アップルボックス/木箱(撮影現場の箱馬)4サイズ 汎用3Dモデル | 4オブジェクト | .glb / .fbx / .obj | 背景素材(映像制作向け)
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■ この商品について 撮影スタジオ・映画の撮影現場の場面の背景にお使いいただけます。 映像制作・静止画づくりの背景素材です。建築の完成予想図(パース)にもお使いいただけます。 段の名前は、高い順にフル・ハーフ・クォーター・パンケーキです。 並べ方・積み方は、お使いになる場面に合わせて決められます。 ★下の「可動について」を必ずお読みください。 動くところはありません。原点の扱いは、形式によって違います。
■ 同梱しているファイル
LICENSE.txt 許諾条件(必ずお読みください) README.txt 同梱物の仕様書 apple_box.fbx 原点あり(下の「可動について」をお読みください) apple_box.glb 原点あり(下の「可動について」をお読みください) apple_box.mtl .obj の材質ファイル apple_box.obj 静的形状 apple_box_wood_basecolor.png 木目の画像(色) ・木目の画像(PNG・4096×4096 画素)を1枚同梱しています。 .glb は、この画像をファイルの中に持っています。 .obj(.mtl)と .fbx は、同じフォルダのこの画像を名前で読みます。 出荷ファイルの中の画像参照は 4 件です(当社が数えました)。 ・.blend は同梱していません。
■ 収録内容(4オブジェクト)
AppleBoxFull フル AppleBoxHalf ハーフ AppleBoxQuarter クォーター AppleBoxPancake パンケーキ(1枚の板) 撮影の現場で使う、高さの違う木箱の組です(アップルボックス。 日本の映画・撮影の現場では「箱馬」とも呼ばれます)。 4段とも床面は 508.0×305.0mm で、高さは 203.0/102.0/51.0/25.0mm です。 ★劇場・ホールの備品の箱馬(1尺×1尺1寸×6寸 など)とは、寸法と形が違います。 手掛け穴は、短い面(妻板)の両側にあります。長い面に穴はありません。 穴の数は妻板1枚あたり、フル 2(横長の穴を上下に)・ハーフ 1・クォーター 2(小さな丸い穴を横に)・パンケーキ 0 です。 フル・ハーフ・クォーターは、箱の中央に仕切りの板(中板)が1枚あり、手掛け穴の奥に見えます。パンケーキは中に空間の無い1枚の板です。 親子関係はありません。 Blender で読み込むと、長さは X、幅は Y、高さは Z の向きです。 手掛け穴のある短い面(妻板)は ±X を向きます。 4段は Y の向きに間をあけて並べてあります(積み重ねてはいません)。
■ 可動について(動くところはありません)
【動くところはありません】 関節を持たない、静止した木箱です。 【形式ごとの対応】 形式 原点 .glb オブジェクトごとの原点を保持しています .fbx オブジェクトごとの原点を保持しています .obj + .mtl 形式の制約により保持できません .blend 同梱していません ・.obj は形式の制約により、オブジェクトごとの原点を保持しません。 原点はすべて世界の原点になります。 ・当社が測った結果です(Blender 5.1.2 へ読み戻して数えました)。 .glb オブジェクト 4 個・親を持つオブジェクト 0 個 .fbx オブジェクト 4 個・親を持つオブジェクト 0 個 .obj オブジェクト 4 個・親を持つオブジェクト 0 個 ・アニメーションのキーは入っていません (.glb のアニメーション 0 本・スキン 0 件。当社がファイルの中を 直接読んで数えました)。 【部材どうしの干渉】 ・4 つの段(オブジェクト)どうしは、出荷の配置で互いに交差しません(.glb で数えた交差 0 組)。 ★1つの段の内部について(★大切なところなので書きます) ・板どうしを差し込んだ状態で造形しています。天板・底板・長辺・妻板・中板が、互いに入り込んでいます (4段の部材 22 個のうち、交差している部材の組 48 組。 パンケーキは1枚の板なので 0 組です)。 ★上の値は、部材のつながりを保ったまま書き出される .obj で数えたものです。
■ 主な寸法(mm・当社が出荷ファイルから測った値)
【各段】外接箱 オブジェクト 長さ(X) 幅(Y) 高さ(Z) 床からの高さ AppleBoxFull 508.0 305.0 203.0 0.0 〜 203.0 AppleBoxHalf 508.0 305.0 102.0 0.0 〜 102.0 AppleBoxQuarter 508.0 305.0 51.0 0.0 〜 51.0 AppleBoxPancake 508.0 305.0 25.0 0.0 〜 25.0 ※ 4段は別々の物なので、全体の寸法は書いていません。 【板の厚さ】 天板・底板 12.7 長辺の板 19.0 妻板(短い面) 19.0 中板 19.0 パンケーキ(1枚の板) 25.0 【手掛け穴】(妻板の内側の面での大きさ/外側の面での大きさ) 横長の穴(フル・ハーフ)の長さ 115.0 / 123.0 横長の穴(フル・ハーフ)の高さ 35.0 / 43.0 丸い穴(クォーター)の直径 18.0 / 20.4 フルの2つの穴の中心の間(上下) 90.0 クォーターの2つの穴の中心の間(左右) 90.0 ※ 穴の外側の縁は丸めてあります。外側の面での大きさが大きいのはそのためです。
■ ポリゴン数
オブジェクト 面数 三角形数 5角以上の面 AppleBoxFull 1,450 2,900 0 AppleBoxHalf 914 1,828 0 AppleBoxQuarter 1,034 2,068 0 AppleBoxPancake 54 108 0 合計 3,452 6,904 0 ・4角形が 3,452 面、3角形が 0 面です。 ・5角以上の面は 0 面です。 ・LOD は同梱していません。 ・頂点数は 3,476 です(出荷 .obj の v 行)。
■ 単位・原点・座標系
単位 メートル法(1 単位 = 1 m) 座標系 .glb / .fbx / .obj とも Y-up で書き出しています 接地 各段とも、底面(底板の下の面)が床に接します 制作環境 Blender 5.1.2 【各部の原点】(.glb / .fbx で保持されます。Blender で読み込んだときの世界座標・メートル。Z が上) AppleBoxFull (0, -0.36, 0) AppleBoxHalf (0, 0, 0) AppleBoxQuarter (0, 0.35, 0) AppleBoxPancake (0, 0.7, 0) ★Y が上のソフトで開くと軸の並びが変わり、高さは2番目の値として表示されます。 ★原点は、各段の底面の中心(床の高さ)に置いてあります。 ★.obj では原点はすべて (0, 0, 0) になります(形式の制約です)。
■ マテリアル
マテリアル名 使用部位 Wood_Ply_Edge_Dark 板の切り口(小口)・手掛け穴の縁と壁 Wood_Ply_Natural 板の面(天板・底板・長辺・妻板・中板・パンケーキの上下の面) ・色は、同梱の木目の画像(apple_box_wood_basecolor.png)から読みます。 2 つのマテリアルは同じ画像を使います(板の面と切り口で、画像の中の場所が分かれています)。 ・木目と、板の切り口の層の線は、当社が Blender の手続きテクスチャから画像に焼き込んだものです。 ・粗さ・金属度は数値で指定しています(画像ではありません)。 凹凸の画像(法線マップ等)は同梱していません。 ・UV は展開済みです(1 層)。4段で1枚の画像を分け合うように並べています。 【形式ごとに、設定値がそのまま入るか】 当社が出荷ファイルを Blender 5.1.2 へ読み戻し、ビルド母体の設定値と 1つずつ比べました。 形式 色(画像) 金属度 粗さ .glb 入ります 入ります 入ります .fbx 入ります 入ります 入ります .obj 入ります 入ります 入ります ・色(画像)は、読み戻したあと画像が読み込まれていること (4096×4096 画素)を確かめました。3形式とも、同じ照明で撮ると 板の面は木の色と木目で写りました。 ★上の表は Blender 5.1.2 へ読み戻したときの結果です。 他のソフト(ゲームエンジン等)では試していません。 ★.mtl という形式には、金属度・粗さという項目がそもそもありません。 Blender 5.1.2 は .mtl の光沢(Ns)と Ka から粗さ・金属度を復元しました(当社が読み戻して確認しました)。 他のソフトが同じ解釈をするとは限りません。.obj では色以外が再現されないことがあります。
■ 動作環境(開くために何が必要か)
・同梱しているのは .glb / .fbx / .obj / .mtl / .png です。 いずれも特定のソフト専用の形式ではありません。 これらの形式を読み込めるソフトであればお使いいただけます。ただし当社が読み込みを確認したのは Blender 5.1.2 のみで、他のソフトでは試していません。 ・.blend は同梱していません。 ・.obj の材質ファイル(.mtl)は、同じフォルダに置いたままお使いください。 ZIP を展開したときのフォルダ構成のままお使いいただくのが確実です。 ・OS・CPU・GPU・メモリの必要量は測定していないため、記載しません。
■ 商品画像について
・商品画像に写っている床・壁・背景・周囲の物は同梱しません。 同梱するのは上の「収録内容」に挙げたオブジェクトだけです。 ・積み重ねた商品画像は、同梱の四つの段を積んで撮ったものです。ファイルの中では、間をあけて並べて置いてあります。 ・レンダリング条件については、下の「ご購入前にご確認ください」もお読みください。
■ 作っていないもの(★誤解を避けるために明記します)
・文字・ロゴ・焼き印・型番は造形していません。 ・角の金具・ねじ・釘・ねじ穴は造形していません。 ・木目の溝などの表面の凹凸は形にしていません。 木目と切り口の層の線は、画像の色です。 ・光源(ライト)のオブジェクトは入っていません。 ・アーマチュア(ボーン)・リグ・アニメーションは含まれません。
■ ご購入前にご確認ください
・お使いのソフトによっては、見た目が商品画像と異なります。 特に .fbx や .obj でゲームエンジン等へ持ち込んだ場合、 マテリアルがそのまま再現されず、色や質感を読み込み先で 作り直す必要があります。3Dデータの扱いに慣れた方向けの素材です。 ・商品画像は当社の照明・カメラ・レンダラ設定によるものです。 お使いのソフト・レンダラ・照明環境によって見え方は変わります。 ・3D形状は Blender のスクリプトによる手続き生成です。 画像生成AI・3D生成AIによる出力は含みません。 外部の3Dモデル・購入アセット・外部のテクスチャ画像・フォントも使用していません。同梱の木目の画像は、当社が作ったものです。 ・文字・ロゴ・記号は一切造形していません。 ・特定の実在製品を模したものではありません。
■ 免責
本データはレンダリング・映像・ゲーム等での見た目の用途を想定しています。実在製品の再現ではなく、寸法・強度・安全性・耐荷重を表すものではありません。3Dプリント・製造用のデータではありません。実務における構造計算や安全確認の根拠には使用しないでください。
■ AIの関与について
形状は Blender の Python スクリプトによる手続き生成です。 画像生成AI・3D生成AIによる出力(画像・メッシュ・テクスチャ)は一切含まれていません。 スクリプトの記述には大規模言語モデルを用いています。
■ 権利について
特定の実在製品を模したものではありません。 ロゴ・文字・型番・銘板を一切含みません。 外部の3Dモデル・購入アセット・テクスチャ素材・フォントを使用していない完全自社制作です。
■ ライセンス(ご購入前にお読みください)
本データの著作権その他一切の権利は当社に帰属します。 ご購入は、以下の範囲での利用の許諾であり、権利がご購入者へ移るものではありません。 【できること】 ・商用・非商用を問わず、静止画・映像・ゲーム・アプリ等の完成作品への使用 ・用途に合わせた改変(形状・マテリアル・テクスチャの変更を含む) ・クレジット表記は任意です ・完成作品に埋め込まれた形(レンダリング画像・映像・ゲームの実行ファイル等、3Dデータとして取り出せない形)での配布は、数量の制限なく可能です ・同一プロジェクトに従事するチームのメンバー間でのデータ共有は可能です(プロジェクト終了後は共有を解いてください) 【できないこと】★ご購入前にご確認ください ・ご利用は、ご購入者本人(法人の場合は購入した法人)に限ります ・3Dデータそのもの(改変したものを含む)の再配布・販売・共有・公開 ・素材集・アセットパック・テンプレート等への収録 ・第三者への譲渡、サブライセンス ・本データの形状を商標登録・意匠登録の出願に使用すること ・機械学習・生成AIの学習用データとして使用すること 上記が許諾条件の要点です。同じ内容を、免責を含む全文として同梱の LICENSE.txt に 収めています。条件にご同意いただけない場合は、ご購入をお控えください。 ご購入前に全文をご希望の場合は、ショップへのメッセージでご請求ください。 ご請求があった場合は、遅滞なくお送りします。
■ 返品・不具合について
ダウンロード商品のため、当ショップの販売条件(特約)として、ご購入者のご都合による、注文確定後のキャンセル・返品・返金はお受けしておりません。 データに不具合(ファイルが開けない、ファイルが欠けているなど)があった場合は、ショップへのメッセージでお知らせください。修正したファイルの再配布で対応します。(法律上 認められた解除・返金を妨げるものではありません。)




