ぷりっとヒップ - お尻の形・揺れ・衣装の貫通対策をまとめて【JA,EN,KO】
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「お尻をもう少しふっくらさせたい。でもBlenderは開きたくない」。 Blenderは使いません。Unityの中だけで終わります。 アバターの体のメッシュに、お尻の形を変えるシェイプキー4種(Volume / Lift / Spread / Tighten)を作るエディタ拡張です。お尻の場所は脚の付け根と体の表面から決めるので、素体ごとの骨の向きに左右されません。揺れは、腰の下に左右の骨を足してお尻の頂点を乗せ、PhysBoneで揺らします。上に重なる服も同じ骨に乗るので、揺れても服から肌が出にくくなります。服と髪には、体が動いた分だけ外へ逃げるシェイプキーも作ります。 ◆ 使い方 1. メニューの Tools > tool > ぷりっとヒップ を開く 2. 「アバター」にアバターを入れる(衣装は任意。空のままならアバターの中の服と髪を自動で拾います) 3. プリセット(Natural / Soft / Plump / Athletic / Plush)を選び、シェイプ強度と揺れ強度をスライダーで決める 4. 「実行する処理」で作る物を選び、「ぷりっとヒップ 実行」を押す 5. Inspector で作られたシェイプキーの値を確かめて微調整する。やり直すときは「生成物を一括削除」 ◆ 必要環境 ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK3 Avatars(揺れの PhysBone を使う場合) ・Humanoid 設定のアバター ※ 服と髪の突き抜け対策は、実行したときのプリセットの値に合わせて作ります。あとで値を大きく変えたときは「生成物を一括削除」してから実行し直してください ※ 揺れの骨は Hips の下に2本足し、体と服のメッシュのウェイトを書き換えます(複製したメッシュだけ。元の FBX は変えません)。「生成物を一括削除」で骨を消すと、ウェイトは元の形に戻ります ※ 揺れる骨の付いたスカートなど、腰・脚以外の骨に乗っている頂点は揺れの骨に乗せません(揺れどうしがぶつかるため) ※ 顔のメッシュ(vrc. で始まるシェイプキーを持つもの)と目は動かしません。髪は揺れの骨には乗せません ※ Humanoid 設定で脚の骨があるアバターが必要です。揺れの PhysBone は VRChat SDK が無い環境では追加されません ※ しなの・Felis・MAYO・ミルフィの4体に Plump で入れて、立ち姿で突き抜けが出ないこと、揺れの骨を15度動かすと体と服が一緒に動くこと、一括削除で形のずれが 0.00mm に戻ることを確かめました。動きの中の見え方は VRChat で確かめてください 内容物: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / 画面のスクリーンショット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ An editor extension that adds four hip shape keys (Volume / Lift / Spread / Tighten) to the avatar body mesh. The hip area is placed from the upper leg joints and the body surface, so it does not depend on each body's bone axes. For jiggle it adds two bones under the hips, puts the hip vertices on them and swings them with PhysBone. Outfits over the hips go on the same bones, so skin is less likely to show through while jiggling. It also makes shape keys that move outfits and hair out by as much as the body moved. ◆ How to use 1. Open Tools > tool > ぷりっとヒップ from the menu 2. Put the avatar in Avatar (the outfit is optional; if left empty, outfits and hair inside the avatar are picked up automatically) 3. Choose a preset (Natural / Soft / Plump / Athletic / Plush) and set Shape strength and Jiggle strength with the sliders 4. Choose what to create under Steps to run, then press Run Puritto Hip 5. Check and fine-tune the created shape keys in the Inspector. To start over, use Remove generated items ◆ Requirements ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK3 Avatars (for the jiggle PhysBone) ・A Humanoid avatar * The outfit and hair anti-clipping is made for the preset values at the time you run it. If you later change the values a lot, use Remove generated items and run again * The jiggle adds two bones under Hips and rewrites the weights of the body and outfit meshes (only the duplicated meshes; the original FBX is not changed). Remove generated items deletes the bones and puts the weights back to the original shape * Vertices on bones other than the hips and legs, such as a skirt with its own swinging bones, are not put on the jiggle bones (the two jiggles would fight) * The face mesh (the one with shape keys starting with vrc.) and the eyes are never moved. Hair is not put on the jiggle bones * A Humanoid avatar with leg bones is required. Without the VRChat SDK, the jiggle PhysBone is not added * Checked on four avatars (Shinano, Felis, MAYO, Milfy) with Plump: no poke-through standing, body and outfit move together when a jiggle bone is turned 15 degrees, and Remove generated items returns the shape with 0.00mm difference. Check how it looks in motion in VRChat Contents: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / screenshot ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 아바타 몸 메시에 엉덩이 형태를 바꾸는 셰이프 키 4종(Volume / Lift / Spread / Tighten)을 만드는 에디터 확장입니다. 엉덩이 위치는 다리 시작점과 몸 표면으로 정하므로 소체마다 다른 본 방향에 좌우되지 않습니다. 흔들림은 허리 아래에 좌우 본을 추가해 엉덩이 정점을 싣고 PhysBone으로 흔듭니다. 위에 겹친 옷도 같은 본에 실리므로 흔들려도 옷 밖으로 피부가 나오기 어렵습니다. 옷과 머리카락에는 몸이 움직인 만큼 바깥으로 비키는 셰이프 키도 만듭니다. ◆ 사용법 1. 메뉴에서 Tools > tool > ぷりっとヒップ 를 엽니다 2. '아바타'에 아바타를 넣습니다 (의상은 선택. 비워 두면 아바타 안의 옷과 머리카락을 자동으로 찾습니다) 3. 프리셋(Natural / Soft / Plump / Athletic / Plush)을 고르고 셰이프 강도와 흔들림 강도를 슬라이더로 정합니다 4. '실행할 처리'에서 만들 것을 고르고 '푸릿토 힙 실행'을 누릅니다 5. Inspector에서 생성된 셰이프 키 값을 확인하고 미세 조정합니다. 다시 하려면 '생성물 일괄 삭제'를 누릅니다 ◆ 요구 환경 ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK3 Avatars (흔들림 PhysBone 사용 시) ・Humanoid로 설정된 아바타 ※ 옷과 머리카락의 관통 방지는 실행할 때의 프리셋 값에 맞춰 만듭니다. 나중에 값을 크게 바꿨다면 '생성물 일괄 삭제' 후 다시 실행하세요 ※ 흔들림 본은 Hips 아래에 2개 추가하고 몸과 옷 메시의 웨이트를 바꿉니다(복제한 메시만. 원본 FBX는 바꾸지 않습니다). '생성물 일괄 삭제'로 본을 지우면 웨이트는 원래 형태로 돌아갑니다 ※ 자체 흔들림 본이 있는 스커트 등 허리·다리 이외의 본에 실린 정점은 흔들림 본에 싣지 않습니다(흔들림끼리 부딪히기 때문) ※ 얼굴 메시(vrc. 로 시작하는 셰이프 키가 있는 것)와 눈은 움직이지 않습니다. 머리카락은 흔들림 본에 싣지 않습니다 ※ 다리 본이 있는 Humanoid 아바타가 필요합니다. VRChat SDK가 없는 환경에서는 흔들림 PhysBone이 추가되지 않습니다 ※ 시나노·Felis·MAYO·밀피 4체에 Plump로 넣어, 선 자세에서 뚫고 나오지 않는 것, 흔들림 본을 15도 움직이면 몸과 옷이 함께 움직이는 것, 일괄 삭제로 형태 차이가 0.00mm로 돌아오는 것을 확인했습니다. 움직일 때의 모습은 VRChat에서 확인하세요 내용물: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / 스크린샷









