ピースでハート PosePop|ピースを頬の横へ持っていくと、ほっぺの横でハートや星がぱっとはじける、写真・配信向けのギミック【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
- 製品版ダウンロード商品¥ 450
- 無料お試し版ダウンロード商品¥ 0





手でピースを作って頬の横へ持っていくと、ほっぺの横でハートや星がぱっとはじけて出る、VRChat のアバター用のギミックです。相手は要らず、1人で写真・配信に。ワールドで友だちと撮る時や、あいさつの一瞬にも。出る物はハート・星・キラキラ・音符・花・ハートいっぱいの6つで、オンにした物から毎回1つ(絵はすべて自作)。右手のピースなら右の頬、左手なら左の頬の横に出ます。自分に出た物が、見ている人にも同じ側に同じ物で出ます。買う前に無料お試し版で、頬の横に出る様子を自分のアバターのシーンで確かめられます。 色(いろいろ・ピンク・水色・黄色・紫)・大きさ・頬からの距離・出しておく秒数(最初は 2.5 秒)を選べ、製品版は Expression メニューの「ピースでハート」でオン・オフできます。頬の位置は目の骨と顔のメッシュから自動で合わせ、ピースの表情もそのまま出ます。元のアバターはそのまま(非破壊・Modular Avatar 対応)。人型(Humanoid)のアバター向けです。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):頬の横の手を受ける場所と、出る様子をシーンで確かめられます(確認用・アップロードしたアバターには入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、ピースで出る仕組みと Expression メニューの「ピースでハート」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・VRChat のハンドサインの「ピース(Victory)」の手を頬の横へ入れると、その手の側の頬の横に、出る物がぱっと大きくなって出て、小さな写しが外へ飛ぶ(PC ではまわりにキラキラも広がる)。決めた秒数で消える ・出る物:ハート/星/キラキラ/音符/花/ハートいっぱい。オンにした物から同じ確率で1つ(最初は6つともオン) ・色:いろいろ/ピンク/水色/黄色/紫 ・大きさ:0.6〜1.6 倍(1 倍で、目の高さ 1.3 m のアバターに約 15 cm)。頬からの距離:0.5〜2 倍。出しておく秒数:1.5〜4 秒(最初は 2.5 秒) ・頬から遠いピース・受け口の縁をかすめただけ・ピース以外の手の形では出ない。当てたままでは続けて出ず、手を一度離して当て直すと次が出る。両手で同時にしても出るのは1つ ・「出たままにならない作り」:手を離す・手の形を変える・メニューで切る・エモート・AFK・椅子が始まった時はすぐ消す。ほかの人の側でも出たままにならない ・自分の手のピースで動く(ほかの人の手では出ない) ・頬の手を受ける場所の大きさ・高さを変えられる ・「出る様子の見本を見る」で、アップロード前にシーンでオンにした物の順に見られる(保存されない) ・Android(Quest)向けにアップロードすると、Particle System を1つにまとめ(キラキラの広がりは PC だけ)、Quest で使えるシェーダーで出す ・一人称の自分の目でも、頬の受け口と出る物は頭といっしょに縮まない(ミラー・ほかの人の見え方は元から縮まない) ・Write Defaults がオフのアバター・オンとオフが混ざったアバターでも、服などの切り替えを戻さない ・視点は動かず、エモートの動きとトラッキングにも触らない ・日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 試した結果 ・作りの違う7体で、組み立て・Performance Rank(PC と Quest)・元のアバターの変化を確かめました。7体とも組み立てのエラーは0、元のマテリアル・メッシュの変更は0、元の FX のレイヤーは全部そのまま残りました ・下の動きは 30 組の設定で確かめました(GoGoLoco 入り・同じ店のなでなでギミック11本と一緒・出る物を減らした組・Android 向けの組・Write Defaults がオフ/混ざったアバターの組を含む) ・ピースを頬の横に入れてから出るまで 0.011〜0.033 秒(90〜30 fps)。出ている時間 2.52〜2.53 秒(最初の 2.5 秒) ・頬から遠いピース・縁をかすめただけ・ピース以外の手の形では出なかった。当てたままでは2つ目は出ず、離して当て直すと次が出た ・手を離す・手の形を変えると 0.07 秒以内に消えた。秒数が過ぎた後の粒は 0(消え残り 0) ・6つの出る物はどれも左右とも出た。見る側でも、持ち主と同じ物が同じ側に出た。同じ物が2回続いても見る側で2回とも出た。減らした物は0回 ・Write Defaults がオフのアバターと、オンとオフが混ざったアバターで、オフにしてある服は出る前・出ている間・消えた後とも隠れたままで、メニューで戻すと元どおり出た ・メニューでオフにすると 0.03 秒で消えた。エモート・AFK・椅子が始まると 0.02 秒で消え、その間は出なかった ・読み込み直した直後は何も出ていない状態から始まった。見る側では、消える知らせが届かなくても 3.5 秒で消えた ・人型(Humanoid)でないアバターと、出る物を1つも選んでいない時は、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ・同期パラメーターを 8 bit 使います ・PC の Performance Rank:足す数は Particle System +3・粒(Total Particles)+16・Material +3・Contact +2(自分の側だけで動く受け口のため、Rank に数える Contact は +0)。試した7体はどれも元の Particle System が 0 で、Particle System と粒の項目は Excellent→Good。総合 Rank が下がったのは7体中1体(Material 15→18 で Medium→Poor) ・Quest(Android)の Performance Rank:足す数は Particle System +1・粒 +6・Material +1・Contact +2(Rank に数える Contact は +0)。Quest の表では Particle System が1つでも Poor のため、総合 Rank は Poor 以下になります(試した7体では Medium の1体が Poor に。ほかの6体は元から Very Poor で変わらず) ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → PosePop」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → PosePop でも付きます) 3. 出る物・色・大きさを選び、「シーンで確かめる」→「出る様子の見本を見る」で様子を見る 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でピースを頬の横へ ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・Quest(Android)向けは VRChat/Mobile/Particles のシェーダーで出します(見つからない時は Console にお知らせが出ます。VCC / ALCOM で VRChat SDK を更新してください) ・試したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う4体の計7体 ■ よくある質問 Q. 出たまま消えなくなりませんか? A. 作者の試験では、決めた秒数で消え、「出たままにならない作り」に書いたどの場合もすぐ消え、読み込み直した直後は何も出ていない状態から始まりました。 Q. みんなに同じ物が見えますか? A. はい。自分に出た物が、見ている人にも同じ側に同じ物で出ます(作者の試験で、見る側の物と側は持ち主と一致しました)。 Q. ピースの表情はそのままですか? A. ジェスチャーの値を読むだけで、元の FX のレイヤーは書き換えません。作者の試験では、元の FX のレイヤーは全部そのまま残りました。 Q. Quest(Android)でも出ますか? A. はい。Android 向けにアップロードすると、Particle System を1つにまとめ、Quest で使えるシェーダーで出します。Quest の Performance Rank の数は Particle System +1・Material +1・粒 +6 です(Quest の表では Particle System が1つでも Poor です)。 ■ 制限 ・手を頬へ動かせる VR 向けです(デスクトップでは手を頬へ運べないため出ません) ・見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Particle System が切られると、出る物は見えません ・エモート・AFK・椅子の間は出ません。終わってから約1秒たち、頬に当てているピースを一度離すと(ピースをやめても同じ)、また出るようになります ・出る物の絵は決まっています(選べるのは6つのどれを入れるかと、色5つ) ・ほかの人に見えるのは同期の値が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・音は鳴りません ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません)。試した版は 1.18.7 です ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ・PosePop を2つ以上付けた時は最初の1つだけを使い、どれを使ったかを Console と設定の画面に出します(EditorOnly の下の物は使いません) ・VRCHeadChop がすでに14個以上あるアバターでは足さず、お知らせを出します(その時は一人称で、頬の受け口と出る物が頭といっしょに小さくなり、出にくくなります) ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版・同梱の絵)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイル(同梱の絵を取り出した物を含む)の再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full, trial or the included images); the tool files (including images taken out of it) may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
Make a peace sign with your hand and bring it next to your cheek, and a heart or star bursts out right beside your cheek: an avatar gimmick for VRChat. It needs no one else: use it on your own for photos and streams, when taking pictures with friends in a world, or for a quick hello. There are 6 things that can come out (heart, star, sparkle, music note, flower and little hearts), and each time, one of the items you turned on pops out (all our own artwork). A right-hand peace comes out by your right cheek and a left-hand peace by your left cheek. What comes out for you shows for people watching too, the same item on the same side. Before buying, you can check how it comes out next to your cheek on your own avatar in the scene with the free trial. You can choose the color (mixed, pink, sky blue, yellow or purple), the size, the distance from the cheek and the seconds it stays (2.5 by default), and in the full version "Peace heart" in the Expressions menu turns it on or off. The cheek position is set automatically from the eye bones and the face mesh, and your peace-sign facial expression still shows. Your original avatar stays as it is (non-destructive, Modular Avatar compatible). For Humanoid avatars. ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): see the hand areas next to your cheeks and how it comes out in the scene (for checking; it is not added to the avatar you upload) ・Full version (450 yen): also adds the peace-sign gimmick and "Peace heart" in the Expressions menu to the avatar you upload. Import it on its own or on top of the trial ■ What it does ・Bring VRChat's "Victory" (peace) hand sign next to your cheek, and on that hand's side the item pops out next to your cheek, growing big as small copies fly outward (on PC, sparkles also spread around it). It fades out after the seconds you set ・Items: heart / star / sparkle / music note / flower / little hearts. One of the items you turned on, each with the same chance (all 6 on by default) ・Color: mixed / pink / sky blue / yellow / purple ・Size: 0.6 to 1.6 times (at 1 time, about 15 cm on an avatar with a 1.3 m eye height). Distance from the cheek: 0.5 to 2 times. Seconds it stays: 1.5 to 4 (2.5 by default) ・A peace far from the cheek, just brushing the edge of the hand area, or a hand sign other than peace does not set it off. Holding it there does not keep making more; take the hand away once and bring it back for the next one. Both hands at the same time still give only one ・"Made not to get stuck": it hides at once when you take the hand away, change the hand sign, turn it off in the menu, or when an emote, AFK or a chair starts. It does not get stuck on other people's screens either ・"Preview the pop" plays the items you turned on, in order, in the scene before you upload (not saved) ・When you upload for Android (Quest), it packs everything into 1 Particle System (the spreading sparkles are PC only) and uses a shader that works on Quest ・In your own first-person view, the hand areas at your cheeks and the item do not shrink with your head (mirrors and other people's view never shrink them) ・On avatars with Write Defaults off, or with on and off mixed, it does not reset your outfit and other toggles ・It does not move your view and does not touch emote motion or tracking ■ Test results ・Checked on 7 avatars built in different ways: build errors 0, and changes to the original materials, meshes and FX layers 0 ・Checked with 30 sets of settings (with GoGoLoco, with all 11 headpat gimmicks from the same shop, Android builds, and avatars with Write Defaults off or mixed): it pops 0.011 to 0.033 seconds after the peace reaches the cheek (90 to 30 fps), hides within 0.07 seconds when the hand leaves, leaves 0 particles behind, and viewers see the same item on the same side, even when the same item comes twice in a row ・On avatars with Write Defaults off or mixed, an outfit turned off stayed hidden before, during and after the pop ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow edits that add animations and menus ・For Humanoid avatars ・Uses 8 bits of synced parameters ・PC Performance Rank: it adds Particle Systems +3, Total Particles +16, Materials +3 and Contacts +2 (the receivers run only on your side, so the Contacts counted for the rank are +0). All 7 avatars tested had 0 Particle Systems before, and the Particle Systems and particle items went from Excellent to Good. The overall rank dropped on 1 of the 7 (Materials 15 to 18, Medium to Poor) ・Quest (Android) Performance Rank: it adds Particle Systems +1, Total Particles +6, Materials +1 and Contacts +2 (Contacts counted for the rank: +0). In the Quest table even 1 Particle System is Poor, so the overall rank becomes Poor or lower (of the 7 avatars tested, the 1 at Medium became Poor; the other 6 were already Very Poor and did not change) ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage into your project 2. On the top of your avatar (the object with the VRC Avatar Descriptor), use "Add Component > GRAMSHIFT > PosePop" (right-click in the Hierarchy > GRAMSHIFT > PosePop also works) 3. Choose the items, color and size, and use "Check in the scene" > "Preview the pop" to see it 4. Upload as usual, then bring a peace sign next to your cheek in VRChat ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・Quest (Android) uses the VRChat/Mobile/Particles shader (if it is missing, a notice shows in the Console; update the VRChat SDK in VCC / ALCOM) ・Avatars tested: Yumeka (by Arka_X), HAOLAN (by かなリぁ), RadDollV3 (by 三丁目の魔界) and 4 others built in different ways, 7 in total ■ FAQ Q. Does it work on Quest (Android)? A. Yes. Android uploads pack everything into 1 Particle System and use a shader that works on Quest. Quest Performance Rank counts are Particle Systems +1, Materials +1, Total Particles +6 (in the Quest table even 1 Particle System is Poor). ■ Limitations ・For VR, where you can move your hand to your cheek (on desktop you cannot bring your hand to your cheek, so it does not come out) ・If a viewer's settings or Minimum Displayed Rank turn off Particle Systems, the item is not visible ・It does not come out during an emote, AFK or a chair. It comes out again about 1 second after that ends, once you take the peace sign away from your cheek (or stop making it) ・The item artwork is fixed (you choose which of the 6 to include, and one of 5 colors) ・The trial only shows it in the scene; it is not added to the avatar you upload ・With 2 or more PosePop components, only the first one is used, and which one is shown in the Console and in its settings (ones under EditorOnly are not used) ・On avatars that already have 14 or more VRCHeadChop components, it does not add one and shows a notice (then, in first person, the hand areas at your cheeks and the item shrink with your head, so it is harder to set off) ■ Need help? If it does not work well, feel free to use "Contact the shop" on this page (the avatar name and any message shown help us look into it faster).
简体中文
把手比成剪刀手(V字手势)放到脸颊旁,脸颊旁边就会蹦出爱心或星星——这是一款VRChat模型机关。不需要别人配合:一个人拍照、直播,在世界里和朋友合影,或者简单打个招呼都能用。可弹出的内容共有6种(爱心、星星、闪光、音符、花朵、小爱心),每次会从你开启的内容中弹出一种(全部为原创美术素材)。右手比V会出现在右脸颊旁,左手比V则出现在左脸颊旁。你这边弹出的内容,周围的人看到的也一样:同样的内容,出现在同一侧。购买前,可以先用免费试用版在场景中确认自己的模型脸颊旁的弹出效果。 可以选择颜色(混色、粉色、天蓝色、黄色、紫色)、大小、与脸颊的距离以及停留秒数(默认2.5秒),完整版还可以通过Expressions菜单中的“Peace heart”开关此功能。脸颊位置会根据眼睛骨骼和脸部网格自动设置,你的剪刀手表情也会照常显示。原模型保持不变(非破坏性,兼容Modular Avatar)。适用于Humanoid模型。 ■ 先用免费试用版在自己的模型上试试 ・试用版(免费):可在场景中查看脸颊旁的手部判定区域和出现效果(仅用于确认,不会添加到上传的模型中) ・完整版(450日元):还会将比耶机关和Expressions菜单中的“Peace heart”添加到上传的模型中。可单独导入,也可直接覆盖导入到试用版之上 ■ 功能 ・把VRChat的“Victory”(剪刀手)手势比到脸颊旁,就会在这只手一侧的脸颊旁弹出图案,小图案向外飞散,主图案随之变大(PC上周围还会散开闪光)。在设定的秒数后淡出 ・图案:爱心 / 星星 / 闪光 / 音符 / 花朵 / 小爱心。从已开启的图案中等概率随机弹出一个(默认6种全部开启) ・颜色:混合 / 粉色 / 天蓝色 / 黄色 / 紫色 ・大小:0.6~1.6倍(1倍时,在眼睛高度1.3 m的模型上约15 cm)。与脸颊的距离:0.5~2倍。持续秒数:1.5~4秒(默认2.5秒) ・剪刀手离脸颊较远、只擦过手部判定区域的边缘,或比出剪刀手以外的手势时,都不会触发。保持不动也不会连续弹出,想再弹一次时请先把手移开再放回来。双手同时比也只会弹出一个 ・“防卡住设计”:移开手、换手势、在菜单中关闭,或开始表情动作(emote)、AFK、坐椅子时,会立即隐藏。在别人的画面上也不会卡住 ・“预览弹出效果”可在上传前于场景中按顺序播放已开启的图案(不会保存) ・上传Android(Quest)版本时,会把所有内容合并到1个Particle System中(散开的闪光仅限PC),并使用可在Quest上运行的着色器 ・在自己的第一人称视角中,脸颊处的手部判定区域和图案不会随头部一起缩小(镜子和别人的视角中本来就不会缩小) ・在Write Defaults为关闭或开关混用的模型上,也不会重置你的衣装和其他开关 ・不会移动你的视角,也不会影响表情动作(emote)和追踪 ■ 测试结果 ・在 7 个结构各不相同的模型上测试:构建错误 0 个,对原有材质、网格和 FX 层的改动 0 处 ・用 30 组设置进行测试(包括搭配 GoGoLoco、搭配本店全部 11 款摸头机关、Android 构建,以及 Write Defaults 为关闭或混用的模型):比耶手势到达脸颊后 0.011~0.033 秒内弹出(90~30 fps),手离开后 0.07 秒内消失,残留粒子 0 个;即使同一款连续出现两次,其他玩家看到的也是同一侧的同一款 ・在 Write Defaults 为关闭或混用的模型上,已关闭的服装在弹出前、弹出中和弹出后都保持隐藏 ■ 使用前须知 ・请确认你的模型使用条款允许添加动画和菜单的改动 ・适用于Humanoid模型 ・使用8 bit同步参数 ・PC Performance Rank:增加Particle Systems +3、Total Particles +16、Materials +3、Contacts +2(接收器只在你自己这边运行,因此计入评级的Contacts为+0)。测试的7个模型原本Particle Systems均为0,Particle Systems和粒子相关项目从Excellent变为Good。7个中有1个总体评级下降(Materials 15→18,Medium→Poor) ・Quest(Android)Performance Rank:增加Particle Systems +1、Total Particles +6、Materials +1、Contacts +2(计入评级的Contacts:+0)。在Quest评级表中,即使只有1个Particle System也属于Poor,因此总体评级会变为Poor或更低(测试的7个模型中,1个从Medium变为Poor;其余6个原本就是Very Poor,没有变化) ■ 使用方法 1. 安装Modular Avatar 1.18及以上、2.0以下版本(含NDMF),然后将unitypackage导入项目 2. 在模型的最顶层(带有VRC Avatar Descriptor的对象)上,使用“Add Component > GRAMSHIFT > PosePop”(也可在Hierarchy中右键 > GRAMSHIFT > PosePop) 3. 选择图案、颜色和大小,然后通过“Check in the scene” > “Preview the pop”查看效果 4. 照常上传,然后在VRChat中把比耶放到脸颊旁即可 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18及以上、2.0以下(含NDMF) ・Quest(Android)使用VRChat/Mobile/Particles着色器(如果缺失,Console中会显示提示;请在VCC / ALCOM中更新VRChat SDK) ・测试模型:Yumeka(Arka_X 制作)、HAOLAN(かなリぁ 制作)、RadDollV3(三丁目の魔界 制作)及其他4个构建方式不同的模型,共7个 ■ 常见问题 Q. 支持 Quest(Android)吗? A. 支持。上传 Android 版时会全部合并为 1 个 Particle System,并使用 Quest 可用的着色器。Quest Performance Rank 的增加量为 Particle Systems +1、Materials +1、Total Particles +6(在 Quest 的评级表中,即使只有 1 个 Particle System 也会是 Poor)。 ■ 限制事项 ・适用于能把手移到脸颊旁的VR环境(桌面模式下无法把手移到脸颊旁,因此不会弹出) ・如果观看者的设置或Minimum Displayed Rank关闭了Particle System,则看不到图案 ・在表情动作(emote)、AFK或坐椅子期间不会弹出。结束约1秒后,把剪刀手从脸颊旁移开(或不再比剪刀手)即可再次弹出 ・图案素材是固定的(可从6种中选择要包含哪些,颜色可从5种中选择1种) ・试用版仅在场景中显示,不会添加到你上传的模型中 ・如果有2个及以上PosePop组件,只会使用第一个,具体使用的是哪一个会显示在Console和其设置中(EditorOnly下的组件不会被使用) ・如果模型上已有14个及以上VRCHeadChop组件,则不会再添加,并会显示提示(此时在第一人称视角中,脸颊处的手部判定区域和图案会随头部一起缩小,因此较难触发) ■ 需要帮助? 如果运行不正常,欢迎通过本页面的“联系店铺”与我们联系(附上模型名称和显示的提示信息,能帮助我们更快排查问题)。
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손으로 브이(피스) 사인을 만들어 볼 옆에 가져가면, 볼 바로 옆에서 하트나 별이 팡 튀어나오는 VRChat용 아바타 기믹입니다. 다른 사람이 없어도 혼자서 쓸 수 있어서, 사진 촬영이나 방송, 월드에서 친구들과 사진을 찍을 때, 간단한 인사에도 좋습니다. 나오는 것은 6종류(하트, 별, 반짝임, 음표, 꽃, 작은 하트)이고, 켜 둔 아이템 중 하나가 매번 튀어나옵니다(모두 자체 제작 일러스트). 오른손 브이는 오른쪽 볼에, 왼손 브이는 왼쪽 볼에서 나옵니다. 내게 나온 것은 보고 있는 사람에게도 같은 아이템이 같은 쪽에 보입니다. 구입 전에 무료 체험판으로 내 아바타의 볼 옆에서 어떻게 나오는지 씬에서 확인해 볼 수 있습니다. 색상(믹스, 핑크, 하늘색, 노랑, 보라), 크기, 볼에서의 거리, 표시되는 시간(기본 2.5초)을 고를 수 있고, 정식 버전에서는 Expressions 메뉴의 "Peace heart"로 켜고 끌 수 있습니다. 볼 위치는 눈 본과 얼굴 메쉬를 바탕으로 자동으로 맞춰지며, 브이 사인의 표정도 그대로 나옵니다. 원본 아바타는 그대로 유지됩니다(비파괴, Modular Avatar 대응). Humanoid 아바타용입니다. ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타에서 확인해 보세요 ・체험판(무료): 볼 옆 손 판정 범위와 나오는 모습을 씬에서 확인할 수 있습니다(확인용이며, 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다) ・정식판(450엔): 업로드하는 아바타에 브이 기믹과 Expressions 메뉴의 "Peace heart"도 추가됩니다. 단독으로도, 체험판 위에 덮어서도 임포트할 수 있습니다 ■ 기능 ・VRChat의 "Victory"(브이) 핸드 사인을 볼 옆으로 가져가면, 그 손 쪽 볼 옆에서 작은 복사본이 바깥으로 흩날리며 아이템이 커지면서 튀어나옵니다(PC에서는 주변에 반짝임도 퍼집니다). 설정한 시간이 지나면 서서히 사라집니다 ・아이템: 하트 / 별 / 반짝임 / 음표 / 꽃 / 작은 하트들. 켜 둔 아이템 중 하나가 같은 확률로 나옵니다(기본값은 6종 모두 켜짐) ・색상: 믹스 / 핑크 / 하늘색 / 노랑 / 보라 ・크기: 0.6~1.6배(1배일 때 눈높이 1.3m 아바타에서 약 15cm). 볼에서의 거리: 0.5~2배. 표시 시간: 1.5~4초(기본값 2.5초) ・볼에서 먼 브이, 손 판정 영역의 가장자리를 스치기만 한 브이, 브이가 아닌 핸드 사인에서는 발동하지 않습니다. 그대로 대고 있어도 계속 나오지 않으며, 다음 번을 위해서는 손을 한 번 떼었다가 다시 가져가야 합니다. 양손을 동시에 해도 하나만 나옵니다 ・"끼지 않게 설계": 손을 떼거나, 핸드 사인을 바꾸거나, 메뉴에서 끄거나, 이모트·AFK·의자가 시작되면 바로 사라집니다. 다른 사람 화면에서도 남아 있지 않습니다 ・"팝 미리보기"는 업로드 전에 씬에서 켜 둔 아이템을 순서대로 재생합니다(저장되지 않음) ・Android(Quest)용으로 업로드하면 모두 Particle System 1개로 묶고(퍼지는 반짝임은 PC 전용), Quest에서 작동하는 셰이더를 사용합니다 ・자신의 1인칭 시점에서는 볼 옆의 손 판정 영역과 아이템이 머리와 함께 작아지지 않습니다(거울이나 다른 사람 시점에서는 작아지지 않습니다) ・Write Defaults가 꺼져 있거나 켜짐과 꺼짐이 섞인 아바타에서도 의상 등 다른 토글을 초기화하지 않습니다 ・시점을 움직이지 않으며, 이모트 모션이나 트래킹에도 손대지 않습니다 ■ 테스트 결과 ・제작 방식이 서로 다른 아바타 7종에서 확인: 빌드 오류 0건, 원본 머티리얼·메시·FX 레이어 변경 0건 ・30가지 설정으로 확인(GoGoLoco 적용, 같은 샵의 쓰다듬기 기믹 11종 전부 적용, Android 빌드, Write Defaults off 또는 혼합 아바타): 피스가 볼에 닿은 뒤 0.011~0.033초 후에 나타나고(90~30fps), 손을 떼면 0.07초 이내에 사라지며, 남는 파티클은 0개이고, 같은 아이템이 연속으로 나와도 보는 사람에게는 같은 쪽에 같은 아이템이 보입니다 ・Write Defaults가 off이거나 혼합인 아바타에서, 꺼 둔 의상은 아이템이 나오기 전, 나오는 중, 나온 후에도 계속 숨겨져 있었습니다 ■ 사용 전에 ・사용하는 아바타의 이용 약관에서 애니메이션과 메뉴를 추가하는 개변이 허용되는지 확인해 주세요 ・Humanoid 아바타용입니다 ・동기화 파라미터를 8비트 사용합니다 ・PC Performance Rank: Particle Systems +3, Total Particles +16, Materials +3, Contacts +2가 추가됩니다(리시버는 내 쪽에서만 동작하므로 랭크에 반영되는 Contacts는 +0입니다). 테스트한 7종은 모두 기존 Particle Systems가 0이었고, Particle Systems와 파티클 관련 항목이 Excellent에서 Good이 되었습니다. 전체 랭크는 7종 중 1종에서 떨어졌습니다(Materials 15에서 18, Medium에서 Poor) ・Quest(Android) Performance Rank: Particle Systems +1, Total Particles +6, Materials +1, Contacts +2가 추가됩니다(랭크에 반영되는 Contacts: +0). Quest 기준표에서는 Particle System이 1개만 있어도 Poor이므로 전체 랭크는 Poor 이하가 됩니다(테스트한 7종 중 Medium이던 1종은 Poor가 되었고, 나머지 6종은 원래 Very Poor여서 변하지 않았습니다) ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치하고, unitypackage를 프로젝트에 임포트합니다 2. 아바타의 최상위(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)에서 "Add Component > GRAMSHIFT > PosePop"을 사용합니다(Hierarchy에서 우클릭 > GRAMSHIFT > PosePop도 가능) 3. 아이템, 색, 크기를 고르고 "Check in the scene" > "Preview the pop"으로 확인합니다 4. 평소처럼 업로드한 다음, VRChat에서 볼 옆에 브이 사인을 가져가 보세요 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) ・Quest(Android)에서는 VRChat/Mobile/Particles 셰이더를 사용합니다(없으면 Console에 안내가 표시됩니다. VCC / ALCOM에서 VRChat SDK를 업데이트해 주세요) ・테스트한 아바타: Yumeka (by Arka_X), HAOLAN (by かなリぁ), RadDollV3 (by 三丁目の魔界) 외에 서로 다른 방식으로 만든 4종, 총 7종 ■ FAQ Q. Quest(Android)에서도 작동하나요? A. 네. Android로 업로드하면 모든 것을 Particle System 1개로 합치고 Quest에서 작동하는 셰이더를 사용합니다. Quest 퍼포먼스 랭크 수치는 Particle Systems +1, Materials +1, Total Particles +6입니다(Quest 표에서는 Particle System 1개만으로도 Poor입니다). ■ 제한 사항 ・손을 볼까지 가져갈 수 있는 VR용입니다(데스크톱에서는 손을 볼에 가져갈 수 없어 나오지 않습니다) ・보는 사람의 설정이나 Minimum Displayed Rank로 Particle System이 꺼져 있으면 아이템이 보이지 않습니다 ・이모트, AFK, 의자 중에는 나오지 않습니다. 끝난 뒤 볼에서 브이를 떼면(또는 브이를 멈추면) 약 1초 후부터 다시 나옵니다 ・아이템 그림은 고정입니다(6종 중 포함할 것과 5가지 색상 중 하나를 고를 수 있습니다) ・체험판은 씬에서 보여 주기만 하며, 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다 ・PosePop 컴포넌트가 2개 이상이면 첫 번째만 사용되며, 어느 것이 사용되는지는 Console과 해당 설정에 표시됩니다(EditorOnly 아래의 것은 사용되지 않습니다) ・이미 VRCHeadChop 컴포넌트가 14개 이상 있는 아바타에는 추가하지 않고 안내를 표시합니다(그러면 1인칭에서 볼 옆의 손 판정 영역과 아이템이 머리와 함께 작아져 발동시키기 어려워집니다) ■ 도움이 필요하신가요? 잘 작동하지 않을 때는 이 페이지의 "샵에 문의하기"를 편하게 이용해 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 함께 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





