歩くと足音が鳴る | Ashioto(VRChat向け 足音ギミック)
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歩いても無音。すれ違っても気配がない。 Ashioto は、歩くと足音が鳴るようにするUnity Editorツールです。Blenderは使いません。 ▼ 仕組み VRChatのアバターには、自分の移動の速さが VelocityMagnitude という数値で入ってきます。それを見て、速さがある間だけ2つの音源を交互にONにする層をFXへ足します。 AudioSource は Play On Awake にしてあるので、ONになった瞬間に1回だけ鳴ります。交互にするのは、同じオブジェクトを連続でONにしても鳴り直さないからです。 ▼ 音は自作です 同梱の足音は自分で合成したものです。他社の音源は使っていません。 かたい床(コツ) スニーカー(トス) はだし(ペタ) 砂利・草(サク) 自分の wav に差し替えても動きます。 ▼ 実測 PlayModeでAnimatorを実際に回して確かめています。配線を読むだけでは足りないからです。 止まっているとき 60フレーム中0回、どちらの音源もONにならない 歩いているとき AとBが交互にONになる(240フレームで複数回の切り替わり) 止めたとき 鳴りやみ、以後60フレーム0回 ▼ 気をつけて作ってあります ・Write Defaults は、そのアバターの多数派に合わせます。混ぜると実機でしか出ない事故になります ・FXコントローラは複製してから書きます。元のアセットには触りません ・作ったものは名前で見つけて消せます。2回実行しても増えません ▼ 好みで決められます 鳴り始める速さ(m/s)・一歩の間隔(秒)・音の大きさ・届く距離(m)をスライダーで決められます。音は位置のある音(spatial)として鳴るので、離れると小さくなります。 ▼ 使い方 1. unitypackageをImport 2. Tools > Ashioto 3. アバターを「アバター」欄へ入れる 4. 同梱の音から1つ選ぶ(または自分の wav を入れる) 5.「足音をつける」を実行 外したくなったら「外す」を押すと、音源とFXの層をまとめて消します。 ▼ 検証 Unity 2022.3.54f1 / VRChat SDK Avatars。ユニット12項目、実機E2E(実SDK)12項目、PlayModeでAnimatorを回した試験5項目、出品ZIP同梱のunitypackageを別プロジェクトへ新規Importする検証 9/9、いずれも全項目クリアしています。 ※ 音が思いどおりに鳴るかは、最後はVRChat上での確認が要ります。このツールが確かめているのは、Animatorが正しく交互に切り替わるところまでです。 ※ 一歩の間隔は固定です。走ったときに歩幅と合わない場合は、間隔を短くしてください。 ※ アバターのパラメータ容量とAudioSourceの数は、VRChatの制限内に収まる範囲でお使いください。 ※ アバター・VRChat SDKは付属しません。 ※ すべてのアバター・すべてのワールドで同じ聞こえ方を保証するものではありません。最終確認は購入者環境で行ってください。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。




