譜面台(高さ可変) 汎用3Dモデル | 4オブジェクト | .glb / .fbx / .obj | 背景素材(映像制作向け)
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舞台・スタジオ・音楽室のシーンに置ける、譜面台の3Dモデルです。
■ この商品について
映像制作・静止画づくりの背景素材です。建築の完成予想図(パース)にもお使いいただけます。 譜面板の傾きと、高さを変えられます。 ★下の「可動について」を必ずお読みください。 ファイル形式によって、動かせるものが違います。
■ 同梱しているファイル
music_stand.glb 可動あり(下表参照) music_stand.fbx 可動あり(下表参照) music_stand.obj / .mtl 静的形状 LICENSE.txt 許諾条件(必ずお読みください) README.txt 同梱物の仕様書 ・画像テクスチャ(.png / .jpg 等)は1枚も同梱していません。 ・.blend は同梱していません。
■ 収録内容(4オブジェクト)
MusicStand_Base 三脚(脚・ゴム足・脚ハブ) MusicStand_ColumnOuter 外筒(支柱の外側)・高さつまみ MusicStand_ColumnInner 内筒(支柱の内側)・チルト部のボスとピン MusicStand_Desk 譜面板(受けと一体のL断面)・裏リブ・耳 4点は次の親子関係で組まれています。 MusicStand_Base └ MusicStand_ColumnOuter └ MusicStand_ColumnInner └ MusicStand_Desk
■ 可動について(★形式によって動くものが違います)
【形式ごとの対応】 形式 可動 内容 .glb 動きます 親子関係と各部の原点を保持しています .fbx 動きます 親子関係と各部の原点を保持しています .obj + .mtl 動きません 形式の制約により保持できません .blend - 同梱していません ・.obj は形式の制約により、可動(原点・親子)を保持しません。 静的形状としてご利用ください。 ・.obj にも4つのオブジェクトは入っていますが、原点と親子関係を 持たないため、そのままでは関節として動きません。 形だけをお使いになる用途にはそのままお使いいただけます。 【動くところは2か所です】 (1) 譜面板の傾き 0〜60° の範囲で傾けられます(★当社の設計値です)。 0° … 譜面板が水平になります 60° … 出荷時の姿勢です 回転軸は譜面板の付け根(耳とピン)にあります。 Blender では MusicStand_Desk を選び、R → X で回せます。 出荷時(60°)が範囲の上端なので、R → X では負の数を打ちます (例:0°(水平)にするには -60、30° にするには -30)。 (2) 高さ 内筒を上下に動かして、高さを変えられます。 ストローク(動く量) 415 mm 全体の高さは次のとおりです(★当社の実測値)。 譜面板を 60°(出荷時)にしたとき 1285.0 mm 〜 870.0 mm 譜面板を 0°(水平)にしたとき 1210.6 mm 〜 795.6 mm ※ 全体の高さは、譜面板の傾きによっても変わります。 上の2行は、傾きを固定したときの最上位と最下位です。 Blender では MusicStand_ColumnInner を選び、G → Z で動かせます。 出荷時が最上位なので、G → Z では負の数を打ちます (例:最下位にするには -0.415。単位は m です)。 【可動範囲での干渉】 可動範囲の全域(26段階の傾き × 6段階の高さ = 156姿勢)で、 部材どうしが交差しないことを当社で確認しています。 傾きの最悪位相(3.75° + 7.5°×n)を測定点に含めています。 ■ 主な寸法(mm・当社が出荷ファイルから測った値) 【全体】出荷姿勢(譜面板 60°・高さ最上位) 幅 670.8 × 高さ 1285.0 × 奥行 584.9 【各部】 部材 幅 高さ 奥行 床からの高さ MusicStand_Base 670.8 162.6 584.9 0.0 〜 162.6 MusicStand_ColumnOuter 73.0 544.0 48.0 50.0 〜 594.0 MusicStand_ColumnInner 74.0 630.6 25.0 510.0 〜 1140.6 MusicStand_Desk 480.0 287.8 216.4 997.2 〜 1285.0 ※「高さ」「床からの高さ」は出荷姿勢での値です。 譜面板と内筒は動かすと変わります。 【譜面板】水平にしたときの外形 幅 480.0 × 奥行 330.0 × 厚み方向 100.0 (厚み方向の 100.0 は、譜面受けと裏リブを含んだ値です)
■ ポリゴン数
オブジェクト 面数 三角形数 MusicStand_Base 384 840 MusicStand_ColumnOuter 170 344 MusicStand_ColumnInner 228 628 MusicStand_Desk 574 1,148 合計 1,356 2,960 ・4角形が 1,302面、3角形が 30面です。 ・5角以上の面が 24面あります。すべて筒状部材の端面(フタ)です。 三角形化が必要な環境では、読み込み時に三角形化してください。 ・頂点数は 1,512 です(出荷 .obj の v 行)。 ・LOD は同梱していません。
■ 単位・原点・座標系
単位 メートル法 / scale_length 1.0(1単位 = 1m) 座標系 .glb / .fbx / .obj とも Y-up で書き出しています 接地 三脚の底面が床(高さ 0)に接地しています 制作環境 Blender 5.1.2 【各部の原点】 MusicStand_Base 底面中心(床の上) MusicStand_ColumnOuter 外筒の底面中心 MusicStand_ColumnInner 高さの関節位置(支柱軸上・カラー中心) MusicStand_Desk 傾きの関節位置(ヒンジ軸上) ★内筒と譜面板の原点は、外接箱の中心ではなく関節の位置に置いて あります。そのまま回す・そのまま動かすことができます。
■ マテリアル
マテリアル名 使用部位 Stand_Black_Powder 三脚・外筒・内筒(黒の粉体塗装) Foot_Pad_Rubber ゴム足 Knob_Chrome_Dull 高さつまみ・チルトつまみ Desk_Steel_Charcoal 譜面板 ・画像テクスチャは使っていません。色・粗さ・金属度の数値を 直接指定して作っています。手続きテクスチャも使っていません。 ・色(ベースカラー)は .glb / .fbx / .obj+.mtl のすべてに入ります。 ・金属度(Metallic)と粗さ(Roughness)の入り方は形式で違います。 .glb 金属度・粗さとも入ります。 .fbx 金属度・粗さは格納されません。 色と、光沢の強さだけが入ります。 .obj+.mtl 金属度は .mtl の標準的な項目ではありません。 他のソフトでは復元されません。 ・UV は展開済みです(1層)。UV は 0〜1 の内側に収まっています。 ご自身でテクスチャを描く用途にそのままお使いいただけます。
■ 動作環境(開くために何が必要か)
・同梱しているのは .glb / .fbx / .obj / .mtl です。 いずれも特定のソフト専用の形式ではありません。 これらの形式を読み込めるソフトであればお使いいただけます。 ただし当社が読み込みを確認したのは Blender 5.1.2 のみで、 他のソフトでは試していません。 ・.blend は同梱していません。 ・.obj の材質ファイル(.mtl)は、同じフォルダに置いたままお使いください。 ZIP を展開したときのフォルダ構成のままお使いいただくのが確実です。 ・OS・CPU・GPU・メモリの必要量は測定していないため、記載しません。
■ 商品画像について
・商品画像に写っている床・壁・背景・周囲の物は同梱しません。 同梱するのは上の「収録内容」に挙げたオブジェクトだけです。 ・商品画像には、同じ譜面台を、譜面板の傾きと高さを変えて 並べて写したものがあります。同梱するのは一台ぶんです。 二台ぶんではありません。 ・レンダリング条件については、下の「ご購入前にご確認ください」もお読みください。
■ 作っていないもの(★誤解を避けるために明記します)
・折り畳み機構は作っていません。 譜面板は傾きが変わるだけで、折り畳めません。 ・三脚は開いた状態で固定です。脚は畳めません。 ・脚の開き止め(リミッター)は作っていません。 ・照明・HDRI は含まれません。 ・アーマチュア(ボーン)・リグ・アニメーションは含まれません。 可動は、部材を直接動かす形で作られています。
■ ご購入前にご確認ください
・お使いのソフトによっては、見た目が商品画像と異なります。 特に .fbx や .obj でゲームエンジン等へ持ち込んだ場合、マテリアルがそのまま再現されず、色や質感を読み込み先で 作り直す必要があります。3Dデータの扱いに慣れた方向けの素材です。 ・商品画像は当社の照明・カメラ・レンダラ設定によるものです。 お使いのソフト・レンダラ・照明環境によって見え方は変わります。 ・3D形状は Blender のスクリプトによる手続き生成です。 画像生成AI・3D生成AIによる出力は含みません。 外部の3Dモデル・購入アセット・テクスチャ画像・フォントも 使用していません。 ・文字・ロゴ・記号は一切造形していません。
■ 免責
本データはレンダリング・映像・ゲーム等での見た目の用途を想定しています。実在製品の再現ではなく、寸法・強度・安全性・耐荷重を表すものではありません。3Dプリント・製造用のデータではありません。実務における構造計算や安全確認の根拠には使用しないでください。 可動範囲(傾き 0〜60°/ストローク 415mm)は当社が設計上定めた範囲であり、実在製品の可動範囲を表すものではありません。
■ AIの関与について
形状は Blender の Python スクリプトによる手続き生成です。 画像生成AI・3D生成AIによる出力(画像・メッシュ・テクスチャ)は 一切含まれていません。 スクリプトの記述には大規模言語モデルを用いています。
■ 権利について
特定の実在製品を模したものではありません。 ロゴ・文字・型番・銘板を一切含みません。 外部の3Dモデル・購入アセット・テクスチャ素材・フォントを使用していない完全自社制作です。
■ ライセンス(ご購入前にお読みください)
本データの著作権その他一切の権利は当社に帰属します。 ご購入は、以下の範囲での利用の許諾であり、権利がご購入者へ移るものではありません。 【できること】 ・商用・非商用を問わず、静止画・映像・ゲーム・アプリ等の完成作品への使用 ・用途に合わせた改変(形状・マテリアル・テクスチャの変更を含む) ・クレジット表記は任意です ・完成作品に埋め込まれた形(レンダリング画像・映像・ゲームの実行ファイル等、3Dデータとして取り出せない形)での配布は、数量の制限なく可能です ・同一プロジェクトに従事するチームのメンバー間でのデータ共有は可能です(プロジェクト終了後は共有を解いてください) 【できないこと】★ご購入前にご確認ください ・ご利用は、ご購入者本人(法人の場合は購入した法人)に限ります ・3Dデータそのもの(改変したものを含む)の再配布・販売・共有・公開 ・素材集・アセットパック・テンプレート等への収録 ・第三者への譲渡、サブライセンス ・本データの形状を商標登録・意匠登録の出願に使用すること ・機械学習・生成AIの学習用データとして使用すること 上記が許諾条件の要点です。同じ内容を、免責を含む全文として同梱の LICENSE.txt に収めています。条件にご同意いただけない場合は、ご購入をお控えください。 ご購入前に全文をご希望の場合は、ショップへのメッセージでご請求ください。 ご請求があった場合は、遅滞なくお送りします。
■ 返品・不具合について
ダウンロード商品のため、当ショップの販売条件(特約)として、ご購入者のご都合による、注文確定後のキャンセル・返品・返金はお受けしておりません。 データに不具合(ファイルが開けない、ファイルが欠けているなど)があった場合は、ショップへのメッセージでお知らせください。修正したファイルの再配布で対応します。(法律上 認められた解除・返金を妨げるものではありません。)




