【VRChat】ミスリルシェーダー「ミスリル」Mithril【剣・指輪・発光】
- Digital700 JPY






青みのある銀の鏡面と、その下をゆっくり流れる光。 剣・鎧の小物・指輪・ペンダントに使える、VRChat 向けのシェーダーです。 アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。小物や服のマテリアルだけ差し替えて使います。 PC 向けです(Quest / Android には対応していません)。
くわしい説明
■ できること ・青みのある銀色の、くもりの少ない鏡面になります ・表面の少し下を、細い光の筋がゆっくり流れます(見る角度で奥にずれて見えます) ・光は 2 層で、色・量・深さ・速さを変えられます ・正面から見た時に中の光を強くし、ふちには青い光をにじませられます ・ルーン風の線が、ところどころで浮かんでは消えるきらめきを足せます(オフにもできます) ・暗いワールドでも光が見えます(発光) ■ 入っているもの ・シェーダー(Vorusungu/Mithril) ・プリセット 6 種:月銀/夜明け/深海/霜のルーン/星明かり/鏡面 ・説明書(日本語・English) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK)、Built-in Render Pipeline ・PC 向けです。Quest / Android には対応していません ・VRChat SDK 入りのプロジェクトで読み込み・コンパイルを確認しています ■ 使い方 1. unitypackage をプロジェクトに入れます 2. ミスリルにしたい物のマテリアルの Shader を「Vorusungu/Mithril」にします (またはプリセットのマテリアルを複製して使います) 3. 元のテクスチャがあれば「テクスチャ / Albedo」、ノーマルマップを「ノーマルマップ」に入れます 4. 「模様の大きさ」で光の筋の細かさを、「中の光の強さ」「光の量」で明るさを決めます ・UV がばらばらで光の筋が途切れる時は「模様の座標」を Object にします ・光を出したくない所は「効果の範囲」に白黒画像を入れます(白=出す) 5. ルーン風のきらめきを出す時は「きらめきの強さ」を 0 より上げます ※ アバター本体は lilToon などのままで大丈夫です。武器や小物のマテリアルだけ差し替えてください。 ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・小物に組み込んで使えます(商用・非商用とも可) ・このシェーダーを使った物を配布・販売する時は、シェーダーを同梱せず「別途ミスリルが必要」と案内してください ・シェーダー単体の再配布・販売は禁止です。改変は自由です ■ 画像・動画について 商品画像と動画は、Unity 上でこのシェーダーを実際に当てて撮影したものです。 背景(HDRI)・小物は Poly Haven の CC0 素材、アバターは VRoid 公式の CC0 サンプルモデルです(商品には含まれません)。 ■ 更新履歴 2026-10-13 v1.0.0 公開






