ブーム式マイクスタンド(マイク本体なし) 汎用3Dモデル | 4オブジェクト | .fbx / .glb / .obj | 背景素材(映像制作向け)
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■ この商品について ステージ・スタジオ・配信ブース・会議の場面の背景にお使いいただけます。 映像制作・静止画づくりの背景素材です。建築の完成予想図(パース)にもお使いいただけます。 ベース・支柱・ブーム・マイククリップが親子で組んであります。 ブームの角度を変えられます。 マイククリップはブームの子になっているので、ブームと一緒に動きます。 ★下の「可動について」を必ずお読みください。 ファイル形式によって、動かせるものが違います。
■ 同梱しているファイル
LICENSE.txt 許諾条件(必ずお読みください) README.txt 同梱物の仕様書 mic_stand.fbx 可動あり(下の表をお読みください) mic_stand.glb 可動あり(下の表をお読みください) mic_stand.mtl .obj の材質ファイル mic_stand.obj 静的形状 ・画像テクスチャ(.png / .jpg 等)は同梱していません。 出荷ファイルの中の画像参照は 0 件です(当社が数えました)。 ・.blend は同梱していません。
■ 収録内容(4オブジェクト)
MicStand_Base 三脚ベース(脚・ゴム足・ハブ・クランプ) MicStand_Column 支柱(外管・高さクラッチ) MicStand_Boom ブーム(腕・カウンターウェイト・関節金具) MicStand_Clip マイククリップ(環・舌・受け) 親子関係(.glb / .fbx で保持されています) MicStand_Base └ MicStand_Column └ MicStand_Boom └ MicStand_Clip 4点は、ベース→支柱→ブーム→マイククリップの順に親子で組んであります。
■ 可動について(★形式によって動くものが違います)
【形式ごとの対応】 形式 可動 内容 .glb 動きます 親子関係と各部の原点を保持しています .fbx 動きます 親子関係と各部の原点を保持しています .obj + .mtl 動きません 形式の制約により保持できません .blend - 同梱していません ・.obj は形式の制約により、可動(原点・親子)を保持しません。 静的形状としてご利用ください。 ・.obj にも 4 つのオブジェクトは入っていますが、原点と親子関係を 持たないため、そのままでは関節として動きません。 形だけをお使いになる用途にはそのままお使いいただけます。 ・当社が測った結果です(Blender 5.1.2 へ読み戻して数えました)。 .glb 親を持つオブジェクト 3 / 4 .fbx 親を持つオブジェクト 3 / 4 .obj 親を持つオブジェクト 0 / 4 ・.glb / .fbx とも、アニメーションのキーは入っていません (.glb のアニメーション 0 本・スキン 0 件。当社がファイルの中を 直接読んで数えました)。可動は、部材を直接動かす形で作られています。 【動くところは 1 か所です】 (1) ブームの角度 -60° 〜 60° の範囲で動かせます ★当社の設計値です。実物の可動範囲ではありません。 値は、ブームの軸が水平から何度 持ち上がっているかです。 0° … ブームの軸が水平になります。 60° … ブームの先が最も上がった姿勢です。 -60° … ブームの先が最も下がった姿勢です。 回転軸はブームと支柱をつなぐ関節金具の位置にあります。 Blender では MicStand_Boom を選び、R → X で回せます。 マイククリップはブームの子になっているので、ブームと一緒に動きます。 出荷時の姿勢は 15.84° です。 出荷時の姿勢から R → X で回すときは、負の数で先が上がり、 正の数で先が下がります(例:60° にするには -44.16、 -60° にするには 75.84 と打ちます)。 【可動範囲での干渉】 可動範囲の全域(121姿勢)で、動く部材と動かない部材が交差しない ことを当社で確認しています(交差した面の対 0 対)。 測ったのは、上の関節を宣言した範囲で回したときの、 オブジェクトどうしの交差です。 ★この確認が言っていないこと(★大切なところなので書きます) 1つのオブジェクトの内部では、部材どうしが重なった状態で造形されています(脚がハブへ差し込まれている、金具が管に食い込んでいる、といった箇所です)。 当社が数えたところ、部材 37 個のうち、重なっているか接している 部材の組は 54 組ありました。 ★これは可動とは関係がなく、姿勢を変えても増減しません。 ★上の「交差しない」は、この内部の重なりについては何も 言っていません。 ★上の値は、部材のつながりを保ったまま書き出される .obj で数えた ものです。 ★三角形そのものの数は .obj と .glb で同じです。当社が両方の形式で 数えて確かめました。
■ 主な寸法(mm・当社が出荷ファイルから測った値)
【全体】出荷時の姿勢 幅 513.4 × 奥行 896.7 × 高さ 1417.3 【各部】出荷時の姿勢での外接箱と、床からの高さ 部材 幅 奥行 高さ 床からの高さ MicStand_Base 513.4 448.4 88.0 0.0 〜 88.0 MicStand_Column 81.5 53.0 1122.3 53.4 〜 1175.8 MicStand_Boom 49.7 896.7 283.0 1086.9 〜 1369.9 MicStand_Clip 39.6 44.8 70.3 1346.9 〜 1417.3 ※ 動く部材の値は、出荷時の姿勢での値です。動かすと変わります。
■ ポリゴン数
オブジェクト 面数 三角形数 5角以上の面 MicStand_Base 688 1,636 26 MicStand_Column 694 1,664 20 MicStand_Boom 616 1,476 18 MicStand_Clip 1,168 2,132 0 合計 3,166 6,908 64 ・4角形が 2,898 面、3角形が 204 面です。 ・5角以上の面が 64 面あります。三角形化が必要な環境では、 読み込み時に三角形化してください。 ・LOD は同梱していません。 ・頂点数は 3,520 です(出荷 .obj の v 行)。
■ 単位・原点・座標系
単位 メートル法(1 単位 = 1 m) 座標系 .glb / .fbx / .obj とも Y-up で書き出しています 接地 最下点が床(高さ 0)に接しています 制作環境 Blender 5.1.2 【各部の原点】 (.glb / .fbx で保持されます。Blender で読み込んだときの世界座標・メートル。Z が上) MicStand_Base (0, 0.134134, 0) MicStand_Column (0.01125, 0.204134, 0.0534) MicStand_Boom (0, 0.204134, 1.14975) MicStand_Clip (0, -0.42096, 1.346919) ★Y が上のソフトで開くと軸の並びが変わり、高さは2番目の値として表示されます。 ★親子関係のある部材(MicStand_Column・MicStand_Boom・ MicStand_Clip)は、ファイルの中では親に対する位置で保持されて います。ソフトで部材を選んだときの位置の欄には、上と違う値が 表示されることがあります。 ★動く部材の原点は、外接箱の中心ではなく関節の位置に置いてあります。 そのまま回す・そのまま動かすことができます。 ★.obj では原点はすべて (0, 0, 0) になります(形式の制約です)。
■ マテリアル
マテリアル名 使用部位のオブジェクト Clutch_Chrome_Dull MicStand_Base / MicStand_Column / MicStand_Boom Counterweight_Steel_Dark MicStand_Boom Foot_Pad_Rubber MicStand_Base MicStand_Black_Powder MicStand_Base / MicStand_Column / MicStand_Boom / MicStand_Clip ・画像テクスチャは使っていません。色・粗さ・金属度の数値を直接指定して作っています。 ・UV は展開済みです(1 層)。 【形式ごとに、設定値がそのまま入るか】 当社が出荷ファイルを Blender 5.1.2 へ読み戻し、ビルド母体の設定値と1つずつ比べました。 形式 色 金属度 粗さ .glb 入ります 入ります 入ります .fbx 入ります 入ります 入ります .obj 入ります 入ります 入ります ★上の表は Blender 5.1.2 へ読み戻したときの結果です。 他のソフト(ゲームエンジン等)では試していません。 ★.mtl という形式には、金属度・粗さという項目がそもそもありません。 Blender 5.1.2 は .mtl の光沢(Ns)と Ka から粗さ・金属度を 復元しました(当社が読み戻して確認しました)。 他のソフトが同じ解釈をするとは限りません。.obj では色以外が 再現されないことがあります。
■ 動作環境(開くために何が必要か)
・同梱しているのは .glb / .fbx / .obj / .mtl です。 いずれも特定のソフト専用の形式ではありません。 これらの形式を読み込めるソフトであればお使いいただけます。 ただし当社が読み込みを確認したのは Blender 5.1.2 のみで、 他のソフトでは試していません。 ・.blend は同梱していません。 ・.obj の材質ファイル(.mtl)は、同じフォルダに置いたままお使いください。 ZIP を展開したときのフォルダ構成のままお使いいただくのが確実です。 ・OS・CPU・GPU・メモリの必要量は測定していないため、記載しません。
■ 商品画像について
・商品画像に写っている床・壁・背景・周囲の物は同梱しません。 同梱するのは上の「収録内容」に挙げたオブジェクトだけです。 ・商品画像には、同じスタンドを、ブームの角度を変えて並べて写したものがあります。同梱するのは一台ぶんです。 二台ぶんではありません。 ・レンダリング条件については、下の「ご購入前にご確認ください」もお読みください。
■ 作っていないもの(★誤解を避けるために明記します)
・マイクは含みません。マイククリップだけが入っています。 ・支柱は伸び縮みしません。 ・ブームも伸び縮みしません。 ・三脚はたためません。開いた状態で固定です。 ・ブームの取り外し・水平方向の首振りは作っていません。 ・マイククリップの折れ角は動きません。 関節の形は造形していますが、動かせる関節にはしていません。 ・文字・ロゴ・型番・銘板は造形していません。 ・アーマチュア(ボーン)・リグ・アニメーションは含まれません。
■ ご購入前にご確認ください
・お使いのソフトによっては、見た目が商品画像と異なります。 特に .fbx や .obj でゲームエンジン等へ持ち込んだ場合、 マテリアルがそのまま再現されず、色や質感を読み込み先で作り直す必要があります。3Dデータの扱いに慣れた方向けの素材です。 ・商品画像は当社の照明・カメラ・レンダラ設定によるものです。 お使いのソフト・レンダラ・照明環境によって見え方は変わります。 ・3D形状は Blender のスクリプトによる手続き生成です。 画像生成AI・3D生成AIによる出力は含みません。 外部の3Dモデル・購入アセット・テクスチャ画像・フォントも使用していません。 ・文字・ロゴ・記号は一切造形していません。 ・特定の実在製品を模したものではありません。
■ 免責
本データはレンダリング・映像・ゲーム等での見た目の用途を 想定しています。実在製品の再現ではなく、寸法・強度・安全性・ 耐荷重を表すものではありません。3Dプリント・製造用のデータでは ありません。実務における構造計算や安全確認の根拠には 使用しないでください。 可動範囲は当社が設計上 定めた範囲であり、実在製品の可動範囲を 表すものではありません。
■ AIの関与について
形状は Blender の Python スクリプトによる手続き生成です。 画像生成AI・3D生成AIによる出力(画像・メッシュ・テクスチャ)は 一切含まれていません。 スクリプトの記述には大規模言語モデルを用いています。
■ 権利について
特定の実在製品を模したものではありません。 ロゴ・文字・型番・銘板を一切含みません。 外部の3Dモデル・購入アセット・テクスチャ素材・フォントを使用していない 完全自社制作です。
■ ライセンス(ご購入前にお読みください)
本データの著作権その他一切の権利は当社に帰属します。 ご購入は、以下の範囲での利用の許諾であり、権利がご購入者へ移るものではありません。 【できること】 ・商用・非商用を問わず、静止画・映像・ゲーム・アプリ等の完成作品への使用 ・用途に合わせた改変(形状・マテリアル・テクスチャの変更を含む) ・クレジット表記は任意です ・完成作品に埋め込まれた形(レンダリング画像・映像・ゲームの実行ファイル等、 3Dデータとして取り出せない形)での配布は、数量の制限なく可能です ・同一プロジェクトに従事するチームのメンバー間でのデータ共有は可能です (プロジェクト終了後は共有を解いてください) 【できないこと】★ご購入前にご確認ください ・ご利用は、ご購入者本人(法人の場合は購入した法人)に限ります ・3Dデータそのもの(改変したものを含む)の再配布・販売・共有・公開 ・素材集・アセットパック・テンプレート等への収録 ・第三者への譲渡、サブライセンス ・本データの形状を商標登録・意匠登録の出願に使用すること ・機械学習・生成AIの学習用データとして使用すること 上記が許諾条件の要点です。同じ内容を、免責を含む全文として同梱の LICENSE.txt に 収めています。条件にご同意いただけない場合は、ご購入をお控えください。 ご購入前に全文をご希望の場合は、ショップへのメッセージでご請求ください。 ご請求があった場合は、遅滞なくお送りします。
■ 返品・不具合について
ダウンロード商品のため、当ショップの販売条件(特約)として、 ご購入者のご都合による、注文確定後のキャンセル・返品・返金は お受けしておりません。 データに不具合(ファイルが開けない、ファイルが欠けているなど)があった 場合は、ショップへのメッセージでお知らせください。修正したファイルの 再配布で対応します。 (法律上 認められた解除・返金を妨げるものではありません。)




