の圧縮パッケージ(89.8MB)の中は、pdfファイルおよび同じ内容のhtmlファイル(さらにhtmlから呼び出すための画像ファイルなど)、そして本書中の作例のうち49個に関して .blend ファイルを同封してあります。 作者は、ひっそりとBlenderのシミュレーションについての解説のページを作成して公開しています。 http://qcganime.web.fc2.com/BLENDER28/Simulation28.html https://qcganime.web.fc2.com/BLENDER28/GeometryNodesS2Vol03.html 上記のサイトで、この内容のあたま27ページ分は無料で公開していますので、内容の難易度とか気になる方は、そちらをチェックしてみてください。
目次
■初めに … 3 ■List(リスト) … 3 リストの作成、Field to List(フィールドのリスト化) … 4 ジオメトリからのリストの作成、Closure からのリストの作成 … 6 Collection Children(子コレクション) … 7 Get Attribute Names(属性名取得) … 7 Filter List(リスト絞り込み) … 8 Sort List(リストソート) … 9 リストを順番に処理 … 10 ■Closure(クロージャ) … 11 Closure(クロージャ) の基礎 … 11 カラーランプ等の代用としての Closure … 13 Closure とシミュレーション … 14 Closure と衝突判定 … 16 Closure to List(クロージャのリスト化) … 19 ■Transfer Attributes(属性転送) と属性名 … 20 重複した ID の利用 … 21 UV 解像度を表示する … 23 Rename Attribute(属性名を変更) … 24 ■Convex Hull(凸包) … 25 ランダムな凸状形状 … 25 Convex Hull と接地面 … 26 ■Dual Mesh(デュアルメッシュ) … 28 不均一な分割 … 30 ■Merge Points(ポイントマージ) … 33 クラスタ化のアルゴリズム … 34 点が合体していくシミュレーション … 35 位置以外の属性でクラスタ化 … 36 ■Bone Info(ボーン情報) … 38 one Info の基礎 … 38 頂点ウェイトの調整、動くメッシュのスキニング … 40 ボーンに従った変形(Armature Deformation) … 44 ボーンによる変則的な変形の制御 … 47 ボーンの遅延制御 … 49 ■Curve Topology(カーブトポロジー) … 51 Curve of Point(ポイントのカーブ) … 51 Points of Curve(カーブのポイント) … 52 Offset Point in Curve(カーブ内ポイントオフセット) … 54 N芒星 … 55 ■Mesh Topology(メッシュトポロジー) … 58 Offset Corner in Face(面内コーナーオフセット) … 58 Face of Corner(コーナーの面) … 59 Corners of Vertex(頂点のコーナー) … 59 Corners of Face(面のコーナー) … 61 面の底辺を基準に配置 … 62 Corners of Edge(辺のコーナー) と Vertex of Corner(コーナーの頂点) … 63 Edges of Vertex(頂点の辺) … 65 Edges of Corner(コーナーの両辺) … 66 もっとも傾斜の急な Edge(辺) を取得する … 67 ■UV に関するノード … 70 UV Unwrap(UV展開) … 70 Face Group Boundaries (面グループ境界) … 71 Face Group Boundaries (面グループ境界) を使った UV 展開 … 72 Pack UV Islands(UVアイランドを梱包) … 73 Sample UV Surface(UV表面サンプル) … 75 UV Tangent(UV タンジェント) と異方性反射 … 76 ノーマルマップとタンジェント空間 … 78 Sample UV Surface(UV表面サンプル) の作例続き … 80 Edges to Face Groups (辺の面グループ化) … 81 ■Sound(音声) … 82 Audio Spectrum(オーディオスペクトラム) … 82 音の追加 … 84 音に合わせて発生するエフェクト … 84 ■SDF (Signed Distance Function) … 86 数式で表した SDF … 86 SDF とブーリアン … 87 SDF の調整 … 89 SDF と等値面 … 90 Mesh to SDF Grid(メッシュのSDFグリッド化) と Grid to Mesh(グリッドのメッシュ化) … 92 SDFグリッド の確認 … 93 SDFグリッド の演算 … 93 グリッドのベクトル解析 … 96 ■布シミュレーション(Cloth Dynamics) … 104 Close Dynamics の基礎 … 104 Pin Group(固定グループ) の設定 … 105 Collider(コライダー、障害物) の設定 … 106 Effector(エフェクター) の設定、Custom Force(カスタムフォース) … 108 Custom Effector(カスタムエフェクター) … 113 布を引き裂く … 115 ジオメトリのバンドル情報 … 116 ■Hair (Curves) … 118 Hair の表示 … 118 Curves に沿ったインスタンスの配置 … 118 Curves の変形 … 121 動くカーブに沿ったインスタンスの配置 … 122 Interpolate Curves(カーブ補間) … 125 ■Hair に関する Essentials … 126 形状の編集に関するノードグループ … 128 ■髪シミュレーション(Hair Dynamics) … 130 Hair Dynamics Simulation … 130 カスタムな Curves を作成して利用する … 132 ■サンプル.blend ファイル … 135 ■終わりに … 136









