ちびまねっこ - ちっちゃい自分が、となりで同じポーズをする【JA,EN,KO】
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「手を振ったら、となりの小さい自分も手を振った」 ちびまねっこは、小さい自分をとなりに出せるようにする Unity Editor ツールです。メニューのトグルを入れると、あなたのアバターの小さいコピーがとなりに出てきて、同じポーズをします。手を振れば振り、首をかしげればかしげ、ハンドサインも同じになります。写真を撮る時や、フレンドと遊ぶ時のちょっとした話題に。アバターを入れて「付ける」を押すだけで、ちびもアニメーションもメニューも作ります。 ◆ 同じポーズをする ちびの骨は、あなたの同じ骨の回転をまねます(Humanoid の 53 本)。腕・脚・首・指まで同じ向きになります。 ◆ 大きさと場所を選べる 大きさ(はじめは 35%)・頭の大きさ(ちびっぽさ)・右どなりか左どなりか・あなたからの距離を選べます。 ◆ 元のメッシュをそのまま使う ちびは、あなたの骨組みを写して小さくし、元のメッシュとマテリアルをそのまま使います。新しいメッシュやテクスチャのファイルは作りません。写した骨は名前を変えてあるので、あなたのトラッキングがちびの骨に取られることはありません。 ◆ 元のファイルは書き換えません FX の複製・メニューを Assets/aaejau/ChibiManekko/Generated/ に作ります。元の FX・メニューは書き換えません。「元に戻す」で付ける前に戻ります。使うパラメーターは Bool 1 つ(1 ビット)です。 ◆ 使い方 1. メニューの Tools > tool > ちびまねっこ を開く 2. 「アバター」にあなたのアバターを入れる 3. 大きさと出る場所を決めて「付ける」を押す 4. アップロードして、メニューの「ちびまねっこ」を入れる ◆ 4 体で確かめました しなの・MAYO・ミルフィ・Felis に付けて、Unity の中で手を振るポーズを付けました。4 体とも、腕を 70 度ほど動かした時、ちびの 53 本の骨の向きのずれは 0.000 度でした。あなたの部品は 1 つも増えていません。 ※ ちびの分だけ描く三角形と骨が増えます(はじめは本体と同じ三角形の数)。パフォーマンスランクは下がります。写すメッシュを減らすと軽くなります ※ ちびの表情は動きません ※ ちびの腰の高さは変わらないので、座ったりしゃがんだりしても、ちびは立ったまま脚だけ動きます ※ ちびの髪やスカートは揺れません ※ Rotation Constraint(Unity 標準)を使います。アップロード時に VRChat の Constraint への置き換えをすすめられたら、そのまま置き換えて大丈夫です 内容物: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / 画面のスクリーンショット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "I waved, and the tiny me beside me waved too." Mini Me Mimic is a Unity Editor tool that lets a tiny you appear beside you. Turn on the menu toggle and a small copy of your avatar stands next to you and copies your pose: wave and it waves, tilt your head and it tilts, and hand signs are copied too. Just set your avatar and press "Apply". ◆ Copies your pose The mini me's 53 Humanoid bones copy the rotation of yours - arms, legs, neck and fingers. ◆ Choose size and position Size (35% by default), head size (chibi look), right or left side, and distance. ◆ Reuses your meshes It copies and shrinks your skeleton and reuses the original meshes and materials; no new mesh or texture files. The copied bones are renamed so your tracking is never taken over. Original FX and menu are never overwritten. Uses one Bool parameter. ◆ How to use 1. Open Tools > tool > Mini Me Mimic 2. Set your avatar in "Avatar" 3. Choose size and position, then press "Apply" 4. Upload, then turn on "Mini Me Mimic" in the menu * The mini me adds triangles and bones; your performance rank goes down * Its face does not change expression, and its hip height stays the same ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "손을 흔들었더니 옆의 작은 나도 손을 흔들었어요" 꼬마 따라쟁이는 작은 나를 옆에 띄울 수 있게 하는 Unity Editor 툴입니다. 메뉴 토글을 켜면 아바타의 작은 복사본이 옆에 나와 같은 포즈를 합니다. 손을 흔들면 흔들고, 고개를 갸웃하면 갸웃하고, 핸드 사인도 똑같아집니다. ◆ 같은 포즈 꼬마의 Humanoid 본 53개가 본체의 회전을 따라 합니다. ◆ 크기와 위치 선택 크기(처음 35%)·머리 크기·오른쪽/왼쪽·거리를 고를 수 있습니다. ◆ 원래 메시를 그대로 뼈대를 복사해 작게 만들고 원래 메시와 머티리얼을 그대로 씁니다. 원래 FX·메뉴는 덮어쓰지 않습니다. 파라미터는 Bool 1개. ◆ 사용법 1. Tools > tool > 꼬마 따라쟁이 열기 2. '아바타'에 내 아바타 넣기 3. 크기와 위치를 정하고 '적용' 누르기 4. 업로드한 뒤 메뉴의 '꼬마 따라쟁이' 켜기 * 꼬마만큼 삼각형과 본이 늘어나 퍼포먼스 랭크가 내려갑니다













