【VRChat】竜鱗シェーダー「ドラゴンスケイル」Dragon Scale【衣装・鎧・発光】
- Digital700 JPY






服や小物に、重なり合う竜の鱗を。 スカート・上着・鎧・小物・竜の像に使える、VRChat 向けのシェーダーです。 アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。小物や服のマテリアルだけ差し替えて使います。 PC 向けです(Quest / Android には対応していません)。
くわしい説明
■ できること ・段ごとに半分ずれて重なる鱗を、テクスチャなしで敷き詰めます ・鱗ごとのふくらみ・中央の稜線・細い筋を法線で付け、光が当たると立体的に見えます ・重なりの影とふちのつやで、鱗の段差がはっきり出ます ・根元から先へ、色・メタリック・なめらかさが変わります ・鱗の継ぎ目を光らせ、脈のように流れる明滅を付けられます(発光) ・鱗の数・向き・大きさ・とがり・ばらつきを調整できます ・赤竜・翠竜・黒と金・氷の白・青銅の飛竜・深淵の紫のプリセット 6 種 ■ 入っているもの ・シェーダー(Vorusungu/Dragon Scale) ・プリセット 6 種:赤竜/翠竜/黒と金/氷の白/青銅の飛竜/深淵の紫 ・説明書(日本語・English) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK)、Built-in Render Pipeline ・PC 向けです。Quest / Android には対応していません ・VRChat SDK 入りのプロジェクトで読み込み・コンパイルを確認しています ■ 使い方 1. unitypackage をプロジェクトに入れます 2. 使いたい物のマテリアルの Shader を「Vorusungu/Dragon Scale」にします (またはプリセットのマテリアルを複製して使います) 3. UV がばらばらで模様が崩れる時は「模様の座標」を Object にし、「鱗の数」で大きさを合わせます 4. 「鱗の数」で鱗の大きさを決めます(UV の時は 0〜1 の範囲に並ぶ数) 5. 鱗の先が下を向かない時は「鱗の向き」を 90 / 180 / 270 にします ※ アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。服や小物のマテリアルだけ差し替えてください。 ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・小物に組み込んで使えます(商用・非商用とも可) ・このシェーダーを使った物を配布・販売する時は、シェーダーを同梱せず「別途ドラゴンスケイルが必要」と案内してください ・シェーダー単体の再配布・販売は禁止です。改変は自由です ■ 画像・動画について 商品画像と動画は、Unity 上でこのシェーダーを実際に当てて撮影したものです。 背景(HDRI)・小物は Poly Haven の CC0 素材、アバターは VRoid 公式の CC0 サンプルモデルです(商品には含まれません)。 ■ 更新履歴 2026-10-13 v1.0.0 公開






