舞台トラス 組み替え5部材キット|ブラック(黒)・シルバー 2色同梱|ピン・差し込み部品つき
- ダウンロード商品¥ 300








舞台・照明・イベント用のボックストラスを、組み替えできる部材のキットにしました。 直管2種・コーナーブロック・ピン・差し込み部品の5点です。 シルバー(素地)とブラック(塗装)の2色を、1つの商品に同梱しています。
■ 収録部材(各色5点/合計10点)
・直管 1000 1.000 × 0.30065 × 0.303 m 2,128面 / 3,072三角形 ・直管 500 0.500 × 0.30065 × 0.303 m 2,048面 / 2,848三角形 ・コーナーブロック 0.405 × 0.405 × 0.405 m 6,920面 / 9,392三角形 ・ピン(R クリップ付き) 0.03351 × 0.014644 × 0.0615 m 584面 / 1,084三角形 ・差し込み部品 0.031112 × 0.031112 × 0.080 m 252面 / 368三角形 1色あたり 11,932面 / 16,764三角形 直管の長さは主管そのものの長さです(直管1000 は 1.000 m、直管500 は 0.500 m)。 コーナーブロックの外寸は、受けの口までの値です。
■ つなぎ方
直管の両端とコーナーブロックの受けには、差し込み部品が入る穴と、 ピンを通す横穴があります。 継ぎ目1か所では、主管4本それぞれに差し込み部品を1個ずつ入れ、その両側の横穴にピンを1本ずつ通します(継ぎ目1か所で差し込み部品4個・ピン8本)。 ピンと R クリップは、差した状態で1つの部品にしています。 キットには差し込み部品とピンを各1個入れています。 組むときは、必要な数だけ複製してお使いください。 コーナーブロックは6面すべてに受けがあり(24 か所)、 どの面にも直管をつなげられる形です。
■ 寸法について
寸法は当社が決めた設計値です。 実物写真やカタログ図面からの採寸・トレースは行っていません。 具体的な寸法は下の「データについて」をご覧ください。
■ 組み替え前提の設計
5部材とも原点が「底面中心」にあり、Z=0 に置けばそのまま床に接地します。 直管どうし・直管とコーナーブロックを、差し込み部品とピンでつないで、ゲート・門型・タワーなどに組めます。 組み上げた状態の1ファイルは同梱していません。部材を並べてお使いください。
■ 2色の違い
シルバー … アルミ素地の仕上げ。 ブラック … 塗装仕上げ。ただし、差し込み部品が入る穴の内側・管端の受けの縁・ピンを通す横穴の内側は、塗らずに素地の金属色で残しています(当社の設計上の選択です)。 ピンと差し込み部品は2色とも銀色の金属として作っています。 形状(頂点の位置と面)は2色で同じです。 違うのは、マテリアルと、コーナーブロックの UV の展開です(ほかの部材の UV は2色で同じです)。 GLB では、黒はマテリアルの境目で頂点が分かれるため、 読み込んだときの頂点数が2色で違います。
■ 対応形式
FBX / GLB / OBJ + MTL(各色ぶん) メートル法・Z-up・Blender 5.1.2 で制作 Blender ファイル(.blend)は同梱していません。
■ 動作環境(開くために何が必要か)
・同梱しているのは .fbx / .glb / .obj / .mtl です。 いずれも特定のソフト専用の形式ではありません。 これらの形式を読み込めるソフトであればお使いいただけます。 ただし当社が読み込みを確認したのは Blender 5.1.2 のみで、他のソフトでは試していません。 ・.obj の材質ファイル(.mtl)は、同じフォルダに置いたままお使いください。 ZIP を展開したときのフォルダ構成のままお使いいただくのが確実です。 ・OS・CPU・GPU・メモリの必要量は測定していないため、記載しません。
■ 商品画像について
・商品画像の組み上がった例は、収録部材を複製して並べたものです(直管1000 を 4本・直管500 を 3本・コーナーブロックを 2個、差し込み部品を 32個・ピンを 64本)。同梱は各色5点です。 ・商品画像に写っている床・背景は同梱しません。 同梱するのは上の「収録部材」に挙げた部材だけです。 ・商品画像は当社の照明・カメラ・レンダラ設定によるものです。 本データに照明・HDRI は含まれません。 お使いのソフト・レンダラ・照明環境によって見え方は変わります。 特に金属は環境の映り込みで見えが決まるため、環境光のない状態では商品画像のようには見えません。
■ データについて(必ずお読みください)
・画像テクスチャ(.png / .jpg 等)は1枚も同梱していません。 マテリアルは、色・粗さ・金属度の数値を直接指定して作っています。 ノイズ等の手続きテクスチャも使用していません。(当社が出荷ファイルを読み込み直して確認:3形式 × 2色のすべてで画像 0 枚) ・部材は中実(solid)です。中空の管ではありません。 実物の舞台トラスは一般に管(パイプ)でできていますが、本データの主管・斜材・端部ステー・コーナーの稜と節点・ピン・差し込み部品は、いずれも中身の詰まった立体です。 穴として造形しているのは、接合のための穴(差し込み部品が入る穴・ピンを通す横穴・R クリップを通す小穴)だけです。 外から見える形は管と同じですが、切断面を出す・断面図を作る・ブーリアンで抜く・3Dプリント用に水密化するといった用途では、実物とは違う結果になります。 本データに「肉厚」という寸法は存在しません。 (出荷 .obj の主管の中ほどの断面へ 576 本のレイを飛ばして実測。すべて交差 1 回。管であれば内壁と外殻で 2 回になります) ・主な寸法(当社が出荷 .obj から実測した値です) 主管の外径 48 mm(10角形の外接直径。辺の中点方向では 45.65 mm) 主管の断面の半径 中心から角まで 24 mm / 辺の中点まで 22.825 mm 断面の外形 303 × 300.65 mm(高さ × 奥行) 主管の芯間 255 mm コーナーブロック 405 mm 立方(受けの口まで) コーナーの節点 直径 56.64 mm(多面体の外接直径) ピン 33.51 × 14.644 × 61.5 mm(R クリップ込み) 差し込み部品 31.112 × 31.112 × 80 mm 差し込み部品の穴 深さ約 42 mm(直管2本の両端 16 か所・コーナーの受け 24 か所) 寸法は当社が決めた設計値です。断面の大きさは、300mm 角クラスのボックストラスを想定して決めました。 実物写真やカタログ図面からの採寸・トレースは行っていません。 ・面の構成:全 11,932 面(うち5角以上の面が 314)/三角形換算 16,764。 GLB は書き出しの時点で三角形化されるため 16,764 面になります。 FBX / OBJ は四角面・多角面のまま 11,932 面です。 頂点数は FBX / OBJ で 8,358 です(GLB は形式の都合で頂点が分かれるため、読み込み先での数はこれより多くなります)。 部材は、主管・斜材・節点などの立体を溶接せずに組み合わせて作っています(出荷 .obj の中で 71 個の立体)。 ・色・金属度・粗さの入り方は、形式によって違います。 当社が Blender 5.1.2 で出荷ファイルを読み込み直して実測した結果です。 GLB … 色・金属度・粗さとも、設定値どおりに戻ります (実測:金属度 0.92 / 粗さ 0.42)。 FBX … ファイルが持っているのは Phong 系の項目 (ReflectionFactor / ShininessExponent 等)で、 PBR の「金属度」「粗さ」という項目そのものは入っていません。 Blender で読み込むとそこから金属度 0.92 / 粗さ 0.42 が復元されました。 OBJ+MTL … 同梱の .mtl では、金属度を Ka(本来はアンビエント色の項目)に、粗さを Ns に書き出しています。 Blender で読み込むと金属度 0.92 / 粗さ 0.42 が復元されました。 当社が確認したのは Blender 5.1.2 での読み込みだけです。 他のソフトが同じ解釈をするかどうかは、当社では確認していません。 ・UV は全部材とも展開済みです(1層・名称 UVMap)。 当社実測で、2048px / 1024px のいずれの解像度でも UV の重なりは 0.0% でした。 ご自身でテクスチャを描く、AO を焼くといった用途にそのまま使えます。 ・本データはレンダリング・映像・ゲーム等での見た目の用途を想定しています。 実在製品の再現ではなく、寸法・強度・安全性・耐荷重を表すものではありません。 3Dプリント・製造用のデータではありません。 実務における構造計算や安全確認の根拠には使用しないでください。
■ 作っていないもの(★誤解を避けるために明記します)
・組み上げた状態の1ファイルは同梱していません。 ・文字・ロゴ・型番・銘板は造形していません。 ・アーマチュア(ボーン)・リグ・アニメーションは含まれません。
■ ご購入前にご確認ください
・お使いのソフトによっては、見た目が商品画像と異なります。 特に .fbx や .obj でゲームエンジン等へ持ち込んだ場合、 マテリアルがそのまま再現されず、色や質感を読み込み先で 作り直す必要があります。3Dデータの扱いに慣れた方向けの素材です。
■ AIの関与について
形状は Blender の Python スクリプトによる手続き生成です。 画像生成AI・3D生成AIによる出力(画像・メッシュ・テクスチャ)は一切含まれていません。 スクリプトの記述には大規模言語モデルを用いています。
■ 権利について
特定の実在製品を模したものではありません。 ロゴ・文字・型番・銘板を一切含みません。 外部の3Dモデル・購入アセット・テクスチャ素材・フォントを使用していない完全自社制作です。
■ ライセンス(ご購入前にお読みください)
本データの著作権その他一切の権利は当社に帰属します。 ご購入は、以下の範囲での利用の許諾であり、権利がご購入者へ移るものではありません。 【できること】 ・商用・非商用を問わず、静止画・映像・ゲーム・アプリ等の完成作品への使用 ・用途に合わせた改変(形状・マテリアル・テクスチャの変更を含む) ・クレジット表記は任意です ・完成作品に埋め込まれた形(レンダリング画像・映像・ゲームの実行ファイル等、3Dデータとして取り出せない形)での配布は、数量の制限なく可能です ・同一プロジェクトに従事するチームのメンバー間でのデータ共有は可能です(プロジェクト終了後は共有を解いてください) 【できないこと】★ご購入前にご確認ください ・ご利用は、ご購入者本人(法人の場合は購入した法人)に限ります ・3Dデータそのもの(改変したものを含む)の再配布・販売・共有・公開 ・素材集・アセットパック・テンプレート等への収録 ・第三者への譲渡、サブライセンス ・本データの形状を商標登録・意匠登録の出願に使用すること ・機械学習・生成AIの学習用データとして使用すること 上記が許諾条件の要点です。同じ内容を、免責を含む全文として同梱の LICENSE.txt に収めています。条件にご同意いただけない場合は、ご購入をお控えください。 ご購入前に全文をご希望の場合は、ショップへのメッセージでご請求ください。 ご請求があった場合は、遅滞なくお送りします。
■ 返品・不具合について
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