座ると刺さる揺れものなおし - 座る・しゃがむ・腕を上げたときだけ刺さる所を12姿勢で測って止める
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「座ったら、スカートから太ももが突き抜けていた」 「しゃがんだら、しっぽが脚に刺さった」 「人に言われて初めて気づいた」 アバターは立ちポーズで作られています。立っている間は、どの揺れものもきれいに見えます。 ですがVRChatで立ち止まっている時間は、ほとんどありません。 貫通ガードの道具は、どれも立ちポーズで測っています。だから座ったときの貫通は、誰も見つけてくれません。 座ると刺さる揺れものなおしは、日常で必ず通る12の姿勢を実際に作って、そこで測ります。 🪑 測っている12の姿勢 いすに座る スカートやコートの裾を太ももが突き抜ける 深くしゃがむ 裾がもっとも押し込まれる 床にすわる(あぐら)脚を開くので、裾が横から割れる 片脚を上げる 左右の片側だけが出る 歩く 常に通る姿勢 腕を下ろす 脇と胸の横。立っているだけで起きる 腕を上げる 裾が上がって腹が出る 腕を前に出す 肩と胸の前 ひじを曲げて胸へ 前腕が胸や腹に入る 前かがみ 背中と腹 上体をひねる 腰と胸の境目 腰を落とす 中腰。歩行やダンスで通る 姿勢は骨を直接回して作ります。Humanoidのマッスルを使わないので、Humanoid設定が無いアバターでも同じ姿勢になります。乱数を使わないので、同じアバターなら何度測っても同じ数字が出ます。 骨が見つからずに作れなかった姿勢は、その数を表示します。測っていないものを「刺さらなかった」とは数えません。 📊 実際に測りました 立ち姿では1つも見つからないものが、姿勢を作ると出てきます。 しなの 12姿勢すべて作成 / 刺さり95件 深くしゃがむ スカート前 66頂点 最大 52.1mm いすに座る スカート前 78頂点 最大 47.0mm 深くしゃがむ ベルト 184頂点 最大 46.3mm → 刺さりの深さの合計 1079mm → 963mm(11%減) Felis 12姿勢すべて作成 → 刺さりの深さの合計 401mm → 163mm(59%減) いすに座る しっぽ 19.8mm → 0.0mm しなののスカートが座って腿を抜けるのは、コライダーでは11%までしか下がりませんでした。そこは正直に数字で表示します。悪化はしません。 ✅ 足したコライダーは、効いたときだけ残します 足す → 測り直す → 良くならなければ外す。やみくもに足すと、あるコライダーの外へ押し出した骨が別の場所で体に入ります。開発中の実測で、2.4mmの刺さりが4.6mmに悪化しました。いまは効かなかったコライダーが自動で外れるので、入れて悪くなることがありません。 コライダーは骨ごとに1つだけ作って、何本の揺れものにも共有します。揺れものごとに作ると、スカート18本で18個になって枠が尽きます。 ⚠️ ご購入前にご確認ください ※ コライダーで止められない形があります。座ったスカートが腿を抜けるのは、実測で11%までしか下がりませんでした。深さの合計を表示するので、効いたかどうかはご自身で確認できます。 ※ 足すコライダーには上限があります(既定8個)。VRChatのPCのGoodはコライダー8個までなので、上限を上げるとランクが下がります。上限に達したときは、手つかずの件数を表示します。 ※ 骨の名前が特殊なアバターでは、作れない姿勢があります。その数を表示します。 ※ 根に子の骨が無い揺れものは、そもそも1mmも動かないので対象外です。 ※ すべてのアバターと衣装の組み合わせで完全な一致を保証するものではありません。 🔧 使い方 ① unitypackageをImport ② Tools > tool > 座ると刺さる揺れものなおし を開く ③ アバターをドラッグ(素体と揺れものは自動で見つけます) ④「DryRun(測るだけ)」で、どの姿勢で何が刺さっているかを確認 ⑤「12姿勢で測って、刺さる所を止める」を押す 素体や衣装のメッシュは1頂点も書き換えません。足すのはコライダーだけで、1つのフォルダにまとまります。「元に戻す」でフォルダごと消えて、PhysBoneへの登録も外れます。Ctrl+Zでも戻せます。 💻 動作環境 Unity 2022.3.54f1 / VRChat SDK3 (Avatars)。Blenderは要りません。 ユニットテスト25項目、実アバター2体での動作確認、出品ZIPのunitypackageを新規プロジェクトへImportし直す確認12/12、すべて通っています。 ※ アバター・衣装・VRChat SDKは付属しません。 ※ 最終確認は購入者様の環境でお願いします。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。




