もりもりダイヤル - 胸・お尻・太もも・くびれをメニューのダイヤルで変える【JA,EN,KO】
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「今日はちょっと盛りたい。でも服を突き抜けるのはいや」 もりもりダイヤルは、アバターに「バスト」「ヒップ」「太もも」「くびれ」の4つのダイヤルを付ける Unity Editor ツールです。VRChat の Expression Menu から回すと、その場で体の形が変わり、ほかの人にもそのまま見えます。Blender は使いません。 ◆ 服と髪もいっしょに動きます 体だけにシェイプキーを足すと、ふくらませた肌が服を突き抜けます。もりもりダイヤルは服と髪にも同じ名前のシェイプキーを作り、同じダイヤルで動かします。 ・ふくらむ所は体より少しだけ多めに、くびれる所は少し控えめに服を動かすので、服が肌に沈みません ・タイツのような肌に貼りついた服も、真下の肌より内側には来ないように追いかけます ・ブラウスとコルセットのように服が重なっていても、重なりの順番が崩れません ◆ 4つは別々に回せます バストだけ、ヒップだけ、のように部位ごとに回せます。窓で使わない部位を外すこともできます。1 つ 8 ビットで、4 つで 32 ビット。保存されるので、次にワールドへ入った時もそのままです。 ◆ アバターの FX に合わせます ・FX に部位ごとのレイヤーを足します。Write Defaults はアバターの既存レイヤーの多数派に合わせます ・Expression Menu の一番上に空きが無い時は、空きのあるサブメニューへ入れます ・パラメーターやメニューの空きが足りない時は、実行する前に窓でお知らせします ◆ 元に戻せます 元のメッシュは書き換えず、Assets/aaejau/MoriMoriDial/Generated/ に作った複製へ差し替えます。「元に戻す」で、足したレイヤー・パラメーター・メニュー・メッシュを戻します。 ◆ 使い方 1. メニューの Tools > tool > もりもりダイヤル を開き、アバターを入れる 2. 動かす部位を選んで「ダイヤルを付ける」を押す 3. アップロードして、Expression Menu の「もりもりダイヤル」から回す ◆ 4体で確かめました しなの・Felis・MAYO・ミルフィに付けて、PlayMode で Animator を実際に回し、ダイヤル 0 / 50 / 100 で体と服のシェイプキーが同じ値になることを 48 回読みました(ずれ 0)。服の下にあった肌のうち、ダイヤル 100 で服の外へ出た割合は、体だけ変えた場合と比べて しなの 31.8% → 3.6%、ミルフィ 22.3% → 3.1% でした。 ※ 服はシェイプキーで動かすだけで、布のしわや揺れは作りません ※ ダイヤル 100 では、服によって脚の付け根やひもの重なりに小さな食い込みが出ることがあります ※ Expression Parameters に 32 ビットの空きが要ります ※ 人型(Humanoid)で、体のメッシュが Hips・Chest・脚の骨にスキンされているアバター向けです ※ アップロードの前に Build & Test で見た目を確かめてください 内容物: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / 画面のスクリーンショット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "I want a little more curve today. But not with my skin poking through my clothes." MoriMori Dial is a Unity Editor tool that adds four dials to your avatar: Bust, Hips, Thighs and Waist. Turn them from the VRChat Expression Menu and the shape changes on the spot, and others see it too. No Blender. ◆ Clothes and hair move with it Adding shape keys only to the body makes the skin poke through. MoriMori Dial makes same-named shape keys on clothes and hair and drives them with the same dial. - Where it swells, clothes move slightly more than the body; where it narrows, slightly less, so clothes do not sink into the skin - Skin-tight clothes such as tights never go inside the skin under them - Layered clothes (a blouse under a corset) keep their order ◆ Four separate dials Turn only the bust, only the hips, and so on. 8 bits each, 32 bits for all four. Saved, so it stays next time. ◆ Fits your FX One FX layer per part. Write Defaults follows the majority of your existing layers. If the top menu is full, it goes into a submenu with space. ◆ You can undo it Original meshes are never overwritten. "Restore" removes the added layers, parameters, menu and meshes. ◆ How to use 1. Open Tools > tool > MoriMori Dial and set your avatar 2. Pick the parts and press "Add dials" 3. Upload and turn them from "MoriMori Dial" in the Expression Menu ◆ Checked on 4 avatars Shinano, Felis, MAYO and Milfy. The Animator was run in PlayMode: dial 0 / 50 / 100 gives the same shape key values on body and clothes (48 readings, 0 off). Skin that came out of the clothes at 100, body only vs MoriMori Dial: Shinano 31.8% -> 3.6%, Milfy 22.3% -> 3.1%. * Clothes move by shape keys only; no wrinkles or jiggle * At 100, some outfits may show small clipping where the legs meet or where cords overlap * Needs 32 bits of free Expression Parameters space. For Humanoid avatars * Always check with Build & Test before uploading Contents: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / screenshot ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「오늘은 조금 볼륨을 더하고 싶다. 하지만 옷을 뚫고 나오는 건 싫다」 모리모리 다이얼은 아바타에 「가슴」「엉덩이」「허벅지」「허리 라인」 4개의 다이얼을 다는 Unity Editor 툴입니다. VRChat Expression Menu에서 돌리면 그 자리에서 몸의 형태가 바뀌고 다른 사람에게도 그대로 보입니다. Blender는 쓰지 않습니다. ◆ 옷과 머리카락도 함께 움직입니다 몸에만 셰이프 키를 더하면 부풀린 피부가 옷을 뚫고 나옵니다. 모리모리 다이얼은 옷과 머리카락에도 같은 이름의 셰이프 키를 만들어 같은 다이얼로 움직입니다. ・부푸는 곳은 몸보다 조금 많이, 좁아지는 곳은 조금 적게 옷을 움직여 옷이 피부에 묻히지 않습니다 ・타이츠처럼 피부에 붙은 옷도 아래 피부보다 안쪽으로 들어가지 않게 따라갑니다 ・블라우스와 코르셋처럼 겹친 옷도 겹침 순서가 무너지지 않습니다 ◆ 4개는 따로따로 하나에 8비트, 4개에 32비트. 저장되므로 다음에 들어와도 그대로입니다. ◆ 아바타의 FX에 맞춥니다 부위별 FX 레이어를 추가하고, Write Defaults는 기존 레이어의 다수에 맞춥니다. ◆ 되돌릴 수 있습니다 원래 메시는 덮어쓰지 않습니다. 「원래대로」로 추가한 레이어·파라미터·메뉴·메시를 되돌립니다. ◆ 사용법 1. Tools > tool > 모리모리 다이얼을 열고 아바타 넣기 2. 부위를 고르고 「다이얼 달기」 누르기 3. 업로드하고 Expression Menu의 「모리모리 다이얼」에서 돌리기 ◆ 4체로 확인 시나노·Felis·MAYO·밀피. PlayMode에서 Animator를 돌려 다이얼 0 / 50 / 100에서 몸과 옷의 셰이프 키가 같은 값이 됨(48회·오차 0). 다이얼 100에서 옷 밖으로 나온 피부(몸만 바꿈 → 모리모리 다이얼): 시나노 31.8% → 3.6%, 밀피 22.3% → 3.1%. ※ 옷은 셰이프 키로만 움직이며 주름이나 흔들림은 만들지 않습니다 ※ 다이얼 100에서는 옷에 따라 다리 시작 부분이나 끈 겹침에 작은 파고듦이 생길 수 있습니다 ※ Expression Parameters 여유 32비트 필요. Humanoid 아바타용 ※ 업로드 전에 Build & Test로 확인해 주세요 내용물: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / 화면 스크린샷










