FitSet|非対応の衣装・指輪・肌テクスチャ・頭を今のアバターに合わせる改変ツール6本まとめセット 1本ずつより1,650円お得【VRChat・衣装変換・首すげ替え・NDMF・非破壊】
- ダウンロード商品¥ 4,200




別のアバター用の服・指輪・肌の絵・頭を今の VRChat アバターに合わせる GRAMSHIFT の改変ツール6本(NeckFit・WearFit・BandFit・SkinFit・DecoFit・MirrorFit)を、1つのアバターに同時に入れて使えるセットです。1本ずつ買うと 5,850円のところ 4,200円で、すでに持っている1本ずつの版の上からも入れられます。 非対応の衣装を着せ(WearFit)、衣装変換でゆがんだボタン・金具を戻し(DecoFit)、非対応の指輪・腕輪・足首輪を指と手首に合わせ(BandFit)、別のアバター用のタトゥー・日焼け跡を今の体へ写し(SkinFit)、別のアバターの頭を載せ替え(NeckFit・首すげ替え)、片側だけの小物を反対側にも付けます(MirrorFit)。元のアバター・服・小物・マテリアル・メッシュ・プレハブは書き換えず、アップロードの時に組み立てます(NDMF・非破壊・Blender 不要)。Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が必要です。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ 入っている物 ・別のアバターの頭を今の体に載せる(首すげ替え) NeckFit 1.1.4 ・非対応の衣装を今の体に合わせて着せる WearFit 1.0.3 ・非対応の指輪・腕輪・足首輪を指・手首・足首に合わせる BandFit 1.0.3 ・別のアバター用の肌の絵(タトゥー・日焼け跡など)を今の体へ写す SkinFit 1.0.5 ・衣装変換で伸びた・ゆがんだボタン・金具を元の形に戻す DecoFit 1.0.1 ・片側だけの小物を左右反転して反対側にも付ける MirrorFit 1.0.1 ・それぞれのツールの説明書(細かい設定・困った時・制限) ■ 6本でできること ・NeckFit:別のアバターの頭(顔・髪)を今の体に載せ、首の太さと高さを合わせて、首の付け根の肌の色を顔の色に寄せる。頭のアバターの表情・口パク・目の動きも頭の物になる ・WearFit:別のアバター用の服を、服に1つ付けて「その服の元のアバター」を選ぶだけで今の体に合わせ、肌の貫通を減らす。アバターごとのプロファイルは要らず、服のシェイプキーと揺れもの(PhysBone)も残る ・BandFit:指輪・ブレスレット・アンクレットをだいたいの所に置くだけで、輪の向きと大きさを合わせ、埋まる・浮く・横を向くのを直して、指・手首・足首の骨に付ける ・SkinFit:日焼け跡・タトゥー・陰影・全身スーツの柄などを、UV や体の比率が違うアバターにも、肩の模様は肩へ・太ももの模様は太ももへ描き直す ・DecoFit:服の一番上に付けるだけで小さな硬い部品(ボタン・ブローチ・バックル・金具)を見つけ、元の服と同じ形のまま今の場所に置き直す ・MirrorFit:片耳のピアス・サイドテール・片側の髪飾りを体の中心で左右反転し、揺れもの(PhysBone)の骨・角度の制限・当たりの向きまで反転して反対側にも付ける ■ いっしょに入れた時の動き ・6本を1つのアバターに同時に入れても、アップロードの組み立て(NDMF)は最後まで通り、エラーは0件。部品を付ける順番を逆にしても結果は同じです ・WearFit で着せた服に DecoFit を足すと、衣装変換でゆがんだボタン・金具が元の形に戻ります(3%以上ゆがんだ部品 101 → 15) ・BandFit で左手の薬指に合わせた指輪に MirrorFit を足すと、右手の薬指にも同じように付きます ・NeckFit で頭を載せた体に SkinFit で肌の絵を写すと、首の色も写した肌の絵に合わせて塗られ、首と顔の色がそろいます(lilToon の肌で、首が肌の色に見える時) ・NeckFit で頭を載せると、体のアバターに着せた服(WearFit で着せた服も)の頭の飾り(帽子・ゴーグル・ケモミミなど)は外れます(頭が載せた頭に替わるため) ■ 1本ずつとの違い ・まとめて買うと 1,650円お得(NeckFit 750円・WearFit 1,800円・BandFit 450円・SkinFit 1,200円・DecoFit 1,200円・MirrorFit 450円=5,850円 → セット 4,200円) ・中の6本は1本ずつ売っている物と同じ部品です。使うツールだけを付けます(セットのための部品を足す必要はありません) ・1本ずつ持っていても重ねて入れられる:同じ場所の同じファイルに上書きされ、二重にはなりません。古い版を持っていれば新しい版になります ■ 試した結果 フェリスの体に、ゆめかの頭(NeckFit)・RadDollV3 用の服(WearFit・DecoFit)・指輪(BandFit・MirrorFit)・肌の絵(SkinFit)を同時に入れ、アップロードと同じ組み立てを33回動かして、1本ずつ入れた時と比べました。 ・33回とも組み立てのエラーは0。6本を同時に入れても、6本ともそれぞれの直しが入りました(1本だけの時の結果と、服・指輪・頭・肌の値を1つずつ照らした) ・部品を付ける順番を逆にして組み立てても、結果の値は同じ ・WearFit で変換した服に DecoFit を足した時の、3%以上ゆがんだ小さな部品:101 → 15(DecoFit の試験の9組×2通り・悪くなった部品0) ・BandFit で合わせた指輪を MirrorFit で反対の手へ:鏡に写した位置との差 0.06mm・指とのすき間 0.51mm・めり込み0 ・取り込み:何も入っていないプロジェクト・古い版が入ったプロジェクト・同じ版が入ったプロジェクト・お試し版が入ったプロジェクトの4通りで、85個のファイルが正しい場所に入り、余分なファイル0。HAOLAN の体でも、取り込んだ後に6本とも動き、組み立てのエラー0 ■ 使う前に ・各ツールの無料お試し版で、セットを買う前に自分のアバター・服・小物で試せます。お試し版は、アバターのプロジェクトを複製した試す用のプロジェクトで試してください(セットを入れたプロジェクトにお試し版を入れると、そのツールがお試し版で上書きされます) ・使うアバター・服・小物・テクスチャのそれぞれの規約で、ほかのアバターへの改変・流用が許されているか確かめてください ・増える物(6本を全部使った時):同期パラメーターは NeckFit の「頭のアバターの表情を使う」がオンの時だけ増えます(増える量は載せる頭の表情で変わり、試したゆめかの頭で +12 bit・オフなら 0)・ほかの5本は 0。PhysBone は NeckFit で載せた頭の揺れもの(髪など)の分だけ増えます(試したゆめかの頭で +32)。メッシュは NeckFit・MirrorFit で各 +1、マテリアルは NeckFit で +2。どれも1本ずつ入れた時の合計と同じです ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. 使うツールを「Add Component → GRAMSHIFT → ツールの名前」で付ける。付ける場所はツールごとに違います NeckFit=体に使うアバターの一番上に1つ/WearFit・DecoFit=服の一番上に服ごとに1つ/BandFit・MirrorFit=小物の一番上に小物ごとに1つ/SkinFit=アバターの中に1つ 3. それぞれのツールの画面と、シーンの「修正前/修正後」で確かめる(細かい設定は、それぞれの説明書を見てください) 4. いつもどおりアップロードする ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)・Humanoid のアバター ・セットの試験で確認したアバター:フェリス(リュクらぼ 様)・ゆめか(Arka_X 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)・HAOLAN(かなリぁ 様) ・動作を確認した版:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ■ よくある質問 Q. 6本全部を同時に使えますか? A. 使えます。6本を1つのアバターに同時に入れて組み立てを33回動かし、エラーは0件、6本ともそれぞれの直しが入りました。 Q. WearFit で着せた服に DecoFit も使えますか? A. 使えます。WearFit と同じ服の一番上に DecoFit を付けてください。変換で3%以上ゆがんだ小さな部品が 101 → 15 に減りました(9組×2通り・悪くなった部品0)。 Q. 一部のツールだけ使いたい A. 使うツールの部品だけを付けてください。付けていないツールは何もしません。 Q. もう WearFit などを1本ずつ持っています。セットを入れても大丈夫? A. 入れられます。同じ場所の同じファイルに上書きされ、二重にはなりません。セットを入れた後に、1本ずつの古い版やお試し版を入れ直さないでください(セットの中の新しい版が、古い版やお試し版で上書きされます)。 Q. 中のツールが1本ずつで新しい版になった時は? A. セットの中も同じ版にして出し直します。BOOTH の購入履歴から新しいセットをダウンロードしてください。 ■ 制限 ・WearFit・BandFit で、肌への埋まり(貫通)は0にはなりません。体型が大きく違う組や、大きく曲げる姿勢では、少し残ることがあります ・SkinFit は体の比率が違う所で柄の縦横が伸び縮みします。顔の絵(メイクなど)は対象外です ・DecoFit は、布に溶け込んだ部品は直せません。ゆがみが全部消えるわけではありません ・MirrorFit は元の形をそのまま鏡に映します。VRC Contact・パーティクルは元の側だけです ・NeckFit は、顔・髪が体と1つのメッシュの頭は使えません。肌の色合わせは lilToon の肌の時だけ動きます。首の肌の色が肌に見えない時(全身スーツの柄を写した時など)は首の色を合わせず、Console で知らせます ・Modular Avatar が入っていない・1.18 以上 2.0 未満でない時は、6本は働かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません) ・それぞれのツールの制限は、各ツールの説明書のとおりです ■ 困った時は うまく動かない時は、BOOTH のメッセージ(このページの「ショップへのお問い合わせ」)から気軽にどうぞ(アバターの名前、服・小物の名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・このセットに入っている NeckFit・WearFit・BandFit・SkinFit・DecoFit・MirrorFit のすべてに当てはまります ・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(使ったアバター・服・小物・テクスチャそれぞれの規約に従ってください) ・NeckFit の製品版のスクリプト(.cs)は、自分で使うために改変できます。WearFit・BandFit・SkinFit・DecoFit・MirrorFit のファイルと NeckFit の DLL の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイルの再配布・転売・共有、セットから一部を取り出して別の商品として配ること、買っていない人への譲渡はできません ・このツールのファイル(スクリプト・DLL・画像など)を、改変したアバターや改変データの中に入れて配ることはできません(アップロードした VRChat のアバターは制限なし。改変データを配る時は、受け取る人がそれぞれこのツールを買う形にしてください) ・このセットで受け取ったファイルには、1本ずつの商品と同じファイルでも、この規約が当てはまります ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
FitSet bundles six GRAMSHIFT tools (NeckFit, WearFit, BandFit, SkinFit, DecoFit, MirrorFit) that fit clothes, rings, skin textures and heads made for other avatars onto your current VRChat avatar, and all six work on one avatar at the same time. Bought one by one they cost 5,850 yen; the bundle is 4,200 yen, and you can install it over single tools you already own. Your original avatar, clothes, accessories, materials, meshes and prefabs are not modified; everything is built at upload (NDMF, non-destructive, no Blender needed). Requires Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0. ■ What's included ・NeckFit 1.1.4 / WearFit 1.0.3 / BandFit 1.0.3 / SkinFit 1.0.5 / DecoFit 1.0.1 / MirrorFit 1.0.1 ・A manual for each tool (settings, troubleshooting, limitations) ■ What the six do ・NeckFit (head swap): puts another avatar's head (face and hair) on your body, matches neck thickness and height, and blends the neck's skin color toward the face. Expressions, lip sync and eye movement come from the head avatar ・WearFit: add it to an outfit and pick the avatar the outfit was made for; it fits your body and reduces skin poke-through. No per-avatar profile needed; shape keys and PhysBones stay ・BandFit: place a ring, bracelet or anklet roughly in place; it fixes direction, size, sinking and floating, and attaches it to the finger, wrist or ankle bone ・SkinFit: redraws tan lines, tattoos, shading and bodysuit patterns for avatars with different UVs or proportions, shoulder to shoulder and thigh to thigh ・DecoFit: add it on top of an outfit; it finds small hard parts (buttons, brooches, buckles, fittings) and restores their original shape ・MirrorFit: mirrors a one-ear piercing, side ponytail or one-sided hair accessory to the other side, including PhysBone bones, angle limits and collider directions ■ When used together ・All six on one avatar build through NDMF with 0 errors; the order you add the components does not matter ・DecoFit on an outfit fitted with WearFit restores the buttons and fittings distorted by conversion (parts distorted 3% or more: 101 → 15) ・MirrorFit on a ring fitted with BandFit to the left ring finger puts the same ring on the right ring finger ・SkinFit on a body with a NeckFit head also paints the neck to match the new skin texture, so neck and face match (with lilToon skin, when the neck looks like skin) ・With NeckFit, head items of the outfit worn on the body avatar, including outfits fitted with WearFit (hats, goggles, animal ears) are removed, since the head is replaced ■ Compared with buying them one by one ・Saves 1,650 yen (NeckFit 750, WearFit 1,800, BandFit 450, SkinFit 1,200, DecoFit 1,200, MirrorFit 450 = 5,850 yen → 4,200 yen) ・The six are the same components as the single tools; add only the tools you use ・Installing over single tools you own overwrites the same files in the same place, so nothing is duplicated, and older versions become the new ones ■ Test results Felis body + Yumeka head (NeckFit) + an outfit for RadDollV3 (WearFit, DecoFit) + a ring (BandFit, MirrorFit) + a skin texture (SkinFit), all at once, built the same way as upload 33 times and compared with each tool alone. ・0 build errors in 33 runs; each of the six applied its own fix (outfit, ring, head and skin values checked against the single-tool results) ・Adding the components in reverse order gives the same values ・Small parts distorted 3% or more when DecoFit is added to an outfit converted by WearFit: 101 → 15 (9 pairs × 2 ways, 0 made worse) ・Ring mirrored by MirrorFit after BandFit: 0.06mm from the mirrored position, 0.51mm gap to the finger, no penetration ・Import into an empty project, an older version, the same version and a free trial: 85 files in the right place, 0 extra. On the HAOLAN body all six also work after import, with 0 build errors ■ Before you start ・Each tool has a free trial. Try it in a copy of your avatar project (importing a trial into the project with the bundle overwrites that tool) ・Check that the terms of each avatar, outfit, accessory and texture allow editing and use on other avatars ・Added load with all six: synced parameters grow only when NeckFit's "use the head avatar's expressions" is on (the amount depends on the head's expressions: +12 bits with the Yumeka head we tested, 0 when off; the other five add 0). PhysBones grow only by the head's own (+32 with the Yumeka head). Meshes +1 each for NeckFit and MirrorFit, materials +2 for NeckFit. Same as the singles added together ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage 2. Add each tool with Add Component → GRAMSHIFT → tool name. NeckFit = once on the top of the body avatar / WearFit, DecoFit = on the top of each outfit / BandFit, MirrorFit = on the top of each accessory / SkinFit = once inside the avatar 3. Check in each tool's window and the scene's before / after view (details in each manual) 4. Upload as usual ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) / a Humanoid avatar ・Avatars used in the set test: Felis (リュクらぼ), Yumeka (Arka_X), RadDollV3 (三丁目の魔界), HAOLAN (かなリぁ) ・Confirmed to work with Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ■ FAQ Q. Can I use all six at the same time? A. Yes. 33 builds with all six on one avatar: 0 errors, and each tool's fix was applied. Q. Can I use DecoFit on an outfit fitted with WearFit? A. Yes. Add DecoFit on the top of the same outfit. Q. I only want some of the tools. A. Add only those tools. Tools you don't add do nothing. Q. I already own WearFit or others. Can I install the bundle? A. Yes, it overwrites the same files. After that, don't re-import older single versions or trials (they would overwrite the newer files). Q. What if a tool gets a new version? A. We re-release the bundle with the same version. Download it again from your BOOTH purchase history. ■ Limitations ・WearFit and BandFit do not bring poke-through to zero; a little can remain with very different body shapes or strong bends ・SkinFit stretches patterns where body proportions differ. Face textures (makeup etc.) are not covered ・DecoFit cannot fix parts merged into the cloth, and not every distortion disappears ・MirrorFit mirrors the original shape as is. VRC Contacts and particles stay on the original side only ・NeckFit cannot use heads whose face and hair are one mesh with the body. Skin color matching works with lilToon skin only; when the neck does not look like skin (for example after moving a full-body suit pattern), the neck color is left as is and a Console message tells you ・Without Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0, the six do not run and show a notice in the Console (the upload is not stopped) ・Each tool's other limitations are in its manual ■ Need help? If something doesn't work, feel free to message us on BOOTH ("Contact the shop" on this page). The avatar, outfit or accessory name and any message shown help us look into it faster.
简体中文
这是一个套装,把用于让其他头像的服装、戒指、皮肤贴图、头部适配到你当前 VRChat 头像的 6 款 GRAMSHIFT 改造工具(NeckFit、WearFit、BandFit、SkinFit、DecoFit、MirrorFit)同时用在同一个头像上。单买合计 5,850 日元,套装 4,200 日元;已经单独购买了其中某款的话,也可以直接覆盖导入。 为不支持的服装穿上合身(WearFit),修复服装转换后变形的纽扣和金属配件(DecoFit),让不支持的戒指、手镯、脚环贴合手指和手腕(BandFit),把为其他头像制作的纹身、晒痕转移到当前身体上(SkinFit),更换其他头像的头部(NeckFit,换头),把只有单侧的饰品镜像到另一侧(MirrorFit)。不会改写原头像、服装、饰品、材质、网格和预制体,而是在上传时进行组装(NDMF、非破坏性、无需 Blender)。需要 Modular Avatar 1.18 以上、2.0 以下(不含 2.0)。 ■ 包含内容 ・把其他头像的头部装到当前身体上(换头) NeckFit 1.1.4 ・让不支持的服装适配并穿到当前身体上 WearFit 1.0.3 ・让不支持的戒指、手镯、脚环适配手指、手腕、脚踝 BandFit 1.0.3 ・把为其他头像制作的皮肤贴图(纹身、晒痕等)转移到当前身体上 SkinFit 1.0.5 ・把服装转换后被拉伸、变形的纽扣和金属配件恢复原状 DecoFit 1.0.1 ・把只有单侧的饰品左右镜像,也装到另一侧 MirrorFit 1.0.1 ・各工具的说明书(详细设置、遇到问题时、使用限制) ■ 六款工具的功能 ・NeckFit:把其他头像的头部(脸、头发)装到当前身体上,匹配颈部的粗细和高度,并让颈根的肤色向脸部颜色靠拢。头部头像的表情、口型同步、眼球动作也会采用头部原有的 ・WearFit:只需在服装上添加一个组件,并选择“该服装原本对应的头像”,就能让为其他头像制作的服装适配当前身体,减少穿模。无需为每个头像准备配置文件,服装的形态键和摇晃物(PhysBone)也会保留 ・BandFit:只需把戒指、手镯、脚环大致放在位置上,就会匹配环的方向和大小,修正陷入、悬浮、朝向侧面的问题,并绑定到手指、手腕、脚踝的骨骼上 ・SkinFit:晒痕、纹身、阴影、全身紧身衣花纹等,即使头像的 UV 或身体比例不同,也能重新绘制,使肩部的图案落在肩部、大腿的图案落在大腿 ・DecoFit:只需添加在服装的最上层,就能找出小而硬的部件(纽扣、胸针、搭扣、金属配件),保持与原服装相同的形状,重新放置到当前位置 ・MirrorFit:以身体中线为轴,把单耳耳环、侧马尾、单侧发饰左右镜像,连摇晃物(PhysBone)的骨骼、角度限制、碰撞方向也一并翻转,装到另一侧 ■ 组合使用时 ・即使把 6 款工具同时用在同一个头像上,上传时的组装(NDMF)也能顺利完成,错误为 0 个。颠倒添加组件的顺序,结果也相同 ・在用 WearFit 穿上的服装上再加 DecoFit,服装转换后变形的纽扣和金属配件会恢复原状(变形 3% 以上的部件 101 → 15) ・在用 BandFit 适配到左手无名指的戒指上再加 MirrorFit,右手无名指上也会同样戴上 ・用 NeckFit 装上头部的身体,再用 SkinFit 转移皮肤贴图后,颈部也会按转移后的皮肤贴图上色,颈部与脸部的颜色一致(限 lilToon 的皮肤,且颈部看起来是肤色时) ・用 NeckFit 装上头部后,身体头像上穿着的服装(包括用 WearFit 穿上的服装)的头部装饰(帽子、护目镜、兽耳等)会脱落(因为头部被替换成了装上的头) ■ 与单买相比 ・合买可省 1,650 日元(NeckFit 750 日元、WearFit 1,800 日元、BandFit 450 日元、SkinFit 1,200 日元、DecoFit 1,200 日元、MirrorFit 450 日元=5,850 日元 → 套装 4,200 日元) ・套装里的 6 款与单独销售的是同样的组件。只添加你要用的工具即可(无需额外添加套装专用的组件) ・已经单独购买的也可以叠加导入:会覆盖到同一位置的同一文件,不会重复。如果你有旧版本,则会更新为新版本 ■ 测试结果 在 Felis 的身体上,同时放入 Yumeka 的头部(NeckFit)、为 RadDollV3 制作的服装(WearFit、DecoFit)、戒指(BandFit、MirrorFit)和皮肤贴图(SkinFit),运行 33 次与上传相同的组装,并与单独放入时进行了对比。 ・33 次组装均无错误(0)。同时放入 6 款时,6 款各自的修正都生效了(与单款时的结果逐项核对了服装、戒指、头部、皮肤的数值) ・颠倒添加组件的顺序再组装,结果数值也相同 ・在 WearFit 转换后的服装上加 DecoFit 时,变形 3% 以上的小部件:101 → 15(DecoFit 测试的 9 组 × 2 种方式,变差的部件为 0) ・用 MirrorFit 把 BandFit 适配好的戒指镜像到另一只手:与镜像位置的偏差 0.06mm,与手指的间隙 0.51mm,嵌入为 0 ・导入:在空项目、已有旧版本的项目、已有相同版本的项目、已有试用版的项目这 4 种情况下,85 个文件都放到了正确位置,没有多余文件。使用 HAOLAN 的身体时,导入后 6 款也都能运行,组装错误为 0 ■ 开始之前 ・各工具都有免费试用版,购买套装前可以用自己的头像、服装、饰品试一试。请在复制出来的头像项目(试验用项目)中试用(如果在已导入套装的项目里导入试用版,该工具会被试用版覆盖) ・请确认所用头像、服装、饰品、贴图各自的使用条款是否允许对其他头像进行改造、转用 ・增加的内容(6 款全部使用时):同步参数仅在 NeckFit 的“使用头部头像的表情”开启时增加(增加量随所装头部的表情而变,测试用的 Yumeka 头部为 +12 bit,关闭时为 0),其余 5 款为 0。PhysBone 只会增加所装头部(头发等)摇晃物的数量(测试用 Yumeka 头部为 +32)。网格 NeckFit、MirrorFit 各 +1,材质 NeckFit +2。以上都与单款分别放入时的合计相同 ■ 使用方法 1. 先导入 Modular Avatar 1.18 以上、2.0 以下(不含 2.0)(其中包含 NDMF),再把 unitypackage 导入项目 2. 通过“Add Component → GRAMSHIFT → 工具名称”添加要用的工具。添加的位置因工具而异 NeckFit=在要用作身体的头像最上层添加 1 个/WearFit、DecoFit=在每件服装的最上层各添加 1 个/BandFit、MirrorFit=在每件饰品的最上层各添加 1 个/SkinFit=在头像内添加 1 个 3. 在各工具的界面和场景中的“修正前/修正后”进行确认(详细设置请参阅各自的说明书) 4. 像往常一样上传 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上、2.0 以下(不含 2.0)(其中包含 NDMF)/ Humanoid 头像 ・套装测试中确认过的头像:Felis(リュクらぼ)、Yumeka(Arka_X)、RadDollV3(三丁目の魔界)、HAOLAN(かなリぁ) ・已确认可运行的版本:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ■ 常见问题 Q. 6 款可以全部同时使用吗? A. 可以。把 6 款同时放入一个头像并运行了 33 次组装,错误为 0 个,6 款各自的修正都生效了。 Q. 用 WearFit 穿上的服装可以再用 DecoFit 吗? A. 可以。请把 DecoFit 添加在与 WearFit 相同的服装最上层。转换后变形 3% 以上的小部件从 101 减少到 15(9 组 × 2 种方式,变差的部件为 0)。 Q. 我只想用其中几款 A. 只添加要用的工具的组件即可。没有添加的工具不会有任何作用。 Q. 我已经单独购买了 WearFit 等,导入套装没问题吗? A. 可以导入。会覆盖到同一位置的同一文件,不会重复。导入套装之后,请不要再重新导入单款的旧版本或试用版(否则套装中的新版本会被旧版本或试用版覆盖)。 Q. 套装内的工具单独更新了新版本时怎么办? A. 套装内也会更新为相同版本并重新发布。请从 BOOTH 的购买记录下载新的套装。 ■ 使用限制 ・使用 WearFit、BandFit 时,皮肤穿模不会降到 0。体型差异很大的组合,或做大幅弯曲的姿势时,可能会残留少许 ・SkinFit 在身体比例不同的位置,花纹的纵横会被拉伸或压缩。脸部的图案(妆容等)不在适用范围内 ・DecoFit 无法修复与布料融为一体的部件,也不能让变形全部消失 ・MirrorFit 会把原本的形状原样镜像。VRC Contact 和粒子只保留在原来的一侧 ・NeckFit 不能用于脸、头发与身体是同一个网格的头部。肤色匹配仅在 lilToon 的皮肤上有效。颈部的颜色看起来不像皮肤时(例如转移了全身紧身衣的花纹),不会匹配颈部颜色,并会在 Console 中提示 ・未导入 Modular Avatar,或版本不在 1.18 以上、2.0 以下时,6 款工具都不会工作,Console 中会显示提示(不会阻止上传) ・各工具自身的使用限制,请以各工具的说明书为准 ■ 需要帮助? 如果运行不顺利,请通过 BOOTH 的消息(本页的“向店铺咨询”)随时联系我们(附上头像名称、服装或饰品的名称以及显示的提示文字,能更快排查)。
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다른 아바터용 옷·반지·피부 그림·머리를 지금 쓰는 VRChat 아바타에 맞춰 주는 GRAMSHIFT 개조 툴 6종(NeckFit, WearFit, BandFit, SkinFit, DecoFit, MirrorFit)을 하나의 아바타에 동시에 넣어 쓸 수 있는 세트입니다. 하나씩 사면 5,850엔인 것을 4,200엔에 드리며, 이미 가지고 계신 개별 버전 위에 덮어서 넣을 수도 있습니다. 대응하지 않는 의상을 입히고(WearFit), 의상 변환으로 일그러진 단추·금속 장식을 되돌리고(DecoFit), 대응하지 않는 반지·팔찌·발찌를 손가락과 손목에 맞추고(BandFit), 다른 아바타용 타투·선탠 자국을 지금 몸에 옮기고(SkinFit), 다른 아바타의 머리를 바꿔 얹고(NeckFit, 목 바꿔치기), 한쪽에만 있는 소품을 반대쪽에도 붙입니다(MirrorFit). 원본 아바타·옷·소품·머티리얼·메시·프리팹은 수정하지 않고, 업로드할 때 조립합니다(NDMF, 비파괴, Blender 불필요). Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다. ■ 포함된 내용 ・다른 아바타의 머리를 지금 몸에 얹기(목 바꿔치기) NeckFit 1.1.4 ・대응하지 않는 의상을 지금 몸에 맞춰 입히기 WearFit 1.0.3 ・대응하지 않는 반지·팔찌·발찌를 손가락·손목·발목에 맞추기 BandFit 1.0.3 ・다른 아바타용 피부 그림(타투, 선탠 자국 등)을 지금 몸에 옮기기 SkinFit 1.0.5 ・의상 변환으로 늘어나거나 일그러진 단추·금속 장식을 원래 모양으로 되돌리기 DecoFit 1.0.1 ・한쪽에만 있는 소품을 좌우 반전해 반대쪽에도 붙이기 MirrorFit 1.0.1 ・각 툴의 설명서(세부 설정, 문제 해결, 제한 사항) ■ 6종 툴의 기능 ・NeckFit: 다른 아바타의 머리(얼굴, 머리카락)를 지금 몸에 얹고, 목의 굵기와 높이를 맞추며, 목 아래쪽 피부색을 얼굴색에 가깝게 맞춥니다. 머리 아바타의 표정·립싱크·눈 움직임도 머리 쪽 것이 사용됩니다 ・WearFit: 다른 아바타용 옷에 컴포넌트를 하나 붙이고 '그 옷의 원래 아바타'를 고르기만 하면 지금 몸에 맞춰 주고, 피부 뚫림을 줄입니다. 아바타별 프로파일은 필요 없고, 옷의 셰이프 키와 흔들리는 물체(PhysBone)도 그대로 남습니다 ・BandFit: 반지·팔찌·발찌를 대략적인 위치에 두기만 하면 고리의 방향과 크기를 맞추고, 파묻히거나 뜨거나 옆을 보는 문제를 고쳐서 손가락·손목·발목 본에 붙입니다 ・SkinFit: 선탠 자국·타투·음영·전신 슈트 무늬 등을 UV나 몸 비율이 다른 아바타에도, 어깨 무늬는 어깨에, 허벅지 무늬는 허벅지에 다시 그려 줍니다 ・DecoFit: 옷의 맨 위에 붙이기만 하면 작고 단단한 부품(단추, 브로치, 버클, 금속 장식)을 찾아서 원래 옷과 같은 모양 그대로 지금 위치에 다시 놓습니다 ・MirrorFit: 한쪽 귀 피어싱·사이드테일·한쪽 머리 장식을 몸의 중심에서 좌우 반전하고, 흔들리는 물체(PhysBone)의 본·각도 제한·충돌 방향까지 반전해 반대쪽에도 붙입니다 ■ 함께 사용할 때 ・6종을 하나의 아바타에 동시에 넣어도 업로드 조립(NDMF)은 끝까지 통과하고 오류는 0건입니다. 컴포넌트를 붙이는 순서를 반대로 해도 결과는 같습니다 ・WearFit으로 입힌 옷에 DecoFit을 더하면 의상 변환으로 일그러진 단추·금속 장식이 원래 모양으로 돌아옵니다(3% 이상 일그러진 부품 101 → 15) ・BandFit으로 왼손 약지에 맞춘 반지에 MirrorFit을 더하면 오른손 약지에도 똑같이 붙습니다 ・NeckFit으로 머리를 얹은 몸에 SkinFit으로 피부 그림을 옮기면 목 색도 옮긴 피부 그림에 맞춰 칠해져서 목과 얼굴 색이 맞습니다(lilToon 피부이고 목이 피부색으로 보일 때) ・NeckFit으로 머리를 얹으면 몸 아바타에 입힌 옷(WearFit으로 입힌 옷도)의 머리 장식(모자, 고글, 짐승 귀 등)은 빠집니다(머리가 얹은 머리로 바뀌기 때문) ■ 단품 구매와 비교 ・묶어서 사면 1,650엔 저렴합니다(NeckFit 750엔, WearFit 1,800엔, BandFit 450엔, SkinFit 1,200엔, DecoFit 1,200엔, MirrorFit 450엔=5,850엔 → 세트 4,200엔) ・안에 든 6종은 단품으로 판매하는 것과 같은 컴포넌트입니다. 사용할 툴만 붙이면 됩니다(세트용 컴포넌트를 따로 추가할 필요는 없습니다) ・단품을 가지고 있어도 겹쳐서 넣을 수 있습니다: 같은 위치의 같은 파일에 덮어쓰이며 중복되지 않습니다. 오래된 버전을 가지고 있다면 새 버전이 됩니다 ■ 테스트 결과 Felis의 몸에 Yumeka의 머리(NeckFit), RadDollV3용 옷(WearFit, DecoFit), 반지(BandFit, MirrorFit), 피부 그림(SkinFit)을 동시에 넣고 업로드와 같은 조립을 33회 실행하여 하나씩 넣었을 때와 비교했습니다. ・33회 모두 조립 오류는 0건. 6종을 동시에 넣어도 6종 모두 각각의 보정이 적용되었습니다(한 종류만 넣었을 때의 결과와 옷·반지·머리·피부의 값을 하나씩 대조) ・컴포넌트를 붙이는 순서를 반대로 해서 조립해도 결과 값은 같습니다 ・WearFit으로 변환한 옷에 DecoFit을 더했을 때, 3% 이상 일그러진 작은 부품: 101 → 15(DecoFit 시험의 9쌍×2가지, 나빠진 부품 0) ・BandFit으로 맞춘 반지를 MirrorFit으로 반대쪽 손에: 거울에 비친 위치와의 차이 0.06mm, 손가락과의 틈 0.51mm, 파묻힘 0 ・가져오기: 아무것도 없는 프로젝트, 오래된 버전이 들어 있는 프로젝트, 같은 버전이 들어 있는 프로젝트, 체험판이 들어 있는 프로젝트의 4가지 경우에서 85개 파일이 올바른 위치에 들어갔고 불필요한 파일은 0개였습니다. HAOLAN의 몸에서도 가져온 뒤 6종 모두 작동했고 조립 오류는 0건이었습니다 ■ 사용하기 전에 ・각 툴의 무료 체험판으로 세트를 구매하기 전에 자신의 아바타·옷·소품으로 시험해 볼 수 있습니다. 체험판은 아바타 프로젝트를 복제한 테스트용 프로젝트에서 사용해 주세요(세트를 넣은 프로젝트에 체험판을 넣으면 해당 툴이 체험판으로 덮어쓰입니다) ・사용하는 아바타·옷·소품·텍스처 각각의 이용 약관에서 다른 아바타로의 개조·전용이 허용되는지 확인해 주세요 ・늘어나는 것(6종을 모두 사용했을 때): 동기화 파라미터는 NeckFit의 '머리 아바타의 표정 사용'이 켜져 있을 때만 늘어납니다(늘어나는 양은 얹는 머리의 표정에 따라 다르며, 시험한 Yumeka의 머리에서 +12 bit, 꺼져 있으면 0), 나머지 5종은 0. PhysBone은 NeckFit으로 얹은 머리의 흔들리는 물체(머리카락 등) 분량만큼 늘어납니다(시험한 Yumeka의 머리에서 +32). 메시는 NeckFit과 MirrorFit에서 각각 +1, 머티리얼은 NeckFit에서 +2. 모두 하나씩 넣었을 때의 합계와 같습니다 ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 넣은 뒤 unitypackage를 프로젝트에 넣기 2. 사용할 툴을 'Add Component → GRAMSHIFT → 툴 이름'으로 붙이기. 붙이는 위치는 툴마다 다릅니다 NeckFit=몸으로 쓸 아바타의 맨 위에 1개/WearFit·DecoFit=옷의 맨 위에 옷마다 1개/BandFit·MirrorFit=소품의 맨 위에 소품마다 1개/SkinFit=아바타 안에 1개 3. 각 툴의 화면과 씬의 '수정 전/수정 후'로 확인하기(세부 설정은 각 설명서를 봐 주세요) 4. 평소처럼 업로드하기 ■ 동작 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함), Humanoid 아바타 ・세트 시험에서 확인한 아바타: Felis(リュクらぼ), Yumeka(Arka_X), RadDollV3(三丁目の魔界), HAOLAN(かなリぁ) ・동작을 확인한 버전: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ■ 자주 묻는 질문 Q. 6종 모두 동시에 사용할 수 있나요? A. 사용할 수 있습니다. 6종을 하나의 아바타에 동시에 넣어 조립을 33회 실행했고, 오류는 0건이며 6종 모두 각각의 보정이 적용되었습니다. Q. WearFit으로 입힌 옷에 DecoFit도 사용할 수 있나요? A. 사용할 수 있습니다. WearFit과 같은 옷의 맨 위에 DecoFit을 붙여 주세요. 변환으로 3% 이상 일그러진 작은 부품이 101 → 15로 줄었습니다(9쌍×2가지, 나빠진 부품 0). Q. 일부 툴만 사용하고 싶어요 A. 사용할 툴의 컴포넌트만 붙여 주세요. 붙이지 않은 툴은 아무것도 하지 않습니다. Q. 이미 WearFit 등을 단품으로 가지고 있습니다. 세트를 넣어도 괜찮나요? A. 넣을 수 있습니다. 같은 위치의 같은 파일에 덮어쓰이며 중복되지 않습니다. 세트를 넣은 뒤에 단품의 오래된 버전이나 체험판을 다시 넣지 마세요(세트 안의 새 버전이 오래된 버전이나 체험판으로 덮어쓰입니다). Q. 안에 든 툴이 단품으로 새 버전이 나오면 어떻게 되나요? A. 세트 안도 같은 버전으로 맞춰 다시 올립니다. BOOTH 구매 내역에서 새 세트를 다운로드해 주세요. ■ 제한 사항 ・WearFit·BandFit에서 피부 뚫림(관통)이 0이 되지는 않습니다. 체형이 크게 다른 조합이나 크게 구부리는 자세에서는 조금 남을 수 있습니다 ・SkinFit은 몸 비율이 다른 곳에서 무늬의 가로세로가 늘어나거나 줄어듭니다. 얼굴 그림(메이크업 등)은 대상이 아닙니다 ・DecoFit은 천에 녹아든 부품은 고칠 수 없습니다. 일그러짐이 전부 사라지는 것은 아닙니다 ・MirrorFit은 원래 모양을 그대로 거울에 비춥니다. VRC Contact·파티클은 원래 쪽에만 있습니다 ・NeckFit은 얼굴·머리카락이 몸과 하나의 메시인 머리는 사용할 수 없습니다. 피부색 맞춤은 lilToon 피부일 때만 작동합니다. 목의 색이 피부로 보이지 않을 때(전신 슈트 무늬를 옮겼을 때 등)는 목 색을 맞추지 않고 Console에서 알려 줍니다 ・Modular Avatar가 없거나 1.18 이상 2.0 미만이 아닐 때는 6종이 작동하지 않고 Console에 안내가 표시됩니다(업로드는 막지 않습니다) ・각 툴의 제한 사항은 각 툴의 설명서에 따릅니다 ■ 도움이 필요하시면 잘 작동하지 않을 때는 BOOTH 메시지(이 페이지의 '샵에 문의하기')로 편하게 연락해 주세요(아바타 이름, 옷·소품 이름, 표시된 문구가 있으면 더 빨리 확인할 수 있습니다).




