【VRChat】刺繍シェーダー「ステッチワーク」Stitchwork【衣装のすそ・袖に】
- Digital700 JPY






布の上に、盛り上がった糸の刺繍を。 アバターのスカートのすそ・袖・マント、クッションやタペストリーに使える、VRChat 向けのシェーダーです。 アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。小物や服のマテリアルだけ差し替えて使います。 PC 向けです(Quest / Android には対応していません)。
くわしい説明
■ できること ・模様は 4 種類を内蔵:組紐の帯・ルーンの帯・花・幾何学 ・自作の白黒画像(ロゴや紋章)も刺繍にできます ・糸 1 本ずつの丸みと、ふちのふくらみで立体的に見えます ・糸の向きに合わせて光沢が伸びるので、角度でつやが変わります ・金糸・銀糸の金属感を、3 色の糸それぞれに設定できます ・下地の布に平織りの布目が入ります ・UV でも、オブジェクト基準でも貼れます ■ 入っているもの ・シェーダー(Vorusungu/Stitchwork) ・プリセット 6 種:金糸の組紐/銀糸のルーン/深紅の花/森の幾何学/麻布に藍/黒地に金銀の花 ・説明書(日本語・English) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK)、Built-in Render Pipeline ・PC 向けです。Quest / Android には対応していません ・VRChat SDK 入りのプロジェクトで読み込み・コンパイルを確認しています ■ 使い方 1. unitypackage をプロジェクトに入れます 2. 刺繍を入れたい布のマテリアルの Shader を「Vorusungu/Stitchwork」にします (またはプリセットのマテリアルを複製して使います) 3. 元のテクスチャを「テクスチャ / Albedo」、ノーマルマップを「ノーマルマップ」に入れます 4. 「模様」を選びます ・Celtic Border / Rune Band(帯):「帯の位置」「帯の太さ」「帯のくり返し」で、すそや袖に合わせます 縦に入れたい時は「帯を縦にする」をオンにします ・Floral / Geometric(一面):「模様の大きさ」でくり返しの数を決めます 5. 「糸の色 1〜3」と「糸の金属感」で色を決めます (組紐:1=ひも 2=ふち線 3=玉/ルーン:1=文字 2=ふち線 3=区切り/ 花:1=花びら 2=葉 3=花の中心/幾何学:1=格子 2=ひし形 3=点) 6. 刺繍を出したくない所は「効果の範囲」に白黒画像を入れます(白=刺繍を出す) ※ アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。服のマテリアルだけ差し替えてください。 ※ UV がばらばらで模様が崩れる時は「模様の座標」を Object にしてください。 ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・小物に組み込んで使えます(商用・非商用とも可) ・このシェーダーを使った物を配布・販売する時は、シェーダーを同梱せず「別途ステッチワークが必要」と案内してください ・シェーダー単体の再配布・販売は禁止です。改変は自由です ■ 画像・動画について 商品画像と動画は、Unity 上でこのシェーダーを実際に当てて撮影したものです。 背景(HDRI)・小物は Poly Haven の CC0 素材、アバターは VRoid 公式の CC0 サンプルモデルです(商品には含まれません)。 ■ 更新履歴 2026-10-13 v1.0.0 公開






